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在 OPPO和vivo 漂亮的翻身仗背後,是 AI 視覺應用的新風口

在人工智慧與 3D 技術的交叉口,創辦七年的曠視看到了屬於它的新機會。

「風口已經來了,」曠視科技高級副總裁吳文昊在接受採訪時說道。

2017 年,走出人工智慧創業戰場的混亂,龍頭創企曠視借著智能手機向 3D 躍遷的東風,拿下了一片屬於自己的落地市場——「3D+AI」。

今年上半年全球智能手機市場的光環是屬於 OPPO 和 vivo 的。這兩家曾經因為模仿蘋果設計而為人詬病的國產手機廠商,在今年分別推出了自己「無劉海的」全面屏解決方案,無論是在普通消費者還是行業里都贏得了一片叫好聲。

但大多數人不了解的是,兩家公司都使用了同一家公司的人臉識別解決方案——曠視科技的 FaceID。在安卓手機隨 iPhone 一起搭載人臉識別的浪潮中,曠視不聲不響地拿下了行業 70% 市場,成為了那個幫助 OPPO 和 vivo 完成「激進」創新的「隱形英雄」。


行業缺一個整合者

據 IDC 方面的數據,蘋果 iPhone X 發布之後,2017 年全球應用 3D 技術的手機終端已超過 7000 萬台,預測今年隨著安卓市場跟進,以及 3D 技術在蘋果更多品類的產品上應用之後,這個數字將達到 3.5 億台。

2017 年,就在蘋果發布 iPhone X 之前,國內一家首批為人臉識別立項的手機廠商組織了包括曠視在內的十多家的供應鏈公司一起,討論如何能夠做出一個垂直的產品化解決方案,包括感測器、模組、晶元等行業在內的十多家遍布全球的產業上下游供應商都有參與。

在這次的討論中,曠視發現了行業里存在的問題。「最大的問題是,這是個很新的東西,每家做的都是其中的一個組成部分,它們其實缺乏一個主心骨,大家互相之間比較分散。做硬體的不懂軟體,做軟體的對硬體的了解、把控也有不足。」吳文昊說道,「我們越來越認識到,真正的落地一定是應用驅動的。」而曠視,恰好適合做行業里提供整合方案的那一環。

曠視科技高級副總裁吳文昊

蘋果在將 3D 技術應用於智能終端上時,「前前後後花了十幾億美金」,收購了十幾家相關演算法、硬體的公司,在 iPhone X 3D 結構光的應用里,蘋果是那個產業的整合者。現在,在安卓的世界裡,曠視想做的也是一樣的角色,把軟體、硬體、演算法、應用統統整合起來,「當這個整合者出現時,整個 3D 落地才會大大加速。」


解決方案到來

2018 年 8 月 8 日,曠視科技在北京總部舉辦了一場「3D 視覺產業先鋒研討會」,組織起四家產業里的合作夥伴,共同探討「AI+3D」技術在未來數字化世界中的應用及發展。在研討會上,曠視基於自身在行業內的觀察和實踐積累,於業界首次發布「軟硬一體」的移動端 3D 感知全棧解決方案,從演算法創新、應用開發、設備製造到解決方案打造四個層面,闡釋其「AI+3D」的發展脈絡。

活動上,曠視科技高級副總裁吳文昊介紹稱:「手機 3D 視覺領域雖然已有多種類型的應用案例出來,但該領域包含演算法和模組的軟硬一體整體解決方案仍是缺位的,曠視科技正在嘗試一種從上往下的整合方案。」在曠視發布的軟硬一體移動端智能 3D 產品解決方案中,最上面一層是 3D 應用層,往下依次至 AI 演算法、解決方案,最後到攝像、感測等硬體設備製造上。

應用方面,在手機 3D 視覺能力的開發上,曠視研發的 3D 人臉識別解鎖和 3D 人像光效應用已經實現了大規模的應用,並且還在業內開發出全面可用的安全支付、3D 美顏、3D 整形等應用。下一步,曠視將投入到 AR 遊戲、虛擬試穿等應用上,持續探尋 3D 能為手機帶來的更多能力。

演算法方面,曠視專註於識別和重建兩個大類。識別即機器感知、理解世界的能力,也是曠視的強項所在,基於曠視自研的 MegBrain 深度學習引擎,曠視在人臉識別、人體識別、活體檢測、注意力檢測追蹤及其他圖像識別的演算法層面擁有業界頂尖的技術實力。重建即把識別出的物體進行三維重建,是開發針對人、針對物的 3D 視覺應用核心所在,曠視目前已在人像 3D 建模、人體 3D 建模及物體幾何測量演算法研發方面走在世界前列,並與 Bellus 3D、Altizure 等 3D 視覺企業開展了聯合研發合作。

解決方案上,不同的應用場景需要不同的 3D 視覺解決方案,曠視根據不同應用場景中對深度計算、深度修復、深度優化、標定、畸變校正等能力的需求,設計出基於雙攝、三攝、深攝的豐富解決方案,在整合結構光、TOF、雙目等不同的攝像、感測系統架構上擁有成熟的應用經驗。

硬體模組方面,移動端 3D 產業鏈最下面一層是硬體製造,包含攝像頭、感測器、晶元等硬體模組的研發。結構光、TOF 和雙目方案涉及到高清攝像頭、IR 投射器、IR 接收器、激光發光器等設備的搭配組合,曠視目前已經與艾邁斯半導體等 3D 硬體模組廠商展開合作,在業界率先建立起軟硬一體的 3D 視覺技術優勢。此外,還將聯合主要晶元廠商合作研發演算法適配性更強的晶元,進一步優化手機 3D 應用能力。


不止手機

手機是曠視 3D 技術應用落地的主要場景之一,目前,曠視已與包括華為、小米、OPPO、vivo 在內的十多家國內領先的安卓手機廠商達成合作,其人臉解鎖、人臉支付、美顏、人像光效以及 AR/VR 等應用都在智能手機上找到了直接的落地場景,其中 OPPO Find X 對其 3D 結構光的應用以及 vivo 使用的 3D TOF 應用都已經取得了市場和消費群體的認可。

手機以外,曠視認為「3D+AI」的技術還有著更多的可能。研討會現場,曠視請來了四家手機行業以外的合作夥伴。

移動端 3D 面部掃描技術公司 Bellus 3D 的創始人 Eric Chen 曾是蘋果 Quicktime VR 項目的創建者之一,有著 30 年的 3D 行業工作經驗。2015 年,他創建 Bellus3D 專註於為手機等移動設備提供高解析度的 3D 人臉掃描、建模技術和產品。Eric Chen 認為,當前 3D 產業的技術和硬體研發進入快速發展期,研發 3D 掃描器不再像以前一樣昂貴、難做,3D 應用或許現在還不能完整清晰的面貌,但未來人手一台三維掃描器後每個人都將成為應用的開發者,創造無限可能。

Bellus 3D 創始人 Eric Chen

Altizure 是一家三維重建技術應用系統集成商和網路解決方案提供商,其開發並運營了全球獨一無二的無人機三維重建社交平台 Altizure,目前該平台已擁有來自全球各地成千上萬個 3D 重建模型。其聯合創始人兼 CEO 方天在會上表示:「自 2015 年上線以來,Altizure 已經和眾多大型工程企業合作為其提供項目工程的三維建模服務,幫助提高建築效率和質量。」

Altizure 聯合創始人兼 CEO 方天

另一家參會公司疊境數字科技公司的產品會更吸引人一些,它使用的是與頗受爭議的創業公司 Magic Leap 同樣的光場技術。疊境研發了一整套光場重建系統來實現更加逼真的 3D 建模。「光場技術相比於其他三維建模技術來講比較新穎,但卻在動態建模和建模逼真度上擁有顯著優勢,光場技術在 VR、AR 領域具有巨大的應用價值,疊境目前已經通過自主研發的結合人工智慧技術的光場系統,在構建更加真實的 VR 場景和 AR 效果上取得眾多成果。」其疊境數字科技聯合創始人兼 CEO 洪煦在會上說道。

疊境數字科技聯合創始人兼 CEO 洪煦

除了 3D 技術的應用企業之外,到場的還有一家供應鏈上游的半導體公司艾邁斯(AMS)。在高性能感測器解決方案領域成績頗豐的艾邁斯在過去一年中營收有 70% 的增長來源於手機市場,其中 3D 攝像模組的貢獻尤為突出。大中華區銷售和市場副總裁陳平路表示:「(艾邁斯半導體)與曠視這樣的人工智慧企業合作,能夠不斷加強自身感測設備在人工智慧和 3D 多個領域的領先性,為中國更多手機廠商提供更優質的硬體製造服務。」

艾邁斯半導體大中華區銷售和市場副總裁陳平路


「風口已來」

在活動結束後的採訪中,吳文昊對「計算機視覺的下一步是 3D 視覺」的觀點表示了肯定。

吳文昊認為,今天硬體的飛速發展讓 3D 技術的基礎,計算能力和可用性發生了天翻地覆的變化,「今天已經有了 7000 萬台擁有 3D 能力的手機,明年就是 2 億到 3 億,它能夠產生的應用場景已經完全不同了,」他說道,「這個風口真的已經來到了。」

看準了這個風口的曠視決定在 3D 上付出更多的投入。「手機上的攝像頭肯定是越來越多的,」吳文昊說道,主攻視覺的曠視看準的就是攝像頭數量的激增帶來的機會,「攝像頭的個數可以幫我們簡單判斷市場的容積和我們在這裡真正能夠產生的價值」。

在人工智慧與 3D 技術的結合上,創辦七年經歷了多輪融資的曠視看到了屬於它的新機會。從一個風口走出,沉澱了技術,積累了經驗的曠視邁向又一個細分的戰場,開始了它的下一場征程。 

本文由極客公園原創

轉載聯繫 zhuanzai@geekpark.net


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