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星球大戰:微交易系統引發的爭議和爭論是2017年最大的故事之一

「 星球大戰:前線II 」的微交易系統引發的爭議和爭論是2017年最大的故事之一。這一消息成為國際頭條新聞。遊戲界以外的人甚至在談論它。

在此之後,EA 正在擺脫戰利品盒,現在一位EA高管已經談到了戲劇如何改變公司製作遊戲的方式。EA的戰略增長副總裁馬特比爾貝告訴GI.biz,情況非常嚴重,以至於EA決定重新思考它如何設計和測試遊戲的框架。比爾貝解釋說,這是一個名為「EA道德指南針」的指令的一部分。

「我在戰鬥前的[EA首席設計官帕特里克·索德蘭德]內部組建了一個團隊,實際上重新設計了我們的遊戲開發框架和測試平台,以確保我們為遊戲團隊提供正確的指導,我們稱之為EA道德指南針在開發之初,我們就像早期設計我們的現場服務一樣,我們提前測試它,與向我們提供反饋的遊戲玩家進行測試,以確保公平,價值和樂趣的支柱是真實的, 「比爾貝說。

在今年的E3上,EA談到了《星球大戰2》如何成為公司的一個重要學習,這無疑部分歸功於對其貨幣化方法的回應。「我們去年11月推出了我們的遊戲,顯然我們沒有把它做得很好,」《星球大戰2》設計總監丹尼斯-布蘭瓦爾說。「我們不得不退出大門並衝刺,就像我們真正想要的那樣,我們不得不退後一步,確保我們正在提供玩家真正想要的遊戲。」

展望未來,EA的下一場大型戰場「戰地五號 」將不會有戰利品盒或季票。話雖這麼說,遊戲仍然有望通過化妝品賺取超出最初銷售額的資金,玩家可以花錢購買。

對於EA和其他出版商來說,微交易是一項重要的業務,因此您應該期望這些公司繼續推動這一領域的發展。《星球大戰2》的問題在於其戰利品盒中包含的物品包含影響遊戲玩法的特權,因此它成為了一種雙贏的方案。

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