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如何創造超一流產品?你需要知道可供性

星巴克消費不低,為什麼那麼受人歡迎?戴森的風扇比同類產品貴 2~3 倍,卻還有那麼多人願意買單?這些一流產品背後有什麼共同點?本文將與你一起探討。

本文旨在探討:什麼是可供性、有何特點;可供性在商業的應用、一流設計師眼中的可供性;個人如何提高對可供性的感知能力,並應用到設計中去。希望本文能帶給你一些啟發。


什麼是可供性?

1966年,美國心理學家吉布森(James J. Gibson)提出「可供性」理論。維基百科對「可供性」的定義是:「一種人和物的關係(relationship),這種關係是指人感知到來自於物的促發因素,而產生作出某種行動的可能」。這一理論是如此原創和前瞻,吉布森找不到任何現存的單詞去描繪它,他創造了一個單詞—Affordance。吉布森自己這樣評價「可供性」理論:

這是一個重大的假設,因為它暗示在環境中的物,其價值和意義是可以被直接感知的。而且,它也能解釋價值和意義存在於接受者之外。

五十多年過去了,「可供性」經過時間的淬鍊,愈發熠熠生輝,廣泛應用在心理學和設計的各個領域中,包括認知心理學、環境心理學、人機互動、交互設計、工業設計、體育客戶和人工智慧等等。在設計領域,超一流的設計師受益於「可供性」,創造出具有時代生命力的經典設計。其中就包括蘋果公司開發的系列產品,該公司市值現已超過一萬億美元。

「可供性」是一個複雜精妙的理論。僅從一句話定義,難以準確理解。吉布森在其論著《生態學方法用於視覺感知》中,沒有簡單的定義「可供性」,他使用了一個將近500字的例子來闡釋。讓我們追本溯源的回顧一下吉布森老先生的例子。

一塊陸地表面,如果它具有以下特性:

水平的(非傾斜)

平坦的(不凹也不凸)

足夠長(相對於某種動物的尺寸)

表面是硬實的(相對於某種動物的重量)

那這塊表面就能提供「支撐」,它是一塊可以「支撐」的表面,被我們稱之為地表、地面、地板。它是可以站的,讓四足或者兩足動物作出站立的姿勢。它因此也能支持動物走動和奔跑。它不是水面或者池塘表面,那會讓陸生動物沉下去。水對於水生蟲子的支撐另當別論。

——吉布森

請注意以上提到的四項特性——水平、平坦、夠大、硬實——如果按照物理學的度量和標準來衡量,它們是物理的特性。 但是,作為對某種動物的「支撐」,這種可供性而言,它們需要相對於某個動物來衡量。對於某個動物而言,這些特性是獨特的。它們不僅僅是抽象的物理特性。它們與某個動物、它的姿勢和行為融為一體。因此,我們不能像衡量物理尺度那樣衡量可供性。

陸地表面對於動物而言,當然也是可以爬的、跑的、鑽到下面去的、或者是被撞到的。不同的布局,提供給不同的動物不同的力學相遇。某些文化中的人類有坐著的習慣,而另一些是跪著或蹲著。如果一個提供支撐的表面即滿足上述的四個特性,又處於地面之上及膝的高度,那這個表面就是可以坐的。

我們統稱它為「位子」,或者特指為板凳、長椅、椅子等。它可以是某種渾然天成的石板,也可以是手工打造的沙發。它的形狀也許千變萬化,只要功能布局是個椅子就行。表面的顏色和材質是不相關的。及膝的高度,對於孩子和成年人來說是不同的,因此可供性是相對於個體尺寸的。但是,只要一個表面是水平的、平坦的、夠長的、夠硬實的,以及相對於感知者而言是及膝的高度,它就是可以坐上去的。如果它可以被辨別出以上特性,那它看起來就是可以坐的。如果確實是這樣,可供性就能通過視覺感知到。如果表面特性可以從這個表面的形體本身上看到,它們就構成了一個「位子」,有了意義。

有點暈,我們把要點抓取出來放到表格里看看

「可供性」有不同的層次,有的適用物種場景更廣,而有的則只能被更高級的文化和社會的生物獲取。「可供性」是物相對於生物的,不同生物感知到的物的特性和功用各有不同,這是由他們自身的生理特徵和所處環境所決定的。


從「無窮」到「有限」

從吉布森的例子出發,我們不難領悟到「可供性是無窮的」。進化等級更高的生物能解鎖出新的可供性,每一種基本「可供性」之下,還能衍生出無數種下一層次的「可供性」。而在人類當中總有些天才,用經驗、智慧、天賦,能感知到物和環境中沒被發現的可供性。

既然「可供性」這麼牛叉,這麼無窮,我等凡人怎麼研究它?吉布森給我們指點了迷津:

找到「不變的變數」(Invariable variable)

為什麼說「可供性」是不變的變數?以吉布森的超長例子而言,不管樣式、顏色、材質如何變化;不管你的下一層次可供性是跑、跳、爬、還是鑽,一塊平面作為「支撐」的基本可供性是不變的。物的存在早於地球上的生物,物的可供性也是原本就存在的。 研究「可供性」,就在於找到這些「不變的變數」。

基本可供性是有限的

「可供性」受限於生物和它存在的環境。「可供性」需要生物感知一系列物的特性(促發因素),進而才能感知到自己可以做什麼;這些特性又是相對於自身的生理條件而言的。因此,適用於更廣泛生物和環境的基本「可供性」比較少,值得研究,也可以被研究。

基本可供性是秒懂的

吉布森認為,「一個環境基本的可供性就存在於周圍的光線中。」 我理解為,光線界定了物的形態,並投射到我們的眼睛裡,讓我們看到;我們同時感知到那些和我們自身情況符合的特性,並立刻獲得某種基本「可供性」。因而適用於更廣泛物種和環境的基本「可供性」會比較少。因此,我們要去研究那些可秒懂的、可視覺識別的基本「可供性」。

環境的基本「可供性」是可以感知的,而且可以被直接感知,而不需要過多的學習。環境的基本性質所造就的可供性,就存在於周圍的光線中,因此可供性本身由四周的光線界定。此外,與觀察者自身相稱的一個不變的變數,比那些與他本身不相稱的更容易接受。

——吉布森


可供性的商業應用

「可供性」這一理論的牛逼之處,就在於它本身就具有很強的「可供性」,你可以用它來理解很多人類現象,應用在諸多學科領域。在商業領域,我們能找到很多善用「可供性」的例子。


星巴克的「空間「

(圖片來源:starbucks.com)

那麼多的咖啡館,為什麼星巴克取得了全球性的成功?甚至把咖啡推廣到了沒有咖啡文化的國家和地區?

我們先來想想咖啡館的可供性是什麼?大家馬上想到的是「買飲品」,也就是「喝」。也許對大多數人來說,他們也是這麼想的,去咖啡館就是要喝咖啡呀。如果按照「喝」這一基本「可供性」,在完全沒有喝咖啡文化的地區,星巴克如何開枝散葉?人家不喝咖啡的呀!在已經盛行喝咖啡文化的地區,又如何與其他的咖啡館競爭呢?總有人咖啡做的比你好、比你久、比你群眾基礎好。

星巴克的成功並不是在「喝」上的,它獨闢蹊徑解鎖了咖啡館的另一重可供性「想進去待著的空間」,一個除了家和辦公室以外的「第三空間」,這裡乾淨明亮、不冷不熱、座位舒服、樂聲裊裊又不至於吵鬧;你可以在這裡工作、會友、休息、讀書、談生意,然後順便試試我們的各種咖啡和點心吧。

星巴克不斷夯實其作為「第三空間」的特性:地理位置、桌椅陳列、布局裝飾等。它的各種努力都在不斷強化人們對「第三空間」的感知,我現在要做點什麼事兒,但我又不想在家和辦公室做;那我去找一家星巴克吧。或者我正在路上,想找個地方坐坐、看看書,正好就看見一家星巴克,我就能馬上感知,對就是這麼個地方!

星巴克強調的可供性是「空間」,而不是「喝」。這個商業「可供性」的定位實在太強大了。星巴克席捲了全球。不管有沒有喝咖啡的需求,我們還是為「空間」買單了,慢慢也習慣了來一杯咖啡,哪怕它有一股子刷鍋水的焦糊味兒。當星巴克普及了咖啡文化後,亞洲衍生出的一些咖啡連鎖,也還是基於「第三空間」的進一步細分。星巴克是開在寫字樓、商務區的第三空間,有的咖啡連鎖,比如韓國的慢咖啡、動物園咖啡,是開在居民區附近或者百貨商場里的第三空間。

戴森的「流動」

(圖片來源:dyson.com)

我們一定要去解鎖一個可供性,才是創新,才能取得巨大的商業成功么?也未必。在工業設計領域,還有很多專註於基本「可供性」而大獲成功的公司,比如戴森。

戴森的產品都比同類產品都貴,不是貴個 10% 什麼的,而是狠狠的給你翻個兩三倍。戴森出產的吸塵器和風扇,既然貴得驚人,還有那麼多人乖乖掏腰包?它的每一個產品都在基本「可供性」上,有超出一般的表現。

吸塵器,做好「吸」;吸得徹底,再大的空間,再小的角落都給你吸乾淨。

電風扇,做好「吹」;吹得舒服,像大自然里吹著的風,你看不到從哪兒吹出來的。

在更基本層次的「可供性」,我們還可以理解戴森提供的是空氣流動。戴森的機械結構設計,更好的實現了空氣的流動。把空氣流動放在人類的家居環境中,就能感知到下一層的「可供性」,「吸」、「吹」,並最終呈現為吸塵器和電風扇。

在解鎖可供性,或者專註基本可供性,這兩條路徑有很多例子。比如蘋果公司、無印良品等。


可供性難在哪裡?

「可供性」用的好,就能很牛逼。為什「可供性」用得好的商業設計師還是那麼少呢?

首先是理解障礙,光是理解「可供性」就有一定難度。上面一堆文字就能把人給繞暈 N 回,這還只是吉布森老先生論著中的一章而已。其次是行動障礙,即便理解了「可供性」,要做到知行合一,需要一種「神還原」的感知覺悟,即在設計過程中還原人對可供性的感知過程。而後者的難度猶如崇山峻岭、千濤萬壑。人是高度進化的生物,生存在一個既有客觀物質又有主觀創造雙重環境中。如何感知人和環境,本身就充滿了各種干擾因素或變數;更何況要感知他人的感知和行為過程,從眼到腦再到身體反應,這一系列完全內隱的感知過程。

在「感知他人的感知」的過程中,設計師需要突破自身的局限和偏見。不偏不倚的還原他人的感知,這需要長期的訓練;另一重考驗是,在完成感知後,又如何將其轉化為用戶認可的產品特性。同時,設計師還要突破一種人類的本能,即人類會選擇性的忽略某些「可供性」。

吉布森談到,人類在感知的過程中,會無意識的過濾掉和我們自身生理特徵不相稱的「可供性」。年輕的設計師為老年人設計產品是很難的。年輕人身強體壯、耳清目明;他們很難去體會到處於年老體弱、眼花耳聾的生理狀態下,物的可供性。為殘疾人設計產品也難,如果設計師動如脫兔、眼觀四路、耳聽八方,怎麼能感受到四肢殘缺、耳聾眼盲的人和物之間的互動呢?設計師需要超越自身生理的局限,去感知和自己不同的用戶如何與物互動


設計:無意識和有意識

日本設計師深澤直人,是位列全球前三的重要當代設計師,他領悟了「可供性的」並融入到自己的設計哲學中。他是無印良品的靈魂人物,也參與了蘋果公司的產品設計。他在作品合集《深澤直人》一書中,鄭重的感謝了佐佐木正人,一位生態心理學家和可供性的學習者。深澤直人說:

「佐佐木正人解開了人、物和環境之間的關係。他使用客觀研究的課題所決定的事實,闡釋了在藝術和設計中模糊不清的情感表達,使這種情感表達變得容易捕捉了,他把我從設計中獲得的經驗翻譯為術語——「尋找核心意識」。

深澤直人進而提出了自己的設計哲學「無意識的設計」(design without thought)。也有人認為這個提法有誤導性。設計怎麼能是無意識的呢?一流的設計,哪個不是凝聚了設計師工作室無數的心血和研究呢?

我認為,如果能理解「可供性」,就能理解深澤直人設計哲學的深刻意義。我們必須時刻提醒自己可供性是相對的。想想「無意識的設計」是對誰而言? 顯然,深澤直人說的並不是自己,而是每一項產品的使用者。將「可供性」融入到設計中,將自己作為設計師的自我退到幕後,設身處地的圍繞著使用者的感知來設計。

深澤直人的設計,把用戶的感知負荷降到毫秒之內。讓人毫無意識的感知產品的可供性,就像完全沒有意識到空氣對於人類的可供性是呼吸一樣。一流的產品特性,就像呼吸一樣,是基本必要、自然而然的。

(圖片來源: www.hi-id.com)

設計師要實現這種「呼吸一般自然」、「無意識」的設計,除了自身的天賦和經驗,更需要「有意識的」像西西弗斯一般不斷推倒重來,打磨設計特性,外化人類感知。設計師因而也像是背負著全人類的感知重負在工作,可想而知有多難了。


如何提高對可供性的感知

「可供性」是如此強大,懂得並運用「可供性」,就能具備了成為一流設計者的潛質。那麼有什麼辦法提高或者拓寬自己對「可供性」的感知水平呢?

從自己擅長的領域入手。在細分市場內,有很多成功的商業企業是發燒友、重度用戶創辦的。比如登山探險家創辦了專門研發登山設備的公司;衝浪運動員創辦了衝浪板設計公司;搖滾樂隊吉他手創辦了音響公司。相比於普通的設計者,他們少了一層認知障礙。由於自己就是一個典型的、極端的產品用戶,他們更能解鎖普通人感知不到的「可供性」。如果不是發燒友,那至少選擇一個自己感興趣的領域來實踐「可供性」吧。

多體驗多遊歷。在不同的人群、文化、社會、時代,「可供性」也是多種多樣的。不同年齡職業興趣愛好的人交流、讀書、旅行、逛展覽博物館,都能拓寬對「可供性」的感知。一流的設計師/藝術家/作家常常會在不同的國家地區遊歷生活汲取養分。喬布斯去了印度,你沒錢沒時間的話,去個博物館也行啊。

開放的感知。在體會和遊歷的過程中,請注意保持開放的感知。出國游的不少,周末逛展的也多,但你是忙著在拍照修圖呢?還是把自己當作一個路人甲,靜靜地充分感知環境中物與人的互動呢?

時刻記錄。記錄下你對物和環境「可供性」的思考,你看到了什麼,你想到了什麼?是什麼觸發了你的聯想?有助於你分解還原自己感知的過程。

以上提出一些實踐思路給大家參考。日常觀察+理論學習+分析實驗方法,經年累月慢慢積累,儘管不是天才,普通人也能提升對「可供性」的「感知力」,成為搶手的核心人才!


本文的局限

本文是對「可供性」的探討而非真知。作者初識「可供性」,讀的資料尚少、自身視野有限、理解甚至有錯誤;本文旨在分享自己閱讀文獻後的所思所想,驗證自己粗淺的理解是否正確,希望和「可供性」的研習者們探討。

本文中吉布森關於可供性理論的例子,來自於《The ecological approach to visual perception》原文為英文,如有不準確之處請見諒。

未來已來 只是分布不均

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