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Magic Leap第一款AR內容教程,看起來跟ARKit沒什麼兩樣




7月11日,Magic Leap在twitch上進行了第三次直播。沉浸感編輯看完整個直播發現,這估計是Magic Leap對外公布硬體軟體信息最多的一次!



核心要點如下:






  • 發貨時間:Magic Leap One創造者版本將於這個夏天交付(9月22日前)



  • 硬體配置:計算單元Lightpack搭載Nvidia Tegra X2 多核處理器



  • 軟體配置:基於Linux操作系統的64位操作系統



  • 內容:Magic Kit第一款教程內容Dodge亮相,可同時識別多個平面,放置虛擬內容,創造房間級體驗







槽點:




  • 一個小時的直播,Magic Leap One創造者版本頭顯的佩戴時間不到一分鐘,像個玩具擺設



  • Dodge的演示依然是錄製好的視頻,沒有用頭顯進行實時演示



  • 與ARKit的交互設計,看不出大的差別





(Graeme Devine)




4月份,Magic Leap宣布每個月的第一個星期三在twitch上進行直播。由於前兩期直播毫無技術乾貨、產品細節,純談概念畫大餅而被業界嚴重吐槽。 




在今天,Magic Leap進行了第三期直播,終於拿出了一點誠意,開始直面硬體核心和軟體操作。



直播一開始,主持人給出了最關鍵的信息,Magic Leap將在這個夏天交付Magic Leap One創造者版本,主持人開玩笑說夏天是正常的夏季時段(6月21-9月22),而不是弗羅里達州橫跨一年四季的夏天。雷鋒網編輯扳指頭算了一下,我們最晚還有102天就能看到完整的產品。




直播分了幾個小節,分別介紹了CPU和GPU、開發者社區的動態、全新的內容Dodge。



搭載Nvidia Tegra X2 多核處理器







沉浸感曾報道

,Magic Leap One創造者版本採用了分體式的設計,包含AR眼鏡Lightwear,一個6Dof手柄和一個可以別在腰間的處理器 Lightpack。




Magic Leap一直宣傳空間計算、數字光場等炫酷的AR技術,必定需要強大的晶元計算能力支持。目前,HoloLens為了達到不錯的空間感知和光學顯示效果,幾乎把一個計算機放進了頭顯里,也造成頭顯重達500多克。Magic Leap採用分體的方式,把計算單元放在Lightpack中,設計成可以別在腰間,一定程度上減輕了頭顯的重量。但是我們此前一直不知道Magic Leap將採用什麼樣的晶元方案。




Magic Leap負責開發人員技術戰略的Alan Kimball解釋說,其計算單元LightPack中採用了 Nvidia Tegra X2,這是一個功能強大的模塊,包含三個處理器:四核ARM A57 CPU,雙核Denver 2 CPU和基於NVIDIA Pascal的GPU,具有256個CUDA核心。他還提到每個內核具有不同的能耗和性能特徵,開發人員可以根據需要在內核之間進行選擇,代碼可以運行在GPU、可以運行在ARM、或者是Denver。




HoloLens當前版本採用的是英特爾的Atom處理器晶元,對比來看,Magic Leap採用的Nvidia Tegra X2性能更強大,但是由於HoloLens還設計了配合Atom使用的HPU(全息圖像處理單元),又增強了其全息顯示的能力。沉浸感也曾報道,微軟也正在為HoloLens研發專用AI晶元。Magic Leap One的計算能力如何還得看真機效果。




此外,直播還介紹了Magic Leap的底層軟體架構是基於Linux操作系統的64位操作系統,具有統一的內存系統。他們沒有透露該設備將包含多少內存,但暗示沒有人抱怨內存不夠。Magic Leap之前曾承諾過幾個小時的續航時間,具體將取決於所使用的應用程序。




交互設計曝光







從2014年起,Magic Leap就放出了不少展示其AR效果的視頻,有在體育館中濺起水花的大鯊魚、有手心裡的大象、有躲在辦公室桌子腿後面的機器人。這些早期的視頻給人的印象是Magic Leap的AR效果簡直棒呆了,顯示效果十分逼真,還能夠被真實物體遮擋,完全與真實世界相融合。但是,這些物體究竟是如何被放置在現實環境中的呢?




2017年6月,蘋果發布ARKit,定義了AR的基本交互設計:平面識別、運動追蹤和光照估計。




這一次,Magic Leap拿出了第一款給開發者的Demo,我們也終於看到了Magic Leap針對自己的空間計算、數字光場給出的AR交互設計。







Magic Leap首席互動和體驗設計師Colman Bryant介紹了Magic Leap開發者套件的第一個教學內容Dodge,在他看來Dodge代表了Magic Leap上混合現實應用最基本的體驗。 




很多人期待著能以Magic Leap頭顯的視角進行現場實時的Demo演示,可惜,被稱為「視頻」公司的Magic Leap這次也還是選擇了錄製好的視頻Demo。Magic Leap的SDK中有視頻錄製的功能,這次的Demo是由Magic Leap的攝像頭錄製,再將AR內容與攝像頭錄製的真實場景相結合。所以我們看到的視頻視角也就是佩戴Magic Leap的人的視角。







從演示來看,Magic Leap One和蘋果ARKit類似,第一步都是識別房間內的實際表面,支持水平和垂直平面,然後在其之上顯示3D數字對象。 







從圖中可以看到,識別平面時會有藍色的網格,然後是更密集的紅色網格 ,當系統判定這是個可用的平面時會變成綠色。


 


與蘋果ARKit和谷歌ARCore不同的一點是,Magic Leap One可以支持同時識別多個平面地點,使得虛擬內容可以創建在整個房間範圍。








在創建好平面之後,我們看到Dodge會從沙發、地板等不同的點出現,然後,然後向人猛擲石塊,還會砸得地面砰砰作響。由於Magic Leap有3D空間音效,所以即使你眼睛並沒有注視虛擬物體,音效也會指引你去找到虛擬物體出現的方向。Bryant介紹說Dodge這個Demo只是一個「種子」,開發者可以利用Dodge的教學文件,開發出更好玩的遊戲。




Bryant也展示了手勢識別,其手勢和HoloLens唯一的手勢很像,捏住拇指和食指表示點擊。據說Magic Leap的手勢識別SDK還可以跟蹤單個手指和關節,拳頭和其他全手勢,還包括眼動追蹤和頭部追蹤。




據了解,要將內容載入到Magic Leap One,可以使用LightPack上的USB-C埠或通過Wi-Fi傳輸文件。由於多個Magic Leap Ones可以加入相同的Wi-Fi網路,開發人員表示多人遊戲和共享混合現實環境是可能的,而且很有趣。




小結




從Dodge展示出的交互設計來看,Magic Leap與ARKit沒有太大差別,創新之處在於Magic Leap可以同時支持多個平面識別,創建房間級體驗,但是要掃描多個地點也會用用戶感到操作困難吧。
 
雖然公布了硬體和軟體的相關信息,但是Magic Leap最主要的空間計算、數字光場等最核心的技術依然是一個謎,而正是這些技術決定了Magic Leap是否能值得接近10億美元的估值。
 
沉浸感曾報道,從此前公布的專利文件看來,

Magic Leap並沒有採用其宣傳多年的光纖維掃描,而是採用了多層光波導的方式。

HoloLens的眼鏡採用的就是全息光波導,而有傳言稱蘋果也將生產光波導方案的眼鏡,沉浸感編輯不禁為Magic Leap的未來感到擔憂。
 
最後提一下,Magic Leap和AT&T今天宣布,其將成為Magic Leap One設備面向美國消費者的獨家線下分銷商,並且正在向該公司投入未指定的金額。AT&T聲明開發者將比消費者更先拿到設備, AT&T商店將在美國五個城市展開Magic Leap的銷售。








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