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Nintendo Switch為什麼不用光碟?掌機市場中的光碟和卡帶之爭

不知不覺間,NintendoSwitch這台主機已經上市了1年半的時間,這期間里,一系列遊戲大作的登陸也讓這台主機在短短几個月內積累了大量人氣。不過相比PS4和XboxOne平台來說,NS主機旗下遊戲作品的售價一直是許多玩家們的心病,同級別遊戲多出的那十幾、二十美元售價也顯得「沒什麼道理」。

為了回答網友們的疑問,任天堂也曾對外表示過「NS卡帶的硬體成本是遊戲稍貴一些的原因所在」。那麼既然遊戲卡帶的成本這麼高,任天堂為什麼不和索尼、微軟一樣,選擇光碟作為遊戲介質呢?今天,我們就和大家聊一聊這個話題。說實話,卡帶和光碟之間的選擇其實早就有了答案,如果不差錢,這三大廠商估計早就投入了卡帶的懷抱。

卡帶的缺點也不是沒有,它的生產周期更長,產能受快閃記憶體晶元供應商限制。而且由於單個遊戲造價較高,所以一旦出現遊戲滯銷、貨品積壓等情況,遊戲開發商和發行商的損失就會更大。正因如此,當年FC(紅白機)在日本銷售遊戲時才會出現強行捆綁銷售、買人氣遊戲必須「順便買幾個垃圾遊戲」的情況,如此蠻橫無理的經銷策略也惹怒了相當一部分玩家。

雖然卡帶也有這樣那樣的缺點,但是瑕不掩瑜,光碟的一系列致命缺點也讓它很難在掌機平台登場——首先作為便攜主機的遊戲儲存介質,光碟實在太難以保存(就算UMD給光碟包了一個外殼也很難保證光碟的實際壽命),一旦劃傷就是不可逆的損壞。光碟的讀取速度(特別是隨機數據)太低,已經很難滿足3A大作的頻繁數據讀取需求,尤其是開放世界這種需要四處調取隨機數據的遊戲。

說實話,當年的索尼也不是不想在PSP上做單純的數字遊戲或者是卡帶遊戲,不過考慮到快閃記憶體晶元的價格,2004年前後哪怕山寨廠的快閃記憶體晶元價格都差不多要1元/1MB。PSP平台動輒1、2GB的遊戲容量決定了它不可能採用卡帶作為介質,否則一款大作2000人民幣都很難打住,遊戲的價格也會遠超PSP主機,這肯定是索尼不想見到的。

PSP的光碟機組件如果不這麼做的話,索尼旗下的PSP遊戲容量應該就會被局限在512MB以內,這顯然並不符合當時索尼對這台掌機的定位。這樣一來,失去了大量CG、高清畫面和貼圖的PSP在和NDS的對局中顯然會更加吃虧,所以索尼當年也不得不做出這樣的選擇。放棄了UMD之後,索尼也做出了PSPGo這樣的純數字下載遊戲掌機,而後的PSV也是徹底忘了光碟這回事,直接使用了卡帶作為介質。

索尼MD既然文章開頭聊到了NintendoSwitch,那我們也和大家說說NS「上光碟機」的一些可能性——如果NS配備藍光光碟機的話,這台主機當然就要像PSP那樣,為光碟提供光碟機位和固定的機械空間。同樣受限於機身大小,其所能夠運行的光碟尺寸也只能是迷你型號的藍光光碟(8cm),對應的容量則是單層7.8GB,單面雙層15GB。以目前NS遊戲的容量來看,這樣的大小其實是勉強夠用的。

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