對話巴別時代COO王慧 我們幫你問了《放開那三國3》的最新消息
2018年8月3日星期五,被颱風摧殘的2018年ChinaJoy首日,依然人山人海,似乎在訴說著這是一個對遊戲行業來說依然極好的時代。
(2018CJ巴別時代展台)
擠過重重人海,我坐在巴別時代位於2018ChinaJoy的展館會客廳里,和COO王慧女士進行了一場對話,既有巴別時代在這些年裡的思考和感悟,也有關於作為一名女高管型女玩家的一些小故事。當然,還有你們最關心的《放開那三國3》、《瘋狂動物城:賽車嘉年華》的一些最新消息。
(巴別時代COO王慧)
《放開那三國3》上線時間和它的泛娛樂計劃
《放開那三國》,讓很多人都認識到了巴別時代,這款已經上線了五年的作品,現在依然保持著每個月一到兩個版本的更新和迭代。有了對產品的某種堅持後,其實你們應該可以猜到《放開那三國3》不會如同那些找個IP就急匆匆上線的作品了。王慧女士向我們透露,《放開那三國3》目前依然是處於一個項目的開發階段,僅美術部分就已經推翻了很多個版本,因為一款成功過的產品的續作所帶來的壓力並不只是簡單的翻倍。作為一款會面向全球發行的產品,他們需要去考慮最大化滿足玩家的需求。
「我們理想中的測試時間可能會是在2019年。」
對於放三系列,不少非遊戲玩家可能是通過霍尊、鄭愷、《小戲骨之放開那三國》等來源得知的,而對於全新的《放開那三國2》,也會有相關的品牌合作。有了前面兩個系列的鋪墊之後,我其實一直在猜測,巴別時代是否會從《放開那三國3》誕生之初,便跟進泛娛樂化的品牌合作,以形成一種相輔相成,順勢而為的關係鏈。
至於答案,大家可以期待一番。
放慢腳步走更遠 更健康的IP策略運營
根據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)在CJ2018期間聯合發布的《2018年1-6月中國遊戲產業報告》數據顯示,中國遊戲用戶規模已達5.3億人,但中國遊戲用戶規模的增長,已經穩定在較低水平,整體上已經趨於飽和狀態。除此之外,2018年1-6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入約634.1億元,增速同樣明顯放緩。在很多人看來,飽和、放緩等字眼組成的數據,並不是件好事。不過,有時候放緩腳步走,反而會以一種更加矯健的姿態,前進得更遠。
我在巴別時代的IP策略里,似乎感受到了這一種轉變。
(巴別時代旗下新作)
王慧女士表示,其實巴別時代在IP的選擇策略上,目前不僅希望可以和成熟IP建立合作關係,還更傾向與積極向上的,能持續不斷提供新內容的IP方進行合作。以巴別時代正在推進中的國漫IP項目《鏢人》為例,遊戲和漫畫有著很大的不同,前者需要更多的內容去保證架構的延展性,而《鏢人》漫畫原著的作者在這方面會提供很好的支持讓研發團隊去利用一些番外篇製作成優質的副本等。與過往其他IP原作者過多地參與進遊戲的事宜不同,巴別時代和《鏢人》作者的關係似乎保持著一種恰到好處的平衡,作者的的精力依然會集中在原IP的創作之上,而不會被各種的遊戲問題過多地牽絆。
(巴別時代動漫IP新作《鏢人》)
王慧女士還透露,這種能夠打通上下游聯通產業的內容投資和布局,也會是他們在投資領域裡的重要方向。這些也讓我想到了去年這個時候,他們曾提出的「做有骨氣的遊戲產品」概念,除了各種值得去慢慢體會的文化精神之外,他們還想讓產品能夠漸漸凝聚出自己的靈魂,持續性的給玩家們提供良好的體驗。
「我覺得現代人生活壓力都比較大,需要有一種簡單的方式去調劑,又不會太過沉迷。」這一點,王慧女士所吐露的這點期許,大概可以是更好的解釋。
細節里的匠心 年輕人也能get到
遊戲市場的疲軟,因素來自於方方面面,但破窗之旅里,如何把握住年輕用戶群卻是很多遊戲廠商的共識。但在和王慧女士的交談過程中,我卻發現巴別時代在這方面卻是多了一份名為細膩的操作。比起各種複雜的捏臉、搞怪的社交動作等據說是年輕玩家們追捧的元素,巴別時代似乎更喜歡在遊戲的各種細節里去表現這種轉變。
(巴別時代IP新作《瘋狂動物城:賽車嘉年華》)
比如在《瘋狂動物城:賽車嘉年華》里,他們便為車身設計了很潮很酷的翻轉動作,而在賽車的競技過程中,也會有一些頗為逗趣可愛的道具出現,這些都會比較多的考慮到年輕玩家們的對生活對遊戲的一些喜好習慣。在2018ChinJoy上,這款講究細節的手游,還被評為了「2018年最具匠心遊戲」。
而在大的方向上,則與巴別時代的海外拓展有著一些關聯。據王慧女士透露,作為一家集研發和發行為一體的遊戲企業,巴別時代專門成立了一個專註於二次元方向的工作室,此外還在韓國搭建了一個以美術為主的新工作室,除了服務於《鏢人》項目之外,也會協同參與其他偏韓式設計風格的產品項目。
可能正是有了越來越多如同巴別時代一樣的公司,根據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》數據所說,中國遊戲企業海外競爭力逐步提升。除了遊戲企業持續推出多樣化的精品開拓海外市場,引領海外市場產品迭代外,很多遊戲企業也以更多種的方式快速提升自身在海外的影響力。
2018年已經過去一半,對即將到來的2019年,是巴別時代的十周歲。人的一生能有多少個十年呢?
(巴別時代IP新作《妖精的尾巴 力量覺醒》)
「雖然我們每年都在說,但發自內心的,十周歲的巴別時代,《鏢人》《瘋狂動物城:賽車嘉年華》《放開那三國3》《妖精的尾巴 力量覺醒》等,希望都能得到大家的喜歡,我們也會儘力朝這個方向努力。」王慧女士如是說。十周年對玩家們來說,可能更多的是精心打造的產品和線上線下的玩家回饋。但對巴別時代來說,他們卻在思考更多,比如「如何繼續持續性的發光發亮」、「如何保持敏銳的學習狀態」等等。
談話的最後,我向官方建議了一些玩家福利,比如在巴別時代十周年之際,讓《放開那三國》全系列來一場大聯動。大家意下如何?
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