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腦洞大開的玩法:卡牌搭配Moba的全新「滋味」

卡牌作為一種經典遊戲類型,其策略養成玩法深受玩家喜愛。同樣,作為目前最火遊戲所擁有的MOBA玩法,更是從PC端一路統領到手機端,成為國民最「沉迷」的玩法類型。但你是否腦洞大開過,將這兩個主流玩法融合,讓卡牌搭配MOBA,會是怎樣一個爆炸效果?

這樣的腦洞大開已由SE社來幫玩家實現,由其研發久游代理的網遊《紅蓮之王》不但是一個擁有十年歷史的知名IP,他的玩法更是「前所未見」——首款卡牌MOBA網遊,既有卡牌的養成體驗,還有MOBA的競技快感,當然,更有1+1>2的多個全新「滋味」。

全新「滋味」一:更簡單的競技模式

與常見的MOBA遊戲不同,《紅蓮之王》在多人在線戰術競技中有機融合了卡牌元素,取消固定英雄和固定技能的設定,轉而用一位主英雄「刻印者」+三位卡牌「使魔」的四人小組進行戰鬥。卡牌「使魔」通過英雄「刻印者」進行召喚,並以3D化實體出戰,這些「使魔」都擁有不同的一主動一被動技能,發育路線任由搭配。

這樣一來,《紅蓮之王》便用集換式卡牌代替了傳統MOBA中的英雄技能,而且這些卡牌的被動技能也剛好對應了英雄裝備,玩家完全不用在高強度競技過程中考慮出裝的問題,只需盡情控制四人小組去戰鬥,實現20V20的大團戰,以及在遊戲「擊殺刻印者卡牌也將一併被擊殺」的設定下,將常見的5殺變為更有衝擊力的20殺。

全新「滋味」二:更高的自由度

《紅蓮之王》設計了上百張卡牌供玩家選擇,不同的種族定位與技能,多樣的卡牌選擇為「刻印者」帶來了上千種的發育之路。同時,這些既定路線並非一成不變,隨著戰鬥過程中刻印者等級的提升,系統會出現隨機卡牌的獎勵,甚至還有隊友的共享卡牌可以使用。

在局勢萬變的戰場,一個關鍵時刻用獎勵卡或共享卡替換現有使魔,輸出變奶媽,治療變肉盾,瞬間嚇傻對方。不用再一個英雄一路走到黑,依據對戰形式,隨時改變作戰技能,融合卡牌元素的《紅蓮之王》讓MOBA遊戲有了更高的自由度和更大的可能性。

全新「滋味」三:更快的對戰過程

「猥瑣發育」一直是MOBA遊戲的聖經之一,當沒有了時間限制,各種「妖魔鬼怪」的戰術便橫行開來,他們拼的是看誰能熬到最後而不出現失誤,通常最後是膀胱受不了的那方舉了白旗,而這樣的熬是多麼有違競技本性。

《紅蓮之王》則讓玩家找回競技的本性,每局採用15分鐘時限的戰鬥模式,玩家想要在如此短時間內擊敗對方,就需要全神貫注於競技本身,英雄的微操和整體的戰略戰術都要快速成型,而容不得猥瑣發育這種以時間換失誤的傳統MOBA戰術。當然,在這種15分鐘限時模式中,推倒對方基地不是唯一勝負標準,若在雙方都未能推倒基地的情況下,系統將根據雙方玩家的綜合表現進行評分,所以在《紅蓮之王》中永遠不會存在「拉鋸戰」,玩家只需快速反應,享受更快的對戰過程。

全新「滋味」四:更強大的二次元體驗

《紅蓮之王》作為一個起始於十年前SE社發布的街機遊戲的經典IP,在日本國內被譽為「國民級」Moba,其遊戲人物在日本也是家喻戶曉。而這次通過久游代理的同名網遊終於與國內玩家見面,SE社便在多個方面給國內玩家帶來了一個強大的二次元盛宴。

在今年7月份,遊戲同名動畫便登陸各大視頻網站,不但遊戲中的人氣角色與使魔在動畫中精彩亮相,而且遊戲的世界觀和劇情也隨著動畫的放出而提前做了預告。對於遊戲的製作,SE則是重下血本,邀請到《FF》系列角色設定資深畫師皆葉英夫和「初音家族」官方畫師KEI加入美術設計中。而在遊戲的配音方面,日本聲優圈大紅大紫的中村悠一,《火影忍者》中日向雛田的聲優水樹奈奈以及岡本信彥,早見沙織等重量級CV都前來助陣。

擯棄傳統MOBA遊戲的短板,融合卡牌元素帶來MOBA遊戲的全面革新,讓玩家體驗到更簡單的競技、更高的自由度、更快的對戰等全新內容,以及SE集合各種大拿為玩家獻上的二次元盛宴,讓我們期待8月30日《紅蓮之王》開放性測試即將帶來的這場全新「滋味」之旅!

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