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《荒野大鏢客2》首次實機演示透露了哪些細節

Rockstar在8月9日公布了《荒野大鏢客 救贖2》(以下簡稱《荒野大鏢客2》)的首個演示,讓我們有機會看到遊戲的實機表現。

那麼作為第一個實機演示,此次官方又給我們透露了哪些信息呢?接下來是我個人對此次《荒野大鏢客2》的信息總結。由於敝人才疏學淺,可能有其他細節未能注意,還請各位在評論區多多補充。

貫穿遊戲的選擇系統

按照此次演示的情況來看,與NPC的互動是本作的重點之一。進入互動時屏幕右下方會有相應的 UI,一般狀態下即可表示友好、表現敵意或者直接掏槍,也就是說在大部分情況下,我們都可以採用溫和派來避免衝突,這在此前的 Rockstar 作品中幾乎是不存在的。

上方三個選項:瞄準、問候、敵意

面對不同的人群,遊戲提供的選項也有所不同。除開 R2 固定為舉槍外,面對執法勢力我們可以選擇認慫:面對野外其他強盜可以反搶。但最有意思的應該是這個:

在這個場景中亞瑟被目擊者看到了自己的違法行為,此時他可以選擇鳴槍威脅目擊者停下(Stop Witness)。在目擊者停下後,則可以進行進一步的選擇:威脅他、放他走或者直接揍他。

相信屆時玩家對 NPC 做出的行為會影響遊戲的進程,演示中甚至出現了取捨其他人(人名為黑水鎮男子,所以很有可能也只是個不那麼雜魚的 NPC)性命的橋段,看來亞瑟可以和《荒野大鏢客2》世界中的幾乎每一個人進行互動。

戰鬥系統全面進化

在演示的這個場景中,亞瑟一腳踢開門的同時發動了死亡之眼(Dead Eyes)能力。

但此時屏幕上並未有任何「死亡之眼」的計量槽,因此這裡有可能是遊戲劇情中固有的「死亡之眼」施展橋段(或者僅僅是隱藏了相關UI)。在這個界面我們可以清晰地看到亞瑟使用燧發槍時的拉栓動作,非常標準(視頻的後半段也展示了幾種武器的彈藥裝填動作)。同時槍口的火光、泵出的子彈、彈道顯示與擊殺敵人的反饋也一應俱全。

儘管「死亡之眼」的發動讓整個屏幕蒙上了一層黃色,我們依然可以看到亞瑟的面部、帽子、衣服會實時反射槍口的火光:

敵人射擊也是同樣:

另外此次《荒野大鏢客2》可能學習了師兄《馬克思·佩恩3》的持槍系統:在激烈戰鬥下使用副武器時亞瑟會右手持副武器,左手持主武器。

在副武器子彈打光或者玩家手動更換為主武器時,亞瑟會直接將副武器收進槍套,使用主武器繼續射擊。

不同的瞄準姿態也擁有完全不同的射擊動作。

另外關於打拳,不客氣的說《GTA》系列的打拳系統一直有各種各樣的問題,至於《荒野大鏢客》初代打拳更是幾乎沒什麼用。但在此次演示中官方將打拳系統作為重點之一進行講述,官方特意強調了「你的槍不是唯一的解決方案」,還用上了「更具深度」這樣的辭彙,此前的預告片解析中我們也提到過這一點,今次打拳系統的表現可以說是值得期待。

繼續簡化的 UI

為了保證畫面的完整度和玩家的沉浸感,如今大多數廠商都會選擇弱化 UI 的存在,《荒野大鏢客2》顯然也不例外:將小地圖顯示位置進一步拉至邊緣並調整為半透明,同時增加了除正北方向以外的四個方向提示,以及用以表示山間小徑的虛線。

值得一提的是小地圖上的屍體顯示方式依舊沿用了前作的「X」,在前作中,「X」標誌的用途不只是為了告訴玩家敵方人員的死亡地點,更是為了讓玩家能夠找到屍體並進行搜身,因此可以推測《荒野大鏢客2》中依然會有「搜屍體」這一內容。

至於白色圓圈則是玩家的盟友,紅色圓圈則是敵人。另外可能是為了讓遊戲更好上手,此次小地圖上還有外圍弧線效果來警告玩家:

除此之外,遊戲的彈藥顯示、交互按鍵全都轉移到了更為貼近屏幕邊緣的位置,應該是為了增加玩家的沉浸感。

更加細緻的馬匹系統

《荒野大鏢客》初代擁有驚人的馬匹系統,此次二代看起來也毫不遜色。

除了一貫高素質的馬匹動作表現外,官方此次還特彆強調了馬匹會有更細緻的分類,也就是說此次我們可能會有騎乘用馬、馬車用馬與拉貨用馬。

在前代中玩家可以購買馬證或是直接在野外馴服野馬,此次演示中也有相應的馴服場景出現:

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在馴服完畢,裝上馬鞍等裝備後這匹馬就是我們的了。但此次《荒野大鏢客2》顯然在馬匹系統上下了很多功夫,根據官方的介紹來看,我們可以為愛馬的裝備升級,升級過後的馬兒可以攜帶更多的武器、貨物或是戰利品。

馬匹忠誠度則是本作的另一項探索,此次隨著玩家與馬匹共處時間的增長,馬兒會越來越信賴玩家,可以讓馬兒承受更多的壓力。要知道騎馬開槍是西部的重要元素,如果一聲槍響馬兒就開始不聽指揮,那場面必然會變得不受控制。

至於馬匹本身的動作系統,在初代就已經做得足夠好了,根據此次的演示來看,官方為馬兒進行了更多種情況的動作設計,例如轉向、掉頭等等,馬兒的這些動作也更加自然。

令人期待的幫派營地

按照官方介紹,《荒野大鏢客2》的故事基於范德林幫的逃亡,因此幫派的營地系統會是非常重要的存在。

亞瑟與幫派會在營地起居生活,他們會分享故事,一起玩樂,也會規劃劫案、計劃偷盜。但作為幫派的重要人物,亞瑟也要負責為營地補給物資以保持士氣。

值得注意的是,演示中的營地里有很多重要 NPC 在外四處走動或是忙於某些事情,這可與《GTA》《荒野大鏢客》初代那種「關上門誰也看不見我」的表現完全不同,相信屆時的營地系統會有更多的可互動元素。

同時根據演示中營地女性走上來搭話的情況來看,營地中的「有意義對話」似乎也是自然觸發的?

依然驚人的細節

細節的處理與展示一直是 Rockstar 的強項,接下來讓我們看看此次實機演示中都有哪些細節吧。


在上文提到的戰鬥橋段,亞瑟將左輪收回槍套前有一個很細微的動作:他推了一下左輪手槍的擊錘。

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這個動作經常看西部片的朋友可能比較容易理解,牛仔如果想要速射左輪手槍,那麼他們一般會將左輪手槍持在腰間,然後左手快速拉擊錘進行快速射擊。

而拉起擊錘這個動作,相當於是左輪手槍的「保險」 —— 不拉起就無法進行射擊,如此一來隨身攜帶也更為安全,可以避免槍械走火。


在演示尾部一個展示黑夜射擊並驚嚇鳥群的橋段中,我們可以看到一個已經在《GTA5》中出現過的細節,也就是槍支走火。

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在這個場景中,被亞瑟幹掉的可憐人的槍支掉向地面,而接觸到地面的一瞬間突然走火,直接嚇跑了鳥群。在《GTA5》中,玩家幹掉敵人或是自身死亡後同樣有可能看到這個場景。


這也是一條在《GTA5》中便已存在的細節:主角衣物的浸水、沾泥效果是實時的。

在演示開頭亞瑟被壯漢扔出窗外的場景中,亞瑟的衣服在沾到泥地前都是乾淨的。

在地上滾了兩圈後,後背就沾上了泥巴。

另外同樣是這個場景中,被亞瑟用身體砸碎的窗戶的玻璃碎片,在亞瑟起身時便已徹底消失,也側面證實了本演示為完全實機。


遊戲中的腳印是較為明顯的細節,《GTA5》的腳印細節展現的並不好(因為大部分時間玩家走的路也不會有腳印)。然而在本次《荒野大鏢客2》的實機演示中,關於腳印的細節卻表現的有些奇怪。

比如上圖這個場景,是一個較為明顯的腳本式「走秀」,可恰恰是這樣的橋段五個人都沒有腳印。與此相反,在實際演示的雪山路段,小鎮上的泥濘路段反而都有腳印或輪胎印(雖然存在持續時間也僅有幾秒),也許是 Rockstar 疏忽了腳本橋段?


如果是對《GTA》系列乃至 Rockstar 比較熟悉的朋友,應該知道在《聖安地列斯》之前,遊戲中的人物動作都是固定的。

舉例來講,《聖安地列斯》中 CJ 跳車、摔倒、被車撞、自由落體的動作永遠是完全一致的,無論實驗多少次都不會有偏差,這顯然會有些掃興。

於是從《GTA4》開始,玩家會發現主角的動作變得隨機了,看起來更像真人了,連續跳十輛車的動作都可能完全不同,敵人被槍擊死亡後的動作也千奇百怪。這得益於 Euphoria 引擎,這也是近幾年來 Rockstar 的御用引擎之一,它能實現相當不錯的物理效果,備受青睞,也在持續改進。

終於在《荒野大鏢客2》的實機演示中,我們看到了 Euphoria 引擎的最新效果,是這樣的:

這個看似誇張的效果卻完全符合(遊戲里的)規則:亞瑟幹掉了敵人,敵人馬匹受驚,敵人馬匹甩頭,已經被幹掉的敵人的屍體進行了空中轉體 720° 操作。

有這樣的演示在,我們完全可以期待屆時遊戲中的敵人都會有怎樣精彩的死法。

還有哪些信息?

除了上文提到的內容外,實機演示還透露了許多零碎的信息,其中不乏一些關於 2 代系統上的猜想:

遊戲的環境種類大幅強化,除了雨林、森林、溪流、雪山外,甚至還有沼澤、沙漠這樣的場景出現,而在演示中幾乎每一種環境都會有一些獨屬的小生物在地上爬;

在大的生態環境下,動物之間似乎也有自己的生態;

會有一套類似打獵遊戲追蹤獵物的系統;

除了打獵,我們還能釣魚;

除了釣魚以外還有各式各樣的小遊戲,目前可以確認的是前代的撲克賭局,不過這次沒有看到出老千的按鍵;

既然撲克遊戲回歸了,那麼備受好評的扎手指遊戲沒理由不回歸;

按照《GTA》的經驗來看,《荒野大鏢客2》有多少種小遊戲,我們就能在《荒野大鏢客 Online》中與好友一起玩多少種小遊戲;

演示中出現了與NPC一起喝酒的畫面,這是否意味著《GTA4》的好友系統將會回歸?玩家可以約好友出去遊玩,增加好感度,從而解鎖相應的好處;

演示中已經出現了通緝系統,那麼前作的榮譽系統會不會回歸?在前作中玩家的行為模式會影響主角的榮譽,榮譽高者買東西有優惠,執法者/市民偶爾會對主角的犯罪視而不見。那麼在此次大型的選擇系統背後,也許每位 NPC 或者每個地區對亞瑟都有一個單獨的好感度評價?

從演示中可以看出本作也會有野外隨機事件的存在,那麼除了路遇搶劫、人禍外,我們有理由相信官方會為我們提供更多的隨機事件;

演示中的一個場景出現了通緝令,那麼前代的通緝任務也許也會回歸。在前代中,玩家可以承接通緝令,然後選擇生捉或直接打死的方式完成任務並領取不同的獎勵;

根據演示的內容來看,前代主角馬斯頓在本作中的戲份不會少,酷炫的火車劫案顯然也有他的份;

營地中出現了馬斯頓一家三口,也許我們能看到這個家庭在被強行分開前的樣子 。


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