爐石傳說:盜賊預設卡組「死金試煉」體驗太差,到底是哪裡不對?
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因為「神奇的威茲班」的出現,玩家也開始願意被動嘗試各種稀奇古怪的【預設卡組】,那麼,盜賊的「死金試煉」,到底弱在哪些方面?本期就來討論一下。
官方力薦的卡組往往是要讓玩家體會新橙卡與新紫卡的魅力,我們可以看到這裡塞了邁拉、死金藥劑,並加入了血法師、影舞者索尼婭。重點就是,你覺得這套卡組的「爆發點」在哪兒?
毫不誇張地講,盜賊的「死金試煉」讓人看不出攻守體系究竟在哪兒。
參考下圖同樣是利用死金匕首、死金藥劑等卡的亡語套路,就是之前與讀者分享的火車王+魔塊+觸發亡語的OTK,前期就是返場+過牌(2x (0) 背刺+2x (1) 冷血+2x (2) 刺骨+2x (2) 悶棍+1x (2) 洞穴探寶者+2x (4) 精靈詠唱者),打法很簡單明快。
我們再對比目前興盛的奇數賊,它本來的體系也很完備,一費部分可以出火羽精靈,衍生卡可以觸發連擊;銀色侍從自帶聖盾能抵禦進攻;南海船工有衝鋒。三費可以出貓頭鷹、虛空撕裂者、大范等。
而新卡如機械袋鼠、微機操控者、歡樂的發明家等隨從的加入能道理能顯著提高鋪場能力,製造傷害能力也有所增強。
說白了,奇數賊和OTK火車王賊的套路很清晰,前者就是強制走臉,後者就是先過牌再OTK,以放棄防禦的代價來賭一波勝利,這種思路非常適合目前標準天梯快攻為王的要求。
但盜賊的「死金試煉」就弱在3點:【攻】不是最猛的,【防】沒有補血能力,【科技】又缺少過牌。這種「3不像」的套路是最令人討厭的。
AAECAaIHBK8E5dECoIAD0YEDDbQBjALNA4gHhgmrwgLrwgKL4QLb4wL96gK09gLe+gLs/AIA。卡組代碼分享的是一套非常適合當前環境的OTK賊,大家可以玩玩,體驗肯定比預設卡組好多了!
最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得「神奇的威茲班」這張卡提供的卡組質量如何?期待在評論區看到你的真知灼見!


※崩壞3:如果想投身遊戲製作領域,這款大作或會給你這4點啟發!
※爐石傳說:聽說你喜歡特立獨行,接近60%勝率的奧秘騎考慮下?
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