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從這些線索,你或許能看出《權力的遊戲:凜冬將至》是一款怎樣的手游

文/安德魯

要論上周CJ上話題性較強的營銷或展示,《權力的遊戲:凜冬將至》肯定會佔有一席之地。不論是黑龍的雕像,還是「異鬼吹空調」的段子都在圈內有不錯的傳播效果。

前段時間,葡萄君也報道過游族研發的SLG《權力的遊戲:凜冬將至》將由騰訊獨代的消息。

CJ期間,葡萄君還分別採訪到了游族CPO張雷、戰神工作室(負責《權力的遊戲:凜冬將至》項目開發)高級製作人陳文俊,採訪過程中張雷毫不掩飾對這款產品的信心,「我覺得這個產品會拿到騰訊最高星級的評級。」

採訪中他們透露了一些遊戲的細節,從中我們能夠初步窺探到,《權力的遊戲:凜冬將至》(以下簡稱「凜冬將至」)大概會是一款怎樣的遊戲。


《權力的遊戲》原作故事發生在一片架空的大陸上,有宏大的世界觀、多條故事主線,情節中大量涉及家族勢力紛爭等內容,這樣的題材內容天然適合SLG品類。

在遊戲世界構建上,《凜冬將至》選擇了儘可能貼近原作的改編方式。常規SLG基本都是四邊形的規則地圖,《凜冬將至》則在沙盤模式上做了革新。

根據陳文俊介紹,遊戲將世界沙盤做成了原作中「維斯特洛大陸」按比例還原的樣子,海域、疆界以及城堡據點、勢力範圍的地理位置一一還原。

原作當中,隨著故事發展,維斯特洛大陸上有一些勢力範圍的變化。不過陳文俊表示「玩法中沒有勢力變化的設定,還是基於各大家族本身勢力所在的環境」。當然,首個版本不會一次性將完整的世界背景放出。玩家所處世界的邊界,會隨著遊戲進程逐漸擴張。據介紹,像絕境長城以北、東方的自由貿易城邦等地區,都會根據資料片版本逐個開放。

《凜冬將至》設置了兩套劇情系統,其中PVE模式會以常規推圖的形式展開,主要展現劇集中的經典橋段,從目前已經播出過的幾十集美劇中篩選。並行的另一條線則涉及到原創劇情,從原作中奈德·史塔克之死到第七季劇情為止。劇集的後續劇情上有變動時,原創劇情中大陸上的時間線、故事情節也會做出跟進的調整,以這種方式來實現劇情方面的還原。

劇情還原其實也是研發過程中最大的難點之一。小說描寫和劇集表現上,《權力的遊戲》都有比較宏大的敘事,這是IP價值的集中體現,但也造成了改編上的困難。SLG遊戲很難直接套用大段的劇情,也比較難提供連貫的情節再現。

據陳文俊介紹,他們邀請到了小說原作的中文譯者屈暢擔任產品的製作顧問。從劇情文案、設定上提供支持。屈暢對原作的翻譯以及劇集字幕組在其參考意見下產出的字幕,都在粉絲中有著廣泛好評。她的加入能幫助遊戲內容對《冰與火之歌》中時代背景有準確的還原,並且營造相應的代入感。

《權力的遊戲》原作中有大量細緻刻畫的人物,也是為改變產品搭建世界觀的重要元素。

根據官方的說法,小惡魔一類高人氣的人物都會在遊戲內再現,展現方式上,似乎也不會是簡單的平面繪圖——「角色展示上,(我們)用到了一些最新的、高品質3D工藝的方式,還原度用戶應該是滿意的,我們已經做了好幾次用研,從角色還原上來看,基本都給了9分以上的反饋。」陳文俊說,「另外還有很多細節事件,比如說一些「維斯特洛往事」(註:HBO官方推出的介紹《權力的遊戲》世界觀、背景設定的系列短片)的故事。很多過去發生的事,也會在整個沙盤的玩法中,通過各種各樣的形式讓玩家接觸到。像是故事的碎片,(玩家可以)點亮一個一個成就,從而了解整片大陸。」

同時,充足的角色為遊戲具體內容設定提供了來源。

一方面,原作中有不少的戰爭、戰役的情節,也由此孕生了很多「武將型」的角色,這些角色都能設置成指揮官一類的存在;另一方面,還有很多角色帶有「內政」屬性。可以在城市的管理、遊戲內研究項目升級等玩法中,以契合角色形象的方式出現。

此外,除了直接在功能性的玩法中出現,《凜冬將至》中角色也有故事性的內容。

遊戲的內城中會有酒館一類的設置。玩家每獲得一個指揮官或其他類型角色,都有幾率在酒館中與其喝酒、聊天,聊天過程中可以解鎖角色過去經歷的事件,也包括上文提到的「維斯特洛往事」,這些都能培養和指揮官/其他角色的親密度,並且獲得更高屬性。藉助這些設定,《權力的遊戲》中不同角色能以符合SLG玩法調性的方式再現。


「這個IP和遊戲的結合,就會倒逼我們在玩法表達上做出創新,未來我們能看到,遊戲玩法中,有很多和眾多SLG不同的地方。」談到《凜冬將至》在同類競爭中最大優勢的時候,陳文俊這樣形容。他重點強調了遊戲在世界沙盤設定上的創新,從核心的戰鬥,到指揮官等角色的劇情敘事,都在世界沙盤上展開。

同時他表示《凜冬將至》會是第一個在世界沙盤裡面做勢力NPC和勢力據點的SLG產品。《權力的遊戲》原作中有豐富的勢力背景,遊戲藉此做了勢力聲望的玩法。這樣從體驗上來看,MMO的感覺會更強一些,同時成長感以及英雄角色收集、培養的感受也會更強。能充分發揮原作IP的優勢。

在另一場採訪中,游族CPO張雷提到了「新項目要做30%~40%的差異化」。

「從影響的用戶來看,《權力與遊戲》用戶群體中很大一部分是精英中產階級人群,與以往喜歡三國等傳統題材能夠擊穿的用戶群體也有很大的差異。」他說。

當談到SLG要不要做好戰鬥表現,他強調這會是《凜冬將至》表現品質的重要方式——「我們一定會注重戰鬥的表現,而且也會把RPG的部分全部做起來,這些內容最大的好處在於,能夠讓沒看過《權力的遊戲》的用戶,快速地找到這個IP的魅力和興奮點。」


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