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奧飛娛樂李斌:如果IP不能進行抽象化,很難進行長期的運營

註:本文來源於由品途集團主辦的「2018 NBI 夏季創新峰會」上,奧飛娛樂集團副總裁李斌發表的《如何打造動漫界的流量大明星》主題演講。

現場報道:小蘭

(ID:chuangkem) 來源:創客貓

作為一家成立於1993年以生產悠悠球、四驅車起家的玩具企業,奧飛娛樂自2015年就開始致力於打造「新世代的中國迪士尼」,構建中國領先的動漫及泛娛樂運營平台。目前,奧飛娛樂不斷開發動漫、玩具、遊戲、電影、智能VR等資源,成為一家進行泛娛樂布局的企業。在動漫方面,已經推出了超級飛俠、鎧甲勇士、巴啦啦小魔仙、巨神戰擊隊等作品,此外還收購了喜羊羊與灰太狼。

奧飛娛樂是如何打造動漫界的流量大明星?李斌認為,文化和產業的融合是文娛整個產業所必須做的。因為整個文化內容是一種賦能性的產品和價值,它只有賦能在某個產業之上,才能產生相應的商業價值,而商業價值的反哺,才能使得整個文化內容的開發和發展得到進一步的提升,這是一個正向的循環。

在奧飛多年的發展中,不斷在構建更多的體系來支撐整個IP運營的生意。李斌表示,奧飛比較好地結合了媒體和衍生品這兩塊的能力,然後產生了具有一定可進行發展性的IP資產,這是奧飛能夠創造好的動漫的原因。

「當一個動漫形象脫落了內容產品之後,才能夠被稱為IP運營的過程。」一個IP生意要怎麼做?李斌指出,首先要有一個相應的基礎,比如全世界的動畫產品基本上都是動物,這是因為動物以及非具像化的形象具有可具體操作的長期性。他進一步闡述,如果IP不能夠進行抽象化,是很難進行長期十年二十年運營的,IP抽象化和非真人化是一個非常重要的趨勢。

當有一個好的產品原型後,要保證它的播出和傳播量的話,就必須解決產能的問題。他表示,動畫的製作周期非常長,如果說沒有足夠的產業支持,沒有後續衍生品,或者其他商業上利益支持的話,很難堅持住整個內容開發的持續性。

「如果沒有玩具這個產業的支持,奧飛很難開發出這麼多優秀的動畫作品。」不過,他指出,在動漫當中植入的玩具,並不能夠成為所有生意的來源,事實上,動漫內容和產品、衍生品的結合,有遠超過我們想像中的多種方式。

其次,任何一個經典形象必須符合當前審美習慣的要求,一個20年、30年以上的IP形象,不是一成不變的,只是這個品牌是不變的,內容是永遠都在發生變化的。

最後他總結道,「當你只是動漫內容的時候,你可以只關注點擊,當你要做IP的時候,必然關注IP賦能的問題。」

以下為李斌演講實錄:

(經創客貓編輯,有所刪減)

文化與產業融合才能形成正向循環

奧飛這個公司可能大家比較熟悉了,簡單來講,我們是一個做動畫,做IP內容的公司。一直以來,我們希望對標是打造中國的迪士尼,說老實話距離很遙遠。為什麼一直以來這麼說?大家可以回想一下,全世界所有的傳媒集團,文化公司裡面,迪士尼是真正意義上實現文化和產業融合的公司,凡是有志於做文化產業融合的公司,必須以迪士尼作為一個標杆。

文化和產業的融合是文娛整個產業所必須做的。因為整個文化內容是一種賦能性的產品和價值,它只有賦能在某個產業之上,才能產生相應的商業價值,而商業價值的反哺,才能使得整個文化內容的開發和發展得到進一步的提升,這是一個正向的循環。所以如果沒有一個很好的產業支持的話,我們很難見到文化本身的提升,具有可持續性和可發展的過程。

倒推回來看,我們有沒有好的文化產品?有,客觀來講,奧飛這幾年做得還不錯的東西就是《超級飛俠》,在中國有不錯的成績,也在紐約超級大屏登陸。到今年第三年,點擊量200多億,這個數字其實還是不錯的。但這個數字是不是高到了讓所有人都覺得這是一個非常強的數字呢?其實不是的。因為這個數字的背後,只論點擊量可能還比不過一些相應的電視劇或者電影的點擊。但是《超級飛俠》在小朋友用戶當中的影響力,是不是要比點擊率比我們更高的電視劇的影響力更大呢?是的。因為這個產品從它背後來講,站著的並不僅僅只是一個動畫片本身,它背後有一個完整的運轉體系來支撐我們的玩具。當一個動漫形象脫落了內容產品之後,才能夠被稱為IP運營的過程。

在這樣的產品當中,從奧飛來講,這幾年不斷在構建更多的體系來支撐整個IP運營的生意。所以我們比較好的結合了媒體和衍生品這兩塊的能力,然後產生了具有一定可進行發展性的IP資產,這是我們過去20年所做到的事情。這也是奧飛能夠去管理運營《喜羊羊與灰太狼》這樣的收購型產品,同時也是我們誕生和創造像《超級飛俠》這樣的產品重要的原因。

未來在衍生品和媒體資源達到非常高的高度情況下,在消費、技術、文旅各方面的發展,同樣也是支撐這個IP從一個較小的生意走上一個更大生意的重要變化。為什麼這樣說?我們可以拆細了來看所有的事情,而且這些事情很有可能是很多的內容創作者在過去他們的工作當中,是很少去碰到的這些事情。

IP抽象化和非真人化是非常重要的趨勢

一個IP的生意該怎麼發展?首先你要有一個相應的基礎去做,大家知道為什麼之前全世界都說,中國這些IP不是貓就是狗,不是豬就是羊,但其實全世界動畫產品基本上都是豬羊狗貓,這是有道理的,動物以及非具像化的形象具有可具體操作的長期性。

迪士尼的米老鼠在60年前是這個樣子,60年後也是這個樣子,當然其實已經有一點變化了。如果大家仔細把歷年米老鼠的形象拉一條線會看到,米老鼠整體的形象從最初到現在的狀態,它變得更加圓潤、更加不像老鼠。迪士尼米老鼠的形象已經超脫了這個動物本身,上升到了一個非常抽象的狀態,一個圓+兩個半圓就是米老鼠。

同樣,漫威里你說鋼鐵俠是IP,綠巨人是IP,你有沒發現能做成IP的一定是把它的臉罩住。鋼鐵俠的演員小羅伯特·唐尼,沒有小羅伯特·唐尼就沒有鋼鐵俠,但賣得更多的衍生產品不是跟小羅伯特·唐尼相關的,而是面具。美國隊長一定是賣盾牌,不會賣這個人,為什麼?如果IP不能夠進行抽象化,是很難進行長期十年二十年運營的。所以你會看到我們幾乎所有的IP,抽象化和非真人化是一個非常重要的趨勢。當然對二次元的IP來講,更加也是如此。

已經有一個好的產品的原型之後,要保證它的播出和傳播量要達到一定傳播的屬性,就必須解決產能的問題。奧飛在整個動漫行業當中能夠佔據一個比較不錯位置的原因在於,我們所有的動畫片加在一塊,大約有超過一千億以上的網路點擊。這個數字是什麼概念呢?你看愛奇異、優酷、騰訊兒童頻道裡面刨掉國外的那些,其他相當大的一部分是由奧飛的內容來支撐的。

這個背後怎麼來的?大約每年7800多分鐘的新內容製作和發行。但是大家別忘了,一個動畫的製作周期非常長,以《超級飛俠》為例,整個產品製作到發行一般是兩年時間,我們一般動畫開發周期沒有24個也有18個月。這個開發周期是沒法縮短的,意味著你要有大量的資本投入在你前期的內容開發當中,因為你兩年之後才能發行。那你兩年之後要想再往後兩年的內容,就是這樣不斷的滾動去發展的過程,所以對前端的製作管理和資本的投入,其實說實在話,是一個比較大的東西。

換句話說,如果說沒有足夠的產業支持,沒有後續衍生品,或者說其他商業上利益支持的話,很難堅持住整個內容開發的持續性。因為畢竟我們現在談的是保證每年將近一萬分鐘的產量,不僅僅只是我出品一個動畫片這麼簡單的事。

品牌不變,但IP形象和內容一直在變化

第二個要升級要變化。《喜羊羊與灰太狼》已經是一個十年以上的IP了,我們非常相信它還有二十年、三十年甚至更長的生命周期。但是未來的喜羊羊和現在的喜羊羊,以及過去的喜羊羊肯定是完全不一樣的。過去的喜羊羊你可以理解為首先是二維,其次是以情景喜劇,比較搞笑的形象展現,未來會以科教的形象發展。任何一個經典形象必須符合當前審美習慣的要求,一個20年、30年以上的IP形象,不是一成不變的,只是這個品牌是不變的,內容是永遠都在發生變化的。

在玩具的支持上,應該來講,過去20年,如果沒有玩具這個產業的支持,奧飛很難開發出這麼多優秀的動畫作品。反過來講,優秀動畫商品也在玩具上給我們帶來非常高的毛利回報。我們對IP對產品的賦能達到什麼程度呢?當你的小孩子寧可在地下撒潑打滾,也必須強迫你多買一個超級飛俠的時候,你就會感慨這個能量有多大。

但是我們現在也遇到一些新的問題,傳統的動漫和玩具的結合是否還能夠適合當前快速變化的審美?整個動畫片的規劃是兩年,假設我所有的衍生品產品必須在內容開發過程當中被確定的話,兩年之後,我正式上映的時候,突然發現有一些新的產品需要的情況下,有時候難以進行調整。所以對我們現在來講,在動漫當中植入的玩具,並不能夠成為所有生意的來源,我必須要有新的一些產品開發的來源。

比方我們今年賣得最好的《超級飛俠》大闖關的玩具,這個玩具很貴,219元。它跟我的動畫片本身的內容沒太大關係,它是在日本有一個原型的產品。我們發現它跟我們超級飛俠本身的形象有比較好的結合之後,我們拿過來進行改造,然後推出市場。一開始銷量跟正常產品一樣,直到有一天,有一個3歲的小孩他媽媽拍了一段抖音,拍了這個小孩用10秒鐘的時間完成整個大闖關的遊戲,多加了一句不服來戰,整個抖音徹底在玩具這個小範圍裡面火了,火了之後這個產品徹底爆發了。

這給我們帶來一個啟示,動漫內容和產品、衍生品的結合,有遠超過我們想像中的多種方式,而不僅僅是我們過去20年所做的如何把玩具植入到動畫片裡面去這麼一種簡單的方式。

授權,還是前面提到的這個問題,《超級飛俠》有200多億的點擊量,看上去去高,但是也沒有高到上大家覺得好厲害。但為什麼我們說真的是挺厲害的?是因為中國整個市場當中有超過100億以上跟喜羊羊有關的商品進行銷售,《超級飛俠》也差不多有將近100億的商品在進行銷售。你要考慮一個問題是,看動畫片200多億的點擊和在整個市場上100萬甚至200萬買我們玩具,買我們衍生消費品的這些人群之間,到底哪個流量更值得去關注?哪更值得體現IP的價值?實際上是整個這門生意當中最重要的東西。

還是回過頭來講,當你只是動漫內容的時候,你可以只關注點擊,當你要做IP的時候,必然關注IP賦能的問題。

奧飛未來20年的生意

我們在媒體、內容開發和玩具三塊當中支撐了奧飛過去20年的生意,我們未來的生意在哪?三個方向:

1、如何利用我們已經有的親子內容的發行矩陣。這個矩陣不只是我們每天觀看的2.1億的用戶,還包括每年5000場線下活動所覆蓋的7000萬人次的互動消費者人群,從這些人群的過程當中,我們怎樣能夠得到相應的數字化反饋來支撐未來的產品,以及未來產品的進一步開發和內容的進一步提升,這一點很重要。《超級飛俠》大闖關,根本上來講,就是跟消費者互動之間所產生的一個爆款產品,我們也希望這種爆款產品越來越多,支撐我內容的變化和產品變化。

新場景消費。動漫IP也是可以做代言人的,動漫IP的核心價值不在於簡單跟產品的直接結合,本質上來講,也應該可以更加多的在引領整個消費行為。所以這個過程當中,我們現在不斷地開發新的消費場景新的產品。比方說,我們有室內樂園、舞台劇、場景化的玩具店、親子酒店產品、咖啡館、甜品屋等等,這些產品不僅僅是作為銷售產品的一個渠道,我們希望以我們的IP產品或者動漫形象,能夠引導消費行為在更廣泛的產品和商業上形成新價值。

2、科技娛樂生態。消費者對內容的要求越來越多,對體驗的要求越來越多,這種體驗我們要求的不僅僅是觀看,還要有操作、互動、可以觸摸等等,整個過程我們都希望能達到一種更高的高度。

3、主題沉浸式的體驗。我們在室外樂園、家庭娛樂中心,也希望能夠找到IP立足的空間,以此作為未來商業價值產生的一個重要體現。

最終總結來講,雖然我們做了20年的IP和衍生產品,但是走到今天發現,在文化產業這條道路上,在IP的商業價值開發上,還有更多的可能性和空間等待去開發,在這條路上不僅是我們,也是整個產業要走的路,還是蠻長的。

以上,創客貓現場報道,如有轉載請註明來源

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