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兩個版本的《怪物獵人:世界》上線,這會是Steam與WeGame的直接較量嗎?

繼8月8日《怪物獵人:世界》正式於WeGame平台發售後,10日凌晨,Steam版的怪獵世界也如期而至。相同的遊戲,又是WeGame與Steam,因此,又一輪的互相比較自然是在所難免的了。

首先是外界最注重的口碑,WeGame以82%推薦量對74%好評暫時領先Steam。從兩大平台的留言區來看,價格在這其中起到了決定性作用。Steam版的怪獵世界是308元無折扣,而WeGame僅要299元,使用優惠券後只需211塊,如果Q幣大法的話還能再打個92折。加之Steam只支持繁體中文,而WeGame則是簡體繁體都支持,因此對國內玩家而言,WeGame版的怪獵世界顯然更討喜一些。

相比於Steam版的「預料之中」,WeGame版的怪獵則有些「先抑後揚」。上線初期,由於各種BUG等原因,WeGame版怪獵世界的推薦率還不到合格線。在一系列的版本修復後才得以一路飆升,當前版本推薦率已達94.7%。

此外,網路環境也是WeGame的主要優勢之一。雖然官方顯示的信息是Steam支持離線遊玩,WeGame不支持,但有的玩家卻在實踐操作中發現,WeGame版只要是玩家在登陸遊戲後才掉的線,一樣可以離線遊玩。而怪獵世界中怪物的血量槽又是根據組隊人數來計算的,如果中途掉線變成單機的話,怪獸的血量同樣還是多人模式,因此一個人幾乎不可能打得過,嚴重影響遊戲體驗。所以,一個穩定的網路環境則尤為重要。

從目前的結果對比來看,WeGame引入3A級大作並未成為玩家吐槽的那樣。而且得益於WeGame版怪獵世界的原汁原味,以及BUG出現後的一系列及時操作,玩家對WeGame的評價也出現了180度大反轉。微博評論區也從「怪物虐人」變成了「哎呀真香」。要知道,就在一天前,WeGame的一條國產遊戲廣告都能引來大批怪獵玩家的圍觀駐罵。

不僅如此,對於向來都會比外國玩家晚一步的國內硬核玩家而言,此次的WeGame版怪獵世界也難得讓他們品嘗了一回拿一血的滋味。

當然,Steam版的怪獵世界還是有些亮眼的數據,比如上線第一天,就成為了Steam同時在線人數最多的日本遊戲,此前這項紀錄的保持者是《黑暗之魂3》。截至發稿前,遊戲的同時在線人數為224040,峰值為240901,力壓《GTA5》,位列同時在線人數榜單第四。同時,這也是今年上線於Steam的遊戲中,同時在線人數最高的一款遊戲。

Steam玩家有這樣一條評論:從長期以來的用戶畫像上來看,Steam的用戶主要都是硬核玩家。而WeGame的玩家則是騰訊自有的LOLer,CFer,DNFer居多,所以目前兩大平台的用戶屬性,有著一定的區別,短時間內無法產生直接衝突。況且,Steam還有Steam中國這個未知因子。

而另一方面,有行業人士提到,除了自身的社交流量與原本的玩家基數外,WeGame還可以拿到一些Steam沒有的吸量級作品,比如《堡壘之夜》。外加Epic Games、育碧這些外國廠商原本就是騰訊入股的遊戲公司,所以即使那些可以上Steam平台的遊戲會因各種限制而無法正式進入國內,但憑藉自身與育碧Epic Games等公司的關係,外加得天獨厚的網路優勢,當戰線拉長後,WeGame和Steam在國內市場的較量又會是怎樣的狀況呢?


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