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誰在玩我的星際

星際爭霸,是我童年接觸到的第一款PC遊戲,也是我最早開始關注賽事的遊戲。由於我的年紀不大,當我開始看星際的時候,已經是澤炳雙李的時代了,「上古時期」的包哥、Yellow、馬本座都只存在於錄像和解說的語言當中,所以我記憶中的經典比賽,只有教主打解凍,兩礦打八礦的翻盤;有范太子甩瓦格雷的風騷;有解凍甩兩隊飛龍的無解。毫無疑問,這其中,戰績最輝煌的教主成為了我的童年偶像。

很可惜我的第一台電腦是初中才擁有的,那時候星際爭霸二剛剛發售不久,我咬了咬牙,省下了一筆生活費買了SC2。此後我大部分的遊戲時間都是和SC2度過的,餘下的時間也都在關注星際二的各類比賽,或者說是教主的比賽。但是教主沒能在星際二延續自己的統治力,雖說在IEM悉尼拿到過一次冠軍(我記得那次解說給他跪下了hhh),但在上海被雙狗乾死以後,教主選擇了退役。教主退役了,遊戲還是要照打是吧。我繼續著自己的星際旅程,奈何實力不夠,一直就是個鑽石雞,看著韓國人打星際就成了我打發時間最好的選擇。

但是我一直覺得,星際二的比賽,總是沒有星際一的好看。說簡單點,星際二的平衡性總是做不好,在很長一段時間裡,我都把這歸結於是我理解有限,水平不夠。但是眼看著星際二越來越小眾,我還是想寫一寫,我眼中的平衡性到底是什麼。兩個人拋硬幣,輸贏各佔50%,非常公平。兩個人剪刀石頭布,輸贏或者平局,公平,但是當其中一個人了解另一個人的遊戲習慣時,不算公平。星際爭霸,一個有各種類型兵種的遊戲,到底怎麼樣做才算公平?

星際爭霸1時代,暴雪的平衡性改動在1.08以後幾乎就沒有了(可能會記錯),後面的補丁大多是在修復一些bug。這樣做,是因為遊戲已經非常完美,非常「公平」了嗎?並不是的,在bisu流出現以前,PVZ都是劣勢對抗,bisu流出現以後,PVZ的勝率顯著提高,可是暴雪並沒有做任何平衡性的調整。縱觀星際一戰術的發展歷史,有許多類似的例子,當暴雪不在對平衡性進行改動以後,相當於將一個完成品交給了所有的玩家,因此,為了應對各種imba的戰術、種族,選手、玩家的聰明才智佔據了主導,許多戰術都登上了舞台。而星際爭霸二,在推出多年以後,仍然不停地有新兵種、新改動實裝。從遊戲的角度上來說,豐富的兵種和科技當然是有趣的,可玩性高的,可是從選手的角度上來說,一整個賽季的苦練、各種絞盡腦汁的戰術,都被一次改動毀掉,全部推倒重來。決定遊戲戰術發展的,不是選手的大腦,而是暴雪的補丁。我認為這是一個非常失敗的地方,畢竟遊戲是一個選手發揮的平台,主角不再是人,那這個舞台也就黯然失色。

其實,星際爭霸1的許多好的特點,其根本原因恰恰是因為遊戲的缺陷。SC1的精髓就是你永遠有做不完的事情,所以你永遠有很多選擇。一個編隊只有12個單位,生產建築不能像星際2一樣編隊在一起,所以把運營做到極致的教主可以用「不夜城」讓對手絕望,我記得有一盤比賽教主的余錢直到40分鐘還是兩位數。尋路機制的怪異,誕生了各種各樣的甩雷車、甩飛龍、以及卡地形的經典操作。我想當初的設計者也沒想到吧。

當然,時代總是在向前發展,由於引擎的原因導致的缺點當然不應該提倡,可是這樣的思路應當被保留下來,給不同風格、不同打法的選手共同發揮的空間,這樣才能讓比賽變得好看。

可是到底應該怎麼做呢?首先,應該意識到一點,那就是在RTS遊戲中追尋絕對公平是不可能的,誰強削弱誰引起的蝴蝶效應是無法預料的,因為各種兵種相剋、戰術針對不可能都出現在平衡者的思考中,我還記得剛出使徒的時候PVZ的無解,那可真是遊戲玩家和選手的噩夢。其次,就是應該努力追求一種長久的活力,也就是為新戰術的產生創造條件,暴雪應當做的,就是不過多關注數據,從其他方面為新戰術的產生創造條件。一是提高容錯率,我舉個例子,星際1的低地打高地有50%的概率miss,因此退守高地而翻盤的比賽有很多,也因此誕生了很多激進或是保守的戰術。二是把握好戰術針對的獲益程度,也就是說,成功針對對方的戰術應該獲取巨大的優勢,而不是勝勢。

最後我想說一個特別的東西,折躍。我不知道該怎麼看待這個東西,但我覺得刪了他,P的平衡性會更好做。為什麼呢?在星際爭霸1中,為什麼拉鋸戰很常見,因為戰線越長,接兵越慢,在家門口打,永遠比對方多一輪兵。可是星際2的折躍改變了這一點,只要有水晶和稜鏡,P的BG兵可以出現在地圖上的任何地方。也因此,P的BG兵如果和其他種族強度相當,P的rush就非常佔優(例如剛出的使徒),可是如果削弱強度,面對rush又沒有還手之力。星際1時代,仲裁的imba就是因為他可以瞬間傳送自己的部隊,可是仲裁也需要很高的科技等級,對方也已經有了應對的能力,星際2嘛。。。折躍是基礎科技。

從競技遊戲的角度上來說,我認為星際爭霸二是一個失敗品,沒有長期穩定的遊戲環境,選手們的智慧結晶因為一個補丁就要化為烏有,自然也不會誕生星際一時代那些天王巨星。所以,為什麼不能放下對這些絕對平衡的追求,轉而去激活選手的智慧呢?到底是誰在玩星際?是人啊。


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