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《超人總動員2》用到的核心材質技術,這套教程為你完整講授

《超人總動員2》海報

今年六月上映的《超人總動員2》引起的全城轟動,距離第一部的上映時間已經相隔了足足14年,被稱為有生之年系列。而這部作品早在2005年就已經獲得奧斯卡最佳動畫獎,票房收入高達6.33億美元。

電影原本預定於2019年6月發行,但皮克斯決定將它提前一年上映,於是原計划上映的玩具總動員4就被從時間表中剔除,推遲了上映時間。

美式家庭喜劇和英雄主義的交錯,使《超人總動員》在逗人捧腹的同時,也讓人感受到了一份屬於家的美好溫馨,這部皮克斯動畫作品的成功。

《超人總動員2》劇照

今天我們為大家推薦的是一套教程,它將全面介紹動畫創作中的一個特殊要素:材質。

(文末還有在學術趴購買的特別福利哦!)

你知道嗎?一部成功的作品不僅僅是劇本設計得優秀,材質能讓整個畫面更加立體、真實並富有新的魅力,材質可以看成是材料和質感的結合

在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發光度等。

《超人總動員》特效材質

《超人總動員》衣服材質

如果在《超人2》里,缺少了材質的製作,那麼整個畫面如同二維一般過於平面,毫無立體感,就像這兩張圖那樣

《超人總動員》無材質體現

《超人總動員》無材質體現

材質在建模當中相當重要,能讓整部作品的畫面更有層次感,《超人2》當中,材質可以說是無處不在的。例如角色身上的衣服、道具物件以及場景等等,這些都因有了材質才能體現出立體感。

這些材質都是通過Substance系列應用的PBR材質製作出來的。那麼,你知道什麼是PBR材質嗎?

《超人總動員》有材質體現

《超人總動員》有材質體現

PBR,即指的是一些在不同程度上都基於與現實世界的物理原理更相符的基本理論所構成的渲染技術的集合

PBR界面

正因為基於物理的渲染目的便是為了使用一種更符合物理學規律的方式來模擬光線,因此這種渲染方式比原來的phong或Blinn-Phong光照演算法更為真實一些。

簡單的說,就是PBR是最接近真實的材質表現。

PBR材質展現

它與物理性質非常接近,因此可以直接以物理參數為依據來編寫表面材質,而不必依靠粗劣的修改、調整光照效果。無論光照條件如何,都能使用基於物理參數的方法來編寫材質,使其更為真實。

迪士尼

迪士尼是第一家使用PBR流程的企業,目前總共有兩套PBR流程,一套是迪士尼的,一套是皮克斯的。

純cg渲染技術已經發展了二十多年,自1995年第一部完全使用計算機技術製作的電影作品《玩具總動員》上映以來,離線渲染作品首次被大眾熟知。2011年《怪物史瑞克》的票房大賣。

2016年由遊戲衍生出的引擎電影《最終幻想15·王者之劍》的票房一路飄紅,它在材質的表達上已經達到了本時代的巔峰。在數字媒體技術發展的當下,引擎電影渲染作品正借鑒各個領域優勢,這也促使PBR流程在引擎電影渲染作品中的運用,使得它有了新的魅力。

玩具總動員

最終幻想15·王者之劍

怪物史瑞克

PBR材質有哪些優勢呢?

統一的著色方案

在不同的渲染器下效果基本保持一致

統一標準

各種材質的參數、參考值也相對統一,大大優化工作流程

因為《神秘海域4:盜賊末路》、《地平線:黎明時分》等等,PBR被廣泛應用在大型AAA遊戲上,遊戲才能被製作出來。

神秘海域4:盜賊末路

地平線:黎明時分

極限競速:地平線3

既然一部好的作品,材質也是關鍵的一點,能讓場景更能真實。

那麼,我們應該怎麼學PBR材質呢?跟誰學呢?也許,我們缺的是一套好的教程跟好的老師!

跟著大神學PBR材質

Matt Skonicki

Nuke自由兼職者

視覺特效專業講師

馬特在許多領域都取得成就。最早他在華納兄弟互動娛樂擔任動畫人物藝術家,參與過幾十種遊戲製作,包括《槍神》、真人快打系列。 後來他去了芝加哥哥倫比亞大學,還有媒體藝術和科技學院教視覺特效。

他在網站Digital Tutors, Eat3d.com 發布許多網上教程,同時還為電影 Thrill Ride,Chicago Rot,Head Games 製作過視覺特效。

馬特最近完成了Spike Lee導演的,Samuel L. Jackson主演的 Capital One TV廣告。 現在他準備為這兩部電影做視覺特效,《摩西法律》還有獅門娛樂2018年2月在捷克布拉格拍攝的《海豹突擊隊VS外星人》

《海豹突擊隊VS外星人》

《槍神》

PBR材質流程完整案例教程

PBR材質這麼方便,這麼厲害,那麼我們應該如何跟著大神學習PBR材質呢?我們還需要一套好的教程!

了解一下PBR材質的魅力

這是一套專業的、全面的SP功能講解及PBR材質應用流程課;根據真實照片製作現實場景材質表現,由一線的視覺特效師Matt Skonicki講解。與一般的三維材質課程不同,本課程不僅有SP工具流程的全面介紹,更有包括照片建模技術、無縫UV貼圖、SP烘焙技巧、Maya Arnold渲染技術、配合UE4進行VR模擬技術應用等。

基於物理世界的渲染,讓你掌握材質貼圖製作原理,更接近真實、超越真實。

本課程將顯示世界的場景基於物理渲染的方式完成,全面的工具介紹講解的是材質製作的原理和應用,這樣的技術被廣泛應用於大型的遊戲、電影場景及道具製作中,全面學習高級的材質技術,大有用武之地。

從substance套裝的配合工作流程開始,這個模塊會先讓你對substance整個套裝有一個相對全面的理解,其中包括substance中的文件格式,以及各個軟體間的差異,隨後我們會學習到SP相關的教學概述,這裡會介紹SP篇章的部分進行流程。

本模塊主要是為了創建材質案例的模型部分,這是一個篇章的模型模塊,通過創建手機拍照的素材進行投射建模,將一個二維的真實照片創建成一個三維的模型數據。本模塊包括高低模的創建,使模型適配一個真實世界的比例尺寸。

這是本教學中的主體模塊。在這個模塊里,你會學習到Substance Painter的全工作流程,為Modular Design優化無縫UV布局的技巧,ID圖的導出應用,同時還會學到Substance painter烘焙額外貼圖的先進技巧,構建一個真實材質等技術也將在這模塊里全面解析。

本模塊主要是為了創建材質案例的模型部分,這是一個篇章的模型模塊,通過創建手機拍照的素材進行投射建模,將一個二維的真實照片創建成一個三維的模型數據。本模塊包括高低模的創建,使模型適配一個真實世界的比例尺寸。

PBR材質創作流程

你能學到什麼

課程參數

超人們

如果你對頂尖CG製作感興趣

不妨了解一下PBR材質製作

會讓你的技術提高一個層次

學術趴福利

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