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量子體育VSPN首席運營官鄭奪做客央廣中國之聲:電競與遊戲有本質差異

8月6日晚9點,中央人民廣播電台中國之聲的節目《決勝時刻》對當下正火的電子競技進行了近一個小時的討論,量子體育VSPN首席運營官鄭奪、騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加以及中央電視台體育頻道主持人郭強作為嘉賓受邀出席。在節目中,鄭奪和張易加作為從事電競行業的專業人士對電競的特點及未來的發展給出了自己的見解,郭強作為體育頻道的主持人更多從傳統體育與電子競技的關係出發進行探討。

電子競技與電子遊戲之間的關係

近年來社會上對電子競技的關注越來越多,然而電子競技和打電子遊戲之間究竟有什麼區別,對大多數人尤其是家長和老師而言仍然心存疑慮,對此量子體育VSPN首席運營官鄭奪表示:「首先,不是所有電子遊戲都能成為競技遊戲,電子競技講求公平性,要體現技戰術、策略和團隊配合,因此具有極高的觀賞性。同時電子競技需要一定的觀眾體量作為基礎,因此滿足公平性、觀賞性以及足夠的觀賽體量是組成電競比賽的三大重要要素,很多遊戲或者玩遊戲行為並不滿足以上要素。」

KPL聯盟主席張易加則從觀眾與選手兩個角度進行了闡述:「對於觀眾來說,玩遊戲像是自己踢球,而電子競技更類似於觀看一場足球比賽;而對於選手來說,電競包含著體育的性質,是選手的職業和工作,選手會用大量的時間去鑽研與訓練,因此能給觀眾帶來觀賽體驗,與打遊戲這一為了娛樂的個人行為有本質區別。」

KPL聯盟主席張易加(左)

量子體育VSPN首席運營官鄭奪(右)

對想成為電競職業選手的年輕人說的話

隨著電子競技在年輕人之中的認知度越來越高,不少年輕人也萌生了成為電子競技職業選手的想法,或以此想法為理由玩遊戲,引發了學校和不少家長的關注。對於主持人提出的對這一社會現象的關切,量子體育VSPN首席運營官鄭奪在廣播中向廣大家長和老師給出了自己的建議:「當一個孩子以要成為職業電競選手為理由打遊戲時,首先建議帶他去做一個客觀的評測,看看孩子是否真的有此天分。因為電子競技和傳統體育一樣,如果要達到極高的水平成為一項職業和謀生手段,對天賦有較高的要求,那對他的一個客觀評測顯得尤為關鍵,若他並無足夠的天賦,那遊戲就純屬娛樂或者鍛煉思維的項目,度的把握就顯得非常重要。」

對此,KPL聯盟主席張易加補充道,其實電競比賽的轉播一直在通過不同的內容及環節去向觀眾傳達一個信息:電競職業選手是需要非常快的反應速度與毅力,不是所有打遊戲的人都能成為職業選手的。

量子體育VSPN首席運營官鄭奪做客央廣中國之聲

電競的未來,可期

今年的雅加達亞運會已將電子競技列為表演項目,而在4年後的杭州亞運會,電競將成為正式項目,那電競的未來圖景究竟是怎樣的呢?量子體育VSPN首席運營官鄭奪:「電子競技的發展其實可以分為這樣幾個階段,早期階段我們稱之為愛好者電競,基本上就是年輕人在網吧等地方組織自己的比賽,打自己的冠軍;現階段是由遊戲廠商來組織比賽,在向專業化和職業化發展;至於未來,我們希望電競能發展成社會化電競,即社會能提供足夠的資源及支持以發展電子競技,從而電子競技將能創造更多的商業價值、社會價值,讓電競成為一件更有意義的事情,這可以說是每一個電競從業者的理想。」

張易加則表示:「我們的目標是將電競賽事做成NBA、英超這樣體量國際頂級賽事,能夠長盛不衰、代代相傳,在未來孕育出很多知名的選手,甚至於像姚明那種富有知名度的選手。如今在大家的關注和幫助下,我們能夠預見我們距離目標達成越來越近了。」

中央電視台體育頻道主持人郭強也給出了自己的見解:「電子競技對所有人來講不應該是『狼來了』,我希望電子競技與傳統體育競技的界限能越來越模糊,電競技術的發展甚至可能會成為傳統體育的參與方式的一種。而另一方面,面對電子競技,其實與傳統體育競技一樣,年輕人應該在引導之下把握好度的問題,從而更好地享受電子競技帶來的快樂、社交體驗以及對生活的良性改變。」

電競有了國家隊,甚至可以上亞運會,此消息一出引發了社會多方面的討論,其實只要深入了解電子競技就會明白,電子競技和電子遊戲不能直接划上等號。量子體育VSPN首席運營官鄭奪在節目結束後表示:「十分感謝中央人民廣播電台CNR中國之聲《決勝時刻》欄目的邀請,電子競技需要更多官方有影響力的媒體報道,才能讓社會對電競這個新興的產業有完整的認識。」電子競技發展到今天,離不開一代又一代電競從業者的努力,電競應該有更良性的發展,而電子遊戲娛樂則需要適度進行,希望在未來,能有更多的人享受到電競帶來的快樂!

關於量子體育VSPN

量子體育VSPN成立於2015年,作為亞洲領先的電競運營商,以電競賽事和泛娛樂內容運營為核心業務,提供品牌營銷、藝人經紀、電競電視、電競運動場館運營等綜合服務。量子體育VSPN與國內70%頂級電競運動賽事深度合作,核心團隊主導並成功承辦或舉辦了王者榮耀、穿越火線、英雄聯盟、絕地求生、皇室戰爭、球球大作戰、FIFA Online 3、全民槍戰、DNF等知名競技遊戲的一系列官方、頂級、職業賽事;以全案營銷策略整合KPL、CFPL、LPL等頭部電競項目資源,為廣告主有效觸達2.8億電競人群;在電視大屏端運營王者榮耀、英雄聯盟、穿越火線等系列賽事版權,將一流觀看體驗和激昂電競文化帶給千家萬戶;並陸續在全國核心城市核心地段投建運營電競運動館,為電競運動愛好者帶來從線上到線下的全方位頂級體驗。

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