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大學為何要開電競專業?從業的孩子那麼多,教育不能缺位

過去一年,是電子競技的超級快車道。

2017年10月,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第6屆峰會上,正式承認電競為體育運動。

2017年12月,上海市發布了《關於加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱文創五十條),其中就著重提到電競遊戲產業,提出要加快建設全球電競之都。

2018年5月,亞奧理事會公布六個電競項目作為表演項目出現在雅加達亞運會上……

過去近一年,電競進入主流文化的趨勢無法阻擋,有鑒於此,日前由上海市體育局主辦的今年首場「東方體育大講堂」活動,就圍繞電競、針對把上海建設成為全球電競之都的目標進行了一場深入的討論。

「東方體育大講堂」活動現場。

電競之都,上海準備好了

事實上,隨著電競當下的井噴式發展,全國各地都開始聚焦這個領域,其間提出要打造電競之都的城市也不在少數,包括重慶、杭州、廣州、成都、深圳、崑山、義烏等。那麼,上海如何能夠脫穎而出?

上海電子競技運動協會副會長朱沁沁認為上海具有先天優勢,「具不完全統計,現在全國41.3%的電競賽事集中在上海。此外,80%的電競公司、電競俱樂部、電競明星也都集中在上海。今年4月,上海電競協會開設了市首屆專業電競賽事裁判培訓班,光籌備我們就花了兩年時間……」

一言以蔽之,相比於國內其他城市,上海在電競產業的各環節都佔據著資源優勢,在行業規範上也起步更早。

著名電競選手Sky。

總部位於上海的VSPN樂競文化傳媒就是一家以電競賽事和電競泛娛樂內容運營為核心的公司。VSPN總裁滕林季就認為,電競內容製作不僅限於遊戲比賽,還應有電競文化的輸出。

這其中就包括專業電競場館的打造。比如,上海競界電競體驗中心就包含傳統電子競技區域及VR電競內容和移動遊戲板塊,還有專門用來進行訓練的專用賽事中心。

「我們已經與24個城市的政府達成合作,目前已經在全國開了6家電競館,年底這個數字有望提升到15到20。到明年可以完成50個。」競界CEO任立表示。

此間,零點有數體育產業研究中心總經理姜健健則給出了另一組數據,從文化認知的角度凸顯了上海的優勢。

「7月公司完成了一份調查,上海青年人中90%以上的人知道電競和電子遊戲不是一回事,90%的人也願意接受電競成為自己的職業,還有80%的人接受自己的子女從事這個行業。」

「而在獲悉上海體育學院開設電競專業之後,90%的電競愛好者表示自己願意就讀這個專業。即便不是電競愛好者,也有55%的人願意報考……」

按照姜健健的說法,作為一個國際化大都市,上海是國內最早接觸電競的城市,上海市民對於電競的認知程度極高。

電競教育,必須補上的一課。

聚焦電競,高校教育不能缺失

當然,在資源、文化、各項軟硬體相對成熟的情況下,政府的引導作用尤其值得關注。參會的上海市宣傳部文化改革發展辦公室處長曾原就此給予了解讀。

「談到上海產業經濟的政策,我們習慣說『三駕馬車』,其中就包括文創產業。」

「落實到具體層面,有三個方面的構成:一是支持場館建設,重點支持建設和改建可承辦國際頂級賽事的場館;第二是產業集聚,包括引入國內外頂級賽事落戶上海,實現比賽、直播、培訓、衍生品的發展,打造一個完整的生態圈;第三,是電競大環境的營造,包括稅收、財政、土地等等,在市場可以做好的前提下,政府參與某種意義上就是幫助把環境營造好。」

很顯然,在電競經歷了長時間的野蠻生長之後,市場化的運營和政府的引導扶持缺一不可。而和很多新興行業一樣,電競發展至今也遭遇了一個瓶頸——人才缺口。

上海體育學院新聞與外語傳播學院院長杜友君。

當下的數據顯示,目前電競專業人才缺口高達26萬人至50萬人,關於這個問題,電競人、行業巨頭、相關專家都持相似意見,上海要打造電競之都,人才培養會成為未來最重要的一個環節。

度勢體育執行董事陳妍就表示,儘管電競賽事的舉辦如火如荼,但很多執行團隊依然來自於歐美,包括度勢體育即將在雅加達亞運會上打造的電競表演項目也不例外。「這需要回到人才培養的起點,在教材、教師層面加把力。」

不夠,電競專業教育上的缺失也正在被彌補。今年,上海遊戲公司第九城市就與上海視覺藝術學院達成了合作,電競專業的學生將在畢業後獲得本科學歷。

同樣,2017年上海體育學院電競方向也將迎來第一批新生。作為上海體育學院新聞與外語傳播學院院長,杜友君也給出了自己的觀點:

「為什麼開設電競專業?過去一年多,學校捕捉到兩個信息,一是80%的電競資源都在上海,二是電競是一個體育項目,已經進入了亞運會。一個如此蓬勃發展的行業,如果大學教育不關注,那麼我們高校教育的定位就是缺失的。」


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