硬核FPS《叛亂:沙漠風暴》B測演示 效果喜憂參半!
作為小編個人今年最期待的FPS遊戲,《叛亂:沙漠風暴(Insurgency: Sandstorm)》在近期已經針對預購遊戲的玩家展開了第一輪B測。具體這款在硬核FPS射擊遊戲的實機效果如何。在這裡小編首先給大家帶來的是,國外油管頻道OperatorDrewski錄製的相關演示:
演示中主要展示的遊戲此次測試開放的PVE模式之一:檢查點模式,玩家扮演的美軍(或叛軍)需要逐一佔領地圖上的點位。通過以上的演示可以看出,《叛亂:沙漠風暴》在從起源引擎換成虛幻引擎之後,遊戲的畫面效果已經比《叛亂2》有了很大的進步:場景更加貼近真實、槍械模型也更加精細,加上新作在槍械射擊音效、爆炸音效、語音音效等聲音效果方面做出的加強改進,可以說遊戲的戰場代入感,確實有了進一步提高。
另外本作新加入的斷肢效果以及更加真實的屍體物理效果,一方面是對真實戰場的還原,另一方面也強化了遊戲的臨場感。
但這畢竟是遊戲的B測,昨晚小編在親自體驗之後,發現目前版本的遊戲在優化方面還有很大的問題:遊戲的幀數極不穩定,角色和AI的動作有些還是過於僵硬。另外由於目前B測版還不支持玩家自主選擇遊戲伺服器,所以往往也會遇到延遲過高等問題,而同時遊戲又存在的延遲忽高忽低的現象,這也顯示出目前遊戲在網路數據傳輸方面還有待優化。
總體來看,如果你不是硬核FPS的狂熱粉,《叛亂:沙漠風暴》目前的B測並不值得體驗。遊戲在明天結束第一輪B測之後,還將在本月底舉辦第二輪B測,屆時遊戲的優化效果如何,小編也將持續關注。
《叛亂:沙漠風暴》將在今年9月18號率先在PC(Steam)平台發售,主機版將在明年發售。Steam版支持中文,預售價為88元。
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