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戰局新形勢 解析《三國群英傳-霸王之業》兵種新屬性

孔明北伐,為與強魏抗衡,特意製造連弩克制其兇猛的騎兵。南定孟獲,採用火攻之計克制蠻兵的藤甲。不同兵種有著自己不同的屬性,而這些屬性決定著戰爭的局勢。在騰訊遊戲獨代、星輝遊戲自研的正版授權三國戰爭策略手游《三國群英傳-霸王之業》中也同樣如此,兵種的四項新屬性將對以後的戰爭局勢會造成什麼樣的影響,下面將會進行全面的解析。

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[新屬性上線 博弈升級]

在《三國群英傳-霸王之業》中,有三大兵種,分別是步兵、弓兵、騎兵,每個兵種的屬性都會根據其戰鬥特徵的不同而有所區別。下面將簡單列舉出三大兵種的四項新屬性,弓兵10%穿透,連擊20%,抵抗15%,護盾2.35;騎兵11%穿透,連擊15%,抵抗18%,護盾2.45;步兵9%穿透,連擊11%,抵抗19%,護盾2.5。要明確的是,一切的加成都是以上面的屬性值為基礎進行加成。以弓兵連擊舉例,基礎是20%,開啟連擊秘策月卡提高40%後,實際上戰報會顯示28%連擊,並不是60%。

[護盾穿透 攻防秘訣]

護盾與穿透屬性的到來,使兩軍對弈攻防再次升級。護盾屬性使軍團的承傷能力加強,保證存活率,而穿透屬性則為主公解決了面對肉盾軍團的煩惱,增加了軍團的進攻性。護盾屬性,可以理解為為士兵添加一個護盾,能幫助士兵抵擋傷害,每10點護盾值能抵消1點傷害,集結中的所有軍團護盾值會相加。穿透屬性,則是直接按百分比忽略對方的護盾值,直接對兵力造成傷害。護盾屬性能有效保護軍團的生存能力,穿透屬性則加強了軍團的進攻性。但在資源有限的情況,各位主公需要的是根據常用軍團的戰鬥習性選擇重點發展新屬性,若刻意追求平均則容易在對戰中稍落下風。

[連擊抵抗 兵道常變]

連擊屬性能增加傷害,上限是50%,抵抗屬性能減少傷害,上限也是50%。但是在計算增傷量和減傷量是需要將連擊和抵抗一起對比,若己方連擊屬性比敵方抵抗屬性高,則能增加傷害,若己方連擊屬性低於敵方抵抗屬性,則傷害會減少。同時,穿透屬性、連擊屬性、抵抗屬性會受到兵種克制加成的影響。當出現兵種克制時,將會出現屬性減半的情況出現,這意味著現在的戰場上,單兵種軍團將極容易被碾壓,雙兵流或者三兵流將慢慢成為主流,單兵種橫行天下的時代將完全過去。

以上就是四項新屬性的詳細解析,隨著基礎攻防屬性已經堆到瓶頸,新屬性即將成為未來戰局的主導因素。新軍團套路即將崛起,想趁機彎道超車,一躍成為亂世強者嗎?快來《三國群英傳-霸王之業》,享受一場智謀對戰吧!

[關於《三國群英傳-霸王之業》]

《三國群英傳-霸王之業》是一款由騰訊遊戲獨代,星輝遊戲研發的正版授權的三國戰爭策略手游,採用三國題材,輔以寫實風格;玩家可通過內城建設、招兵買馬提升實力,打造屬於自己的軍隊,演繹一方諸侯的崛起之路。遊戲以寫實的美術表現,立體全面的策略維度,豐富的沙盤模擬經營方式,特色的武將派遣玩法,帶給玩家真實的三國主公體驗。

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