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DNF安徒恩拯救了阿拉德 盧克卻又把阿拉德推向了新的深淵

DNF在安徒恩出現之前接近涼涼是不爭的事實,安徒恩到來之後DNF從PK網遊變成了團本網遊,也正是這一做法拯救了DNF,才有了今天的十周年。但是從盧克團本開始,安徒恩的拉動效果開始衰退,到了韓服95普雷團本反而引發了爭議,這是為什麼呢?

盧克這種8人團本限制住了平民玩家的位置,那就是基本沒有你的位置,三線打造的純c還不如一個25仔受歡迎,盧克如果橫向對比安徒恩的話,屏幕玩家至少還能打大地保牌,盧克呢?安圖恩開荒時裝備以異界為主,土豪們火山擎天,平民去震顫,再差一點的做套特色裝去守艦炮。而到了盧克,開荒標準被拉升到史詩套,隊伍也變少,對於普通玩家和臉黑的非常不友好,好不容易剛深淵刷齊了史詩,土豪們的b套都出來了,盧克變成了追求速度,裝備差一點的更是沒位置。

最終變成了頂級裝備頂級的副本出,盧克之前的畢業裝備除了荒古之外,努力懟深淵就能畢業。到了海博倫才是真的可怕,聖耀有可代替的武器,海博倫則沒有其他裝備代替,不成套的時候比不上三神器,成套的周期又太長,再加上製作聖耀,盧克團本時代的畢業設定是真的是太長了。

DNF曾經的樂趣應該是在於它的隨機性和不確定性,沒有恍惚,沒有A套沒有荒古的時候大家玩的有多開心。隨著盧克團本的出現,直接抹平了這種不確定性!B套聖耀海博倫吧不可能翻到,每周的打團如同例行公事,再無深淵突然畢業的快感。不打跟不上大部隊,打著又無聊。盧克進行超長周期升級裝備的模式,雖強行為遊戲續命、拉長了拖版本的周期,卻也帶來了致命的弊端,那就是玩家的疲憊感和無趣感。

以前安圖恩隨隨便便刷出一套史詩就能起飛了,再一件一件升級武器首飾,都是正向提升。而盧克除了聖耀之外,無論是升級四件B套還是說換兩件海博倫卻都是負提升,考驗的就是你能不能忍得住,一旦動手就是無休止的打團。

曾經頂級的裝備就是放在柱子里的,後來改成了升級。這個機制一旦出現就沒有回頭之路,未來取消也不是,繼續升級也不對。盧克的獎勵小牌不出恍惚三神器,大牌不出成品!就是在拖時間拖版本。現在新老玩家之間出現的差距就是A套和盧克的高門檻。說到這裡真是要誇一下韓服的豬隊友,完全可以等到國慶結束之後再出95消息,這一下搞得國服太尷尬了。

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