荒野之息:遊戲中的自我生存
「即使勇敢如你,也不是刀槍不入的」
如果說哪一款遊戲機在2017年最火?那一定是任天堂的Swtich;如果說哪一款遊戲在2017年最火?那一定是Swtich主機上的《塞爾達:荒野之息》。各大遊戲測評網站紛紛對此遊戲都打出了滿分,而對這款遊戲最高的評價用一句話概括即是「這是一款值得購買主機的遊戲」。
2018年2月,《塞爾達:荒野之息》中文版正式發布了,不以「學英語為目的」的遊戲愛好者,終於可以正大光明的體驗一下塞爾達的冒險世界了。
首先不得不提任天堂的Swich主機,在PS和XBOX拼性能拼到江郎快才盡的同時,Swich華麗轉身完美的銜接了掌機和主機兩方市場,同時還開闢了兩人、四人朋友外出小聚的遊戲場景。小蝦米私以為,隨著未來晶元性能提升、功耗降低,如果再配合以更豐富的外設和遊戲生態,遊戲主機市場又將三分天下。
說回塞爾達傳說這款系列作品,不論是在3DS時代、還是Wii時代,向來都是任天堂的獨門秘籍。而這次荒野之息在傳承前作的同時,又做了很多突破,總結下來大概有一下三點:
一是開創性的開放世界。在此之前,GTA5、上古捲軸、巫師等很多經典遊戲都嘗試過沙盤式開放式遊戲的先河,但荒野之息但開放性是不同的,除了劇情、謎題可以以多種方式通過外,遊戲還巧妙的講收集、解謎、烹飪、戰鬥等不同要素恰當的融合了在了一起,遊戲主線有劇情的跌宕起伏,而走到遙遠的角落也總會有意外驚喜。是的,這款遊戲不需要攻略,一萬個人眼中有一萬個塞爾達的故事。
二是眼前一亮的遊戲性。不刻意鋪設劇情,也不追求所謂的3A畫面,任天堂向量總是最懂什麼是「遊戲性」。在驚險刺激之外總能找到特別的收穫,在百思不得其解之外總能引發再次嘗試和思考,通過各種遊戲能力可以組合出N中不同的樂趣。作為一款RPG遊戲,它弱化了打怪升級獲取經驗的過程,通過精妙關卡的設計讓玩家不會停止探索的腳步。
三是讓人沉迷的成就感。實事求是的說,剛上手遊戲還是略有些受挫的,不經意闖入到陌生強大敵人領域被kill,或是操作不熟練從懸崖上摔了下去,亦或是不知道自己下一步該去做什麼了等等。如果受了些挫折便放棄,那麼玩家也就無緣享受到通過自己努力戰勝困難而得到的樂趣了,而這種遊戲成就感一旦體會到也便意味著離沉迷不遠了,再加上一些朋友的收集強迫症,頗有些怪物獵人的味道。
另外,遊戲在劇情敘述方面也做了大膽創新,配合開放世界,將故事以碎片回憶以及事件的方式觸發,雖然初期顯得有些丈二和尚摸不著頭腦,但只要多些耐心,不斷探索的劇情故事也是足令人感動的。這或許也算是更多面向不同類型遊戲玩家的折衷策略吧。
最後,將這款遊戲推薦給「閑有時間」的遊戲愛好者們。沒有太多時間的朋友,也強烈建議通過直播視頻或者試玩的方式體驗下這款遊戲的「驚艷」。人生苦短,好遊戲實在太少,而在海亞魯大陸上花費這些許時間絕對也是值得的。


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