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這遊戲簡直是網遊中「泥石流」!副本外鳥語花香,副本內骷髏鬼手

在一般玩家的眼中,仙俠遊戲的畫風應該是怎麼樣的?說的嚴肅點,叫「華麗唯美」;說的土一點兒,那就是「小姐姐們喜歡」。

然而,在這股「華麗唯美」的仙俠主流當中,《古劍奇譚OL》卻偏偏要做一股「泥石流」,各種驚悚恐怖的畫面層出不窮,不嚇跑小姐姐們不罷休。

劃重點1:仙俠遊戲一定要唯美華麗?世界不止一面,驚悚仙俠了解一下

其實,《古劍奇譚OL》在絕大部分情況下,還是一個正常的仙俠遊戲:青山綠水亭台樓閣,加上漂亮的人物建模,看起來沒什麼問題。

但是一進副本,《古劍奇譚OL》的畫風卻發生了180度的「大反轉」。什麼鳥語花香,陽光明媚,統統不存在的!

X博士在這裡拿「江流堙墟」這個副本給大家舉個栗子:鬼火、骷髏、牆上的雕文和甬道兩側的鬼手,突出一個「陰森恐怖」。

看到這裡,有同學就要問了:「《古劍奇譚OL》為啥非要做這麼嚇人?」摸著良心說,古劍可不是為了故意刁難你們,人家是真正的「劇情需要」。

就像江流堙墟這個副本,它的故事設定就是一個給瘟神祭祀的「活人祭壇」。這種地方要是真的做成一般仙俠唯美的樣子,怕是也不合適吧?

然而,以上這些都是前戲,《古劍奇譚OL》真正的「殺手鐧」其實是「反差萌」!突然從陽光模式轉變成暗黑模式,驚不驚喜,刺不刺激?

X博士在這裡拿慈恩寺副本給大家舉個栗子:在大世界當中,慈恩寺的風景是這樣的,

但是變成副本之後,慈恩寺就變成了這幅樣子……

劃重點2:拒絕「摳腳打」 副本設計最有趣的仙俠遊戲,了解一下

不過呢,副本的「畫風」只是外在,要是副本設計的不好玩,玩家還是不會買賬。市面上已經很多國產MMO踩進了「華而不實」這個坑裡出不來。

但是《古劍奇譚OL》就不一樣了:從新手副本到多人團本,主創人員都設計了複雜有趣的機制。摳腳打?不存在的。

像是各位萌新碰到的第一個副本「烏詔夜魔城」,就可以把輕敵的玩家打懵。周身黑霧+點名黑水燙死的站樁DPS連起來可以繞地球一圈了。

想要破解這一招,精準的走位不可少。T要通過帶位將Boss拉出黑霧黑水的範圍,為DPS留出輸出空間;而DPS也不要貪輸出,儘快走出黑水的範圍才是。

至於後期的團本更不用說了。像是「履寒淵」這個副本里,玩家一不小心就會被Boss變成冰雕然後瞬間秒殺。

除了自保,玩家還要同時處理和隊友的「連線」,稍微不注意就會拖著隊友一起暴斃。

X博士聽說,最慘的一個工會,光是開荒這個本就足足滅了250次。即使在後來策劃對副本難度進行了調整,不滅個20次,一般團隊也是過不去的。

想要活下來,那還是得要靠全團通力協作。當有隊友變成冰雕,DPS要集火解救隊友;而奶媽也必須及時驅散身上有Debuff的隊友,避免更多隊友被凍住。

不過,《古劍奇譚OL》最有趣的副本設定還是各種「隱藏Boss」。想要觸發隱藏Boss全通副本?那你不僅需要挑戰更高的難度,還要滿足各種苛刻的條件。

像是「愁城獄」副本的隱藏Boss「獄獸憲章」,就要求玩家在很短的時間內解決所有Boss並清掉地圖裡的所有小怪。

至於隱藏Boss的難度嘛……X博士這麼跟你們說吧,被各位玩家費盡心思挖出來的隱藏Boss,絕對都不是等閑之輩好吧?


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