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《塞爾達傳說:荒野之息》會登陸XBOX、PS4平台嗎?

完全不可能,任天堂第一方遊戲,貌似還沒有出現過在其他平台的記錄,這裡不光指塞爾達不會,是任天堂第一方的所有遊戲都不會出現其他平台上。

這個問題歸根結底還要從任天堂公司本身說起,任天堂從出道開始就在努力的推出自己的主機平台,我們小時玩的FC紅白機就是任天堂的作品。之後推出了SFC。在SFC之後,才出現了索尼、世家等廠商的加入。當時世家的主機和索尼的主機走的都是光碟的套路。那時候任天堂的SFC還沒有升級的跡象。

知道索尼擺平了世家,PS1成為了當時最成功的主機平台後,任天堂反而在掌機平台做出了不小的成績,當然,個人覺得當時最大的功臣應該是 口袋妖怪系列。

任天堂獨自一家開拓掌機市場,從GB.GBC發展到GBA。NDS 3DS。這個過程中,任天堂所有的第一方遊戲都沒有在其他平台上出現過。

直到現在,《塞爾達傳說:荒野之息》這款原本為wiiu設計的遊戲,寧願改到NS上發售,也不會去尋找其他平台發售。

其實不只是《塞爾達傳說:荒野之息》,三大主機廠商的第一方、第二方獨佔遊戲其實都不會在其他平台上登陸。

舉幾個例子,像是任天堂的《超級馬里奧兄弟》、《Splatoon》等系列遊戲,微軟家的《戰爭機器》、《光環》等遊戲系列,索尼家的《戰神》、《神秘海域》、《最後生還者》這樣的作品同樣屬於獨佔遊戲。而這些作品,都是屬於主機廠商直接或間接參與研發並銷售的。

獨佔遊戲背後的工作室,通常是主機廠商旗下、或直接投資的,它們嚴格意義上其實屬於各方的「子公司」。而通常來說,這樣的自家產業當然要反哺母公司,否則二者之間也沒必要建立這樣的緊密合作。

當然這其中也有些不同的例子——

任天堂就曾在手機平台推出過旗下第一方遊戲的衍生作品(例如《超級馬里奧跑酷》、《火焰之紋章:英雄》等),宮本茂甚至還在蘋果秋季發布會上登台介紹。雖說如此,這些衍生作品其實並不會影響對應正作的銷量,畢竟二者之間的玩法和體驗有著很大的不同。

微軟其實也在Xbox的獨佔遊戲上做了點文章,由於Xbox Play Anywhere政策的影響,微軟曾經在Xbox和Windows 10平台間打通了屏障。部分遊戲也可以在雙平台之間跨平台遊玩(例如《極限競速:地平線3》)。

二者之間的共同之處在於,這種跨平台政策都會對公司產品有著積極影響——任天堂吸引手游用戶來到主機陣營、微軟通過Xbox陣營遊戲優勢反哺Windows 10平台。

這種獨佔的模式,歸根結底其實是各廠商與工作室之間互惠互贏的一個策略,它們都不會輕易將自家的獨佔遊戲放到其他平台去。而《怪物獵人》這樣的第三方作品其實是沒有嚴格陣營劃分的,所以在索尼、任天堂平台經歷過幾年獨佔期後,最終也走向了全平台之路。

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