高燃!動畫中那些震撼的動作場面是怎麼來的?
在骨頭社用《鋼之鍊金術師》等動畫里超高水準的戰鬥作畫,展現出自己在技術層面獨一無二的魅力的時候,東寶和集英社找到了骨頭社,想要把一個漫畫改編成「精品動畫」,那就是《我的英雄學院》。
骨頭社也不負眾望,《我的英雄學院》連做三季,很多戰鬥場景都給觀眾留下了深刻的印象,中村豐負責轟焦凍的動作場面甚至被粉絲命名為「中村轟」中村豐的風格主要體現在打飛琦玉時爆炸的方塊,以及用粒子特效來體現空間關係,突出兩人打鬥飛行軌跡。數條看起來似乎並不科學的運動軌跡,卻能讓人眼前一亮。
話說回來,仔細看靈能12話的大牌二原特別多。
國寶推特爆料,這些都是幫他的二原,半個一擊班跑來給國寶清線。
看過他的原畫集都知道,國寶的一原一向很像草稿,剩下的工作就交給了盡職盡責的二原們。這段被認為是日本動畫動作打鬥的巔峰,史詩級的動作連續和分鏡處理。從雙方的肢體細節到細緻的刀花再到流暢的分鏡,一氣呵成。高速運動中突出了雙方戰術的細節和思考,機位轉換達到真人電影所不及的地步。
中村豐優秀作品還有很多,大神幾乎每次親自出手的畫面都會被收錄在精彩作畫集錦,有興趣的可以自己後續再觀摩別的作品~提到中村大家必然會想到他的方塊,甚至專門有「中村方塊」的叫法。所以「中村方塊」的分鏡設計:
方塊的好處在於更容易表現出空間關係和物體在空間運動,如今很多畫師都會使用方塊,不過很難有人能模仿到他的炸裂感。
英譯這種用純色(主要是黑白)表現衝擊感的短片段叫做impactframes,直譯可譯作衝擊幀。
骨頭社對原畫師的個人風格非常珍視,中村豐、金子秀一、三輪和宏、龜田祥倫、新井墩等優秀原畫師都極具個人風格。
在日本動畫界,原畫師擅自改動演出家的分鏡安排,這在業界是不被允許的。可中村豐在骨頭社的作畫自由度很高,經常會無視分鏡進行作畫。在前段時間播出的《我的英雄學院》中,中村豐設計的咔醬不同於漫畫原作爆發了一段超遠距離的飛行。
對於網友對這段提出的「一個人就能逃吧,為什麼上空還需要救援組」的疑問,中村豐是這樣回應的(ω)
動畫化與原作的差距見下圖
總之帥就一個字~改動分鏡這種事,都可以被吐槽「業界毒瘤」了,但奇怪的是,中村豐的改動,反而更受人喜愛。也是因為國寶每每在安排設計鏡頭的同時,也充分考慮到了打戲編排的邏輯性,改動之餘仍為動畫添加了可看性。看看國寶一些「粗糙」的分鏡頭設計,經典的車廂格鬥。
還有很多技巧,例如下圖的十字閃,小醬就不一一舉例了。
就算沒有接觸過作畫的觀眾,在看他負責的戰鬥動畫時,也不禁高呼超燃,這就是作畫的魅力吧。中村豐的動作作畫能力已經被譽為業界第一,在近幾年的最喜愛的原畫師投票中,國寶也榮獲第一。很多人都說他展現的全能型作畫能力已經沒有了進步的空間,但他仍會在工作之餘塗鴉創作。小醬再分享一些他的


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