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爐石傳說:「兔子賊」有3個天生的弱點,玩多了你或許也會贊同

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的內容!(本文偏娛樂向)

之前有玩家在後台問關於「兔子賊」的事兒,我個人的理解是,兔子賊好玩打未必很強,而且對卡組要求很高,像【DK】和【索尼婭】這種牌可以相互間配合是必帶的,這就造成卡組的總造價比較高。除此之外,兔子賊還有如下這3個弱點。我們一起來看看

【1】養一群兔子需要反覆刷牌,犧牲了進攻節奏

養兔子並不是簡單的堆疊,而是需要玩家對自己的卡組順滑程度保持自信。玩家的主要思路就是如何養大兔子並且能讓兔子不斷成長。這樣就使得玩家在一回合中,很難在進攻與養兔子之間找到平衡——等到玩家的兔子具備強大的進攻能力,可能英雄已經瀕死了。

【2】兔子賊極為依賴過牌,但我相信沒人敢用傳說法術

參考開頭的卡組,如果玩家想玩兔子賊,這就必須要求玩家將大多數資源集中在兔子身上,起手的兔子僅有2張,玩家必須通過不斷刷牌來得到能反覆洗兔子的卡,疾跑的效果並不是那麼好,但玩家也不會用傳說法術來刷。盜賊的過牌在沒有加基森的配合下比較吃虧。

【3】大多數兔子賊是缺少防禦能力的,因為防禦卡多了會佔卡位

兔子賊通常是放棄防守思路的,可能大多數玩家會帶上新卡【歡樂的發明家】和【奇利亞斯】,這就必須佔據3卡位。而兔子2張、精靈詠唱者2張、洗牌的牌2張,伺機待發2張、暗影步2張,再加上DK與索尼婭,這已經佔據將近50%的卡位了。

如果對面是個玩快攻的孩子,兔子賊可能4/5回合就被迫投降了。

AAECAYO6AgT2BIDTAs/hAqCAAw20AcQB7QLNA5sFhgn8wQKBwgLb4wKf9QLi+ALX+gLg+gIA 奉上開頭兔子賊的代碼,這是從外服傳過來的一套表演賽的經典卡組,有興趣的玩家可以耍耍!

最後,請問各位玩傢伙伴,你們覺得兔子賊的整體實力如何?期待在評論區看到你的真知灼見!

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