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獨立之聲:在昏暗的世界尋找光明 平台解謎遊戲《不潔者》

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開發本作的Gamma-Lambda小組僅由三名製作者構成,用獨特的暗色調像素風構築了一個略顯頹廢的世界,玩家需要控制像豆腐一樣的主人公突破重重機關,體量雖然不大,但還是能從中看到不少亮點,是一款非常典型的獨立團隊初創作品,已於2018年8月8日正式上架Steam。

網易愛玩:請先介紹一下您的團隊和這款遊戲的基本特色。

Gamma-Lambda:大家好,我們是Gamma-Lambda小組,創立於2017年初,致力於開發機制獨到的解謎遊戲,帶給玩家與眾不同的解謎體驗。我們小組由三名成員組成,分別是美術溫顧名,程序林佼,以及策劃王宇。

《不潔者》是一款與眾不同的解謎遊戲,我們需要將所操控的人物,三次從起點引導至終點。正如古希臘哲學家赫拉克利特所言:「人無法兩次踏入同一條河流。」我們的遊戲中,在玩家的影響下,關卡是不斷動態變化的,你會發現,世界上本來有路,走的人多了,也就沒有了路。在一系列靜謐安詳的環境中,思考規劃解謎的路線,反覆嘗試通關的流程,即是這款遊戲的最大樂趣。

網易愛玩:從遊戲的動作特點來看給人感覺像是慢速版的「肉肉哥」或是《Celeste》,您在製作過程中是否參考了類似這樣的作品?

Gamma-Lambda:雖同屬平台動作遊戲(Platformer),但不同於《超級肉肉哥(Super Meat Boy)》和《蔚藍(Celeste)》的是,《不潔者(The Impure)》屬於平台解謎遊戲(Puzzle-Platformer),其中思考規劃路線的比例相對高很多,更加類同於《時空幻境(Braid)》《地獄邊境(Limbo)》等。

在謎題機制上,《不潔者》類似於《生生不息(Life Goes On)》《死期將至(Sometimes You Die)》等。此外,在謎題設計上還參考了一些經典的平台解謎遊戲,比如《山羊逃脫(Escape Goat)》《過勞死(Karoshi)》等。

網易愛玩:很多初創團隊的作品都沒有製作費時費力的過場動畫,我看到本作里還是有簡單的2D過場,為什麼要加入這個內容呢?

Gamma-Lambda:我們的過場動畫包括一個饒有趣味的開場動畫和一個高度概括的結局動畫,希望用這些簡單的動畫展現遊戲的一部分故事情節,並嘗試刻畫我們呆萌的主角。

網易愛玩:這款遊戲的像素美術雖然以灰色基調為主,但還是很有層次感,能否介紹一下在美術方面的製作過程和心得。

Gamma-Lambda:我們的美術內容是由小溫一手承擔的,灰暗的風格是他所喜愛和擅長的,所以這裡就讓他在美術設計中大膽嘗試其想法。目前的效果還是比較理想的,遊戲的整體風格獨特但是很容易接受。

遊戲中採用的是4*4的像素,後續的研究發現,如果使用1*1的像素進行繪製,然後等比例放大至所需,在效率和效果上會更加理想。

網易愛玩:本作的通關時間大概多長?是否有二周目或是一些隱藏道具的搜集要素。

Gamma-Lambda:我們將要發行的搶先體驗(EA)版本通關時長約為4~8小時,這不包括額外的獎勵關卡內容。目前暫時尚未有二周目內容,而在關卡流程中,隱藏了若干可以收集的罐子,希望玩家能夠在遊戲過程中探索到。

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