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中國動漫業什麼時候能趕超日本?個人認為起碼要熬30年

隨著互聯網經濟以及時代的發展,國內對於動漫產業無論是社區愛好者的建設,還是內容本身人才與技術上的提高,都給動漫迷帶來了很大的信心。

除此之外,這些年來優質的國漫作品也是層出不窮,個人一種「國漫崛起」近在咫尺的錯覺。

但事實真是這樣嗎?起碼我個人認為,莫說趕超日本,便是追平低一級的韓國都有很長的路要走。

一、國內政策重生產貶文化

雖然此話並不好聽,但事實正是如此。基於國策很多方面的調整,文化類產業可謂誰強打誰,誰賺錢貶誰的氣氛,使得文化產業本身變成了燙手山芋。

除此之外還有信息、諮詢、傳播上的把控,使得扶持文化產業本身只是一個響噹噹的口號而已。

在這便也不去多言,畢竟英劇、美劇、韓劇等皆都打壓過,大家或多或少都有體會。

二、國內動畫人才嚴重不足

其實動漫產業無論是日本還是國內,都是一個消費夢想的行業。

不過基於社會價值觀的不同,國內入行的年輕一代對於夢想非常執著,對於行動嗤之以鼻,使得培養動漫人才本身舉步維艱。

除此之外,動漫其本身說穿了只是影視傳播的一個分支,而此專業的優秀人才普遍傾向於電影、電視劇、廣告等市場大、收益高、靈活性強的工種。

影視類專業本身學習成本(學費、時間與器材的消耗上也是最高一等,因而基於家庭因素、社會因素以及經濟利益的層層篩選下,動漫行業的頂級人才顯然寥寥無幾。

三、市場環境並不樂觀

相比過去來看,如今的國漫情況顯然已經好上不少。但這並不意味著,它是一塊足以填飽大多數人肚子的美味蛋糕。

在這要說個客觀事實,和日本全民動漫的社會風氣相比,國內動漫產業受眾人群仍處於非常尷尬的境地。

年齡大的一層仍普遍有對於價值觀上的隔閡。

年齡小的觀眾則有消費能力差、用戶粘性低等問題。

除此之外,國漫類產品的收益上也並不穩定、市場環境仍十分幼嫩、生存本身舉步維艱。

但即便如此,隨著例如騰訊、愛奇藝等金主爸爸的重資入局,也有BILIBILI等二次元社區構建日益完善。互聯網等新型傳播渠道,也使很多原專屬於日韓動畫的外包公司開始轉型。

只要在政策方面不進行過多的騷操作,國內動漫產業雖離日韓仍有較大差距,但也可成為足以自傲的國家文化產業。


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