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你所不知道的 Fortnite《堡壘之夜》 從無名小卒到業界之星

自從PlayerUnknown』s Battlegrounds《絕地求生》於2017 年年初上市後,開始帶動全球掀起一股風靡 Battle Royale「大逃殺」類型遊戲的風潮,這其中不乏許多群起效仿的老牌遊戲,當然也有直接以大逃殺為核心的新作,可惜無論眾家大廠再怎麼想盡辦法追趕,仍然慢了《絕地求生》一步。例如宣布加入大逃殺模式的 H1Z1、Paladin《聖騎士:英雄國度》,或完全建構在大逃殺之上的 The Culling《淘汰》、The DarwinProject《達爾文計劃》,以及尚未推出的 Call of Duty:Black Ops 4《使命召喚:黑色型動4》「Blackout」模式、Crazy Justice《瘋狂正義》、《Mavericks: Proving Grounds》,甚至最近才放出消息的《Farside》等等,都再次證明大逃殺的熱潮尚未消退。只不過你是否曾好奇,有哪一款作品真正走到與《絕地求生》並駕齊驅的地位?我想各位心中的答案應該和我一樣,那就是帶著「青出於藍,更甚於藍」氣勢迅速竄紅的 fortnite《堡壘之夜》。


你所不知道的《堡壘之夜》

說到《堡壘之夜》,除了與《絕地求生》大相逕庭的美術風格,以及隨意撘設建築的獨特功能之外,大多數玩家們腦海中浮現的,恐怕還是今年開始爆紅的大逃殺模式,以及本作驚人的獲利表現,然而《堡壘之夜》從宣布、開發到推出其實是一段有趣又獨特的歷史,以下筆者就幫各位簡單回顧一下《堡壘之夜》從一款無人知曉的作品蛻變為遊戲界明日之星的神奇轉折。

2011 年 12 月:《堡壘之夜》首次於 Video GameAwards「年度遊戲大獎」亮相,的確,你沒聽錯,《堡壘之夜》首次發表是距今 7 年前的事。更有趣的是,和《堡壘之夜》同時發表的還有 BIOShock Infinite《生化奇兵:無限》、The Lastof Us《最後生還者》等早已推出多年的遊戲。總而言之,當時 Epic 藉由第一部《堡壘之夜》揭露影片展示了遊戲的主軸,大致上是一款打著收集資源、多人持久戰風格的遊戲。此外,擔任影片發表人的還是曾經任職 Epic Games 的 Gears of War《戰爭機器》製作者 Cliff Bleszinski。

2012~2014 年:《堡壘之夜》開發計劃一度沉寂,或許你從來不曾注意過《堡壘之夜》的原因之一,就是這款作品自從首次公布後就不再陸續釋出消息,甚至持續了長達兩年之久,直到後來官方內部人員才坦承該作品於 2011 年除了宣影片之外幾乎沒有任何開發進度。換句話說,2012 到 2014 年這段期間製作團隊才真正從零開始慢慢打造出他們心目中的《堡壘之夜》世界。

2014 年 5 月:《堡壘之夜》經由 GameInformer 雜誌封面再次曝光

2014 年 5 月,《堡壘之夜》終於打破長久以來的沉默登上 Game Informer 雜誌封面故事,伴隨大量釋出的遊戲資訊。根據 Epic Games 的說法,《堡壘之夜》發售時將採取 F2P 免費制的經營策略,同時宣布首波封閉測試預計該年展開。

堡壘之夜2014年GameInforme雜誌封面

2017 年 7 月:《堡壘之夜》搶先體驗版上市

經過 2014 年到 2017 年期間大大小小的 Alpha、Beta 測試,顯然《堡壘之夜》和製作團隊渴望的成品仍有段差距,然而官方決定透過 Early Access 的方式先行在 ps4、xbox One 與 PC 平台推出,只不該作品並未按照 Epic 當初的承諾採取免費制經營模式,相較之下玩家們必須先行付費(基本售價為 59.99 美元)才能以 Founder「贊助者」的身份遊玩這個仍然處於開發的「搶先體驗」版本。而官方也表示一旦《堡壘之夜》在 2018 年正式脫離 Early Access 階段將會轉為免費,不過這件事情到現在仍然尚未發生。

比較去年這支影片與 2011 年放出的版本,我想各位應該可以很清楚地感受到《堡壘之夜》的蛻變,而影片里也展示了許多實機遊玩的片段。不過說到這裡,我想很多人可能還搞不太清楚,因為《堡壘之夜》從公布,到去年推出早期測試版本時,一直都只有 PVE 模式 Save The World「拯救世界」,也是製作團隊最早設計遊戲的樣貌。更直接一點,拯救世界這個合作 PVE 模式才是《堡壘之夜》原本應有的樣貌。不料 Epic 的下一步重大決策,卻徹底改變了遊戲的命運。

2017 年 9 月:《堡壘之夜》宣布推出免費 Battle Royal 大逃殺模式

為了因應去年正走紅的《絕地求生》與大逃殺風潮,Epic 也有樣學樣,利用《堡壘之夜》本身的架構打造屬於自己的大逃殺模式。奇妙的是,官方當時並不曉得這個單純的跟風舉動,即將讓《堡壘之夜》搖身變成獲利嚇人的搖錢樹。其實原因很簡單,該作品本身的建築機制與大逃殺完美契合,讓《堡壘之夜》以鶴立雞群之姿凌駕於其它效仿《絕地求生》的遊戲之上。

《堡壘之夜》大逃殺於去年試水上市

此外另一個關建性的因素,就是去年大部分大逃殺遊戲多半局限於 pc 平台,而《堡壘之夜》推出大逃殺模式之前早已取得家用主機市場的先機,代表對於 Xbox One 或 PS4 玩家而言,《堡壘之夜》或許才是他們第一款大逃殺遊戲。即便相隔不到一年,搶攻家機市場的大逃殺遊戲便明顯暴增,只不過無可否認,就連《絕地求生》都慢了《堡壘之夜》一步。按照當時的情況來看,恐怕已經能夠預見《堡壘之夜》日後難以估量的成就。

2018 年 1 月:《堡壘之夜》玩家突破 4000 萬,Epic 終止開發 Paragon

如果去年是《絕地求生》的舞台,那麼2018 毫無疑問輪到《堡壘之夜》發光發熱。無論國內或國外,今年初開始有越來越多玩家注意到這款意外竄起的黑馬,加上不少人對於《絕地求生》熱度下降,或因為作弊犯濫而深感失望。正當這群人積極地尋求性質相近的替代品時,《堡壘之夜》彷彿聖火跑者般不偏不倚地承接了大逃殺這支遊戲產業的烽火。

今年 1 月份 Epic 親自公布《堡壘之夜》大逃殺模式遊玩人數正式超越 4000 萬,同時意識到該作品無可限量的成長空間。為了調配更多人力投入開發,他們很快決定終止旗下斗塔(moba)類遊戲 Paragon的營運及開發。

《Paragon》今年正式走入歷史

《堡壘之夜》接下來的發展,我相信各位應該多少都時有所聞,而筆者也不打算多加贅述,簡單來說,這部作品今年的指標性里程碑如下:

2018 年 3 月:《堡壘之夜》榮登 Twitch 最多人觀看遊戲

2018 年 4 月:《堡壘之夜》iOS 版正式上架

2018 年 5 月:《堡壘之夜》推出《復仇者聯盟 3:無限之戰》合作活動掀起話題

2018 年 6 月:《堡壘之夜》Nintendo Switch 推出

2018 年 7 月:《堡壘之夜》遊戲內獲利超越 10 億美金

2018 年 8 月:《堡壘之夜》選擇不從 Google Play 商店上架 Android 版

《堡壘之夜》與復聯 3合作

綜觀《堡壘之夜》大逃殺模式的成功牽涉到許多關建性的因素,例如踏入市場的時間點、Epic 的經營策略以及後續跨足 Switch 和行動裝置平台等等。話說回來,就因為大逃殺模式火紅的程度超乎想像,導致許多玩家對於《堡壘之夜》的認知從今年才開始,很多人恐怕並不清楚這部作品原先的模式「拯救世界」,甚至不曾知曉它的存在。這次專題的重點並非遊戲裡的大逃殺,而是讓更多人了解被大逃殺鋒芒徹底掩蓋的 PVE 模式「拯救世界」究竟在玩些什麼?又有哪些不為人知的內容?不過文章到此要暫且先告一段落。


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