當遊戲「戀上」區塊鏈:得爆款者得天下
來源:國際金融報
一隻百萬身價的「謎戀貓」(Crypto Kitties)橫空出世,整個區塊鏈遊戲領域隨即開啟「動物園」模式:加密兔、萊茨狗、區塊貓、玩客猴……接連登場。
8月6日落下帷幕的遊戲盛典China Joy也蹭了一把區塊鏈產業的熱點,首次新增了中國區塊鏈技術及遊戲開發者大會。
區塊鏈遊戲的春天真的來了嗎?
前景可期
從數據上來看,「區塊鏈+遊戲」已成為玩家們最熱捧的應用場景。據Dapp Radar最新收錄的Dapp(去中心化應用)統計數據,目前Dapp總量為748個,其中遊戲類Dapp總量為278個,是所有Dapp類別中數量最多的。
從熱度上來看,從傳統遊戲公司到區塊鏈生態公司無不關注區塊鏈遊戲帶來的可能性。
為什麼「遊戲+區塊鏈」這樣的組合吸引了這麼多人的目光?
了得生態基金beco fund合伙人安宇對《國際金融報》記者表示,目前區塊鏈行業處於早期階段,鏈上存儲以交易數據為主,oracle機制對數據寫入的限制較多。因此作為天然產生於線上的虛擬資產數據能夠成為相關應用的落腳點,同時遊戲附帶的趣味性能夠在較短時間實現用戶的留存和轉化也是目前Dapp最為需要的。
一位區塊鏈VC對《國際金融報》記者指出,區塊鏈遊戲總體而言很有前景,特別是如果遊戲本身具有可玩性的話。
安宇還稱,區塊鏈切入遊戲場景彌補了傳統遊戲的不足之處。長久以來,遊戲行業一直因為一些頑疾而頭疼,譬如:外掛泛濫、生命周期漸次縮短、虛擬財產缺乏保障、分法渠道壟斷、研發與CP分成過低等。針對上述問題,基礎鏈其應用價值主要是在遊戲環境中提供一個可信的虛擬價值保障系統和傳輸網路。
「傳統遊戲公司管理數字虛擬財產(玩家數據)的載體是自家伺服器,伺服器的存在對玩家產生了制約。玩家所擁有的只是虛擬財產的使用權,而非所有權,並且玩家無法實現自定義交易。而基於基礎鏈的遊戲參數及交易數據上鏈能夠將虛擬資產的擁有權賦予給用戶,玩家在遊戲內外的虛擬資產的獲取、轉移、交易能夠得到整體價值傳輸網路的保障。」安宇進一步分析。
試水階段
雖然區塊鏈遊戲的玩家數量不斷增長,行業前景也被看好,但投資人在投資區塊鏈遊戲項目時依舊顯得比較謹慎。
上述VC坦言,區塊鏈遊戲目前缺乏「爆款」,遊戲Dapp的估值都很低,大約一兩百萬元。因為現在區塊鏈遊戲發展還不夠成熟,不少團隊還處於「講故事」階段,已經上線的項目也存在不少問題,比如DAU下降速度很快、生命周期短等。
面對這樣的質疑,安宇認為,任何遊戲都有生命周期,目前大部分的Dapp對標互聯網可能還只相當於Flash小遊戲時代,導致的結果是玩法單一、可玩性不強,生命周期短很正常。
根據ChinaJoy、Cocos-BCX、DappReview、INBlockchain聯合發布的《2018區塊鏈遊戲產業白皮書》,自2017年CryptoKitties(謎戀貓)成為以太坊上第一個現象級的區塊鏈遊戲以來,區塊鏈遊戲已經經歷了兩個時代。
從2017年11月至2018年4月是區塊鏈遊戲野蠻生長的1.0時代。在這個時代中,區塊鏈開發者以個人和小團隊為主,金融屬性強、遊戲屬性弱,生命周期普遍短,玩家以投機者和數字貨幣投資者為主。
而從今年4月開始,區塊鏈遊戲的迭代速度明顯加快,區塊鏈遊戲進入了2.0時代。現在,中小型遊戲廠商跑步入場,遊戲畫面精良、種類多樣化、遊戲性增強、預售先行、快速開發,由於早期紅利遊戲可以實現快速盈利,投融資機會也逐漸出現。
不過,安宇認為,現在遊戲大廠和專業團隊還只是處在試水階段,沒有投入大量精力於通過區塊鏈技術改造遊戲行業,所以目前是小團隊做精品的最好時點,但未必能有現象級的大作。
打造爆款
「目前區塊鏈遊戲更多還只是簡單的接入Token(代幣)經濟,單純依靠代幣炒作並不是真正意義上的區塊鏈遊戲,源生於區塊鏈的遊戲應該更強調玩家自治、去中心化、跨遊戲資產結算等方向。毋庸置疑,未來遊戲Dapp會隨著基礎鏈性能等問題的解決而與區塊鏈技術融合得更徹底。」安宇稱。
而盛大遊戲副總裁譚雁峰曾提到,今年圍繞遊戲行業的三個標籤是:產品荒、流量荒、用戶荒;多家遊戲公司也於近期調低了Q2收入預期。
在區塊鏈遊戲尚未實現對傳統遊戲產業的真正革命,而傳統遊戲產業已經開始「走下坡路」的今天,區塊鏈遊戲的未來在哪裡?
前述VC笑談道,「我們在等一個爆款遊戲。」
從Dapp Radar的統計數據來看,曾因流量過大而造成以太坊一度擁堵的CryptoKitties(謎戀貓)最高日活人數為14194人,而2018年8月9日,日活人數僅為183人。
那麼現在他們等待的「爆款遊戲」長什麼樣?
安宇談到,他比較看好的類型有開放型的沙盒類遊戲和交易導向(經營、博彩)的遊戲。
「因為從歷史經驗來看,沙盒類遊戲允許玩家發揮主動性去參與互動、投票、自治等環節,能吸引更多的忠實用戶。而交易導向型遊戲有一個可信且價值傳輸(交易)便利的底層環境能夠吸引大量的原有虛擬資產持有用戶參與。」安宇分析稱。


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