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2D小遊戲開發實戰技術沙龍:一場不得不聽的H5遊戲乾貨盛宴

H5遊戲研發當中常見問題有哪些,該如何解決?H5遊戲性能應該如何優化?《大天使之劍H5》等大型H5遊戲如何能登陸微信小遊戲?相信這些問題,都曾經或正在困擾著H5遊戲或微信小遊戲的開發者。為了更好地分享研發經驗,解決開發者面臨的實際問題,由極光網路主辦的「極光會客廳」將於本周六(8月18日)開門迎客,旨在打造一場關於H5遊戲和小遊戲研發的乾貨盛宴。

H5遊戲的技術和市場,在2017年均取得了巨大的飛躍,許多重度遊戲因此應運而生,《大天使之劍H5》便是其中的佼佼者。而2018年谷歌、騰訊等國際巨頭的關注與扶持,則將H5遊戲推上了關注度的頂峰。作為行業的先驅者以及領頭羊,極光網路攜手著名引擎研發商Layabox和Cocos,聯合舉辦了此次「2D小遊戲開發實戰技術沙龍」,旨在分享乾貨,為廣大研發人員解決實際問題。

活動名稱:2D小遊戲開發實戰技術沙龍

內容主題:H5遊戲與小遊戲的前端開發及優化

活動時間:8月18日14:00——17:00

活動地點:Beeplus珠江西路5號IFC11樓)

活動對象:奮戰在H5遊戲、微信小遊戲研發一線的技術人員

分享嘉賓:

陳策 極光網路客戶端主程

負責《大天使之劍H5》項目客戶端代碼的優化和新技術的開發。參與開發過十餘款遊戲,具有十年的編程工作經驗,在ui顯示框架及腳本解析系統有豐富及成功的經驗。

陳源 極光網路項目總監

13年加入極光網路,相繼負責極光網路第一款自研遊戲《大天使之劍》、第一款手游《永恆紀元》以及首款H5遊戲《大天使之劍H5》的項目管理工作。在項目的框架搭建、性能調優及技術管理有豐富的經驗。

李明 Layabox合伙人

16年互聯網從業生涯,多年遊戲行業的創業經歷,2014年參與Layabox公司與品牌的初創,打造中國HTML5遊戲引擎品牌。負責引擎推廣、開發者培訓、引擎的商業化合作。

林順 COCOS聯合創始人

Cocos聯合創始人,負責Cocos遊戲引擎的產品研發和技術管理,秉承「讓遊戲開發更簡單」的願景,致力於提升 Cocos 跨平台支持能力,提供以內容創作為核心的高效遊戲開發引擎和編輯器,提升遊戲開發和服務集成效率,使得基於Cocos開發的遊戲可以高效運行在 iOS、Android、Facebook Instant Games、微信小遊戲、HTML5以及桌面系統。

活動流程:

14:00-14:30 簽到,自由交流

14:30-14:35 主持人開場

15:05-15:35 陳源 《H5遊戲性能優化》

15:35-16:05 李明 《小遊戲研發常見問題解惑與優化》

16:05-16:35 林順 《Cocos Creator v2.0 效率至上,創作無界》

16:35-17:00 散會,自由交流


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