陳永聰出任愷英網路CEO:億級H5輕遊戲平台浮出水面
撰寫|張子龍
7
月
30
日,愷英網路股份有限公司(
002517,SZ
)宣布董事會任命原
COO
陳永聰先生擔任
CEO
一職,全面負責公司的戰略制定與運營管理。
外界
普遍
認為,
這一任命
是愷英網路今年再度啟動戰略轉型的重大信號。
過去10年,愷英網路從頁游起家,藉助移動遊戲《全民奇蹟
MU》
叩開A股大門,
並
迅速成長為一家多元化業務的平台級遊戲企業
。
隨著陳永聰
出任公司
CEO
,
愷英在遊戲這條主賽道上將有更多值得想像的作為。
陳永聰履新:
愷英的遊戲夢想將是星辰大海
一流游企多是由狂熱、偏執且有超前意識的遊戲愛好者掌舵。陳永聰之於愷英,也是同樣的掌舵人角色,謙遜儒雅的陳永聰,在圈內得到的評價是「懂產品又懂市場的狂熱玩家」。過去8年,他對愷英的發展所做的事情來看,有前瞻性也有顛覆性。
此前,從XY頁游平台到藍月傳奇等頁游矩陣的崛起到移動遊戲《全民奇蹟MU》再到傳奇系列,陳永聰已經主導了愷英網路至少三次關鍵轉型。
2012年陳永聰負責愷英遊戲業務。這一年,愷英開始布局XY頁游平台,在陳永聰主持下,僅一年時間,XY頁游平台躍居行業TOP10,實現愷英網路第一次業務結構轉型。
2013年,愷英網路開始布局移動遊戲產品並推出《全民奇蹟MU》。彼時智能手機硬體還不能很好地運行這樣的高畫質產品,從CP到渠道幾乎所有人都不看好這款遊戲,但陳永聰力排眾議,他的理由是:一年後用戶品味和硬體升級的趨勢。「等市場風口真的來了我們再準備肯定來不及,我們就是要早於行業一年開始做準備。」
對行業以及用戶的超前把握讓愷英網路一年後收穫頗豐:
2014年《全民奇蹟MU》砸開移動遊戲行業的大門,刷新行業數據,愷英也正式從一個平台運營商,升級為移動產品研運一體的綜合型互聯網企業。
2015年,得益於《全民奇蹟MU》在移動端和XY頁游平台在頁游端的強勢。愷英網路的業績超越行業預期,順利登陸A股市場。同年,陳永聰升任愷英網路副總裁,並得到了一個稱號「幕後大佬」。這位大佬隨後再一次在行業名聲大噪。
2016年陳永聰出任愷英遊戲CEO,從這一年開始,以《藍月傳奇》為代表的,揭開了愷英全新的篇章。《藍月傳奇》目前上線三年依然穩居開服排行榜第一,收入超30億。
陳永聰在接受
包括數娛夢工廠在內的多家媒體
採訪時談及愷英過去十年的發展歷程,他指出,從PC社交遊戲到網頁遊戲到手游再到H5,愷英走過了所有遊戲公司必經之路,產品脈絡也梳理的較清晰,未來三年,公司的最大考驗在於補充新生力量,將會在考慮業績基礎上持續細化產品。
從藍月傳奇到「輕」傳奇,
億級輕遊戲平台浮出水面
外界認為,最主要的變化將在於公司結構,未來愷英的戰略重點之一將是微信為平台和以H5為載體的輕遊戲,陳永聰出任CEO預示著從頁游向輕遊戲轉型的到來。
在過去一年多時間裡,藍月傳奇的火爆為愷英網路帶來了不菲收入,據網頁遊戲數據中心統計,《藍月傳奇》2017年總流水達到9.1 億元,在國內頁游里位列第一。根據公司2017年年報,愷英網路2017年營收31.34億元,同比增長15.2%;歸屬於上市公司股東的凈利潤16.1億元,同比增長136%;扣非凈利潤11.27億元,同比增長72.64%。然而讓人匪夷所思的是,儘管今年《藍月傳奇》依然火爆,可是愷英網路的股價卻不行了。從去年12月股價最高點19.27元跌到今年6月28日的6.61元,短短半年時間,股價跌幅超60%。
此前有媒體認為,愷英網路必然會就傳奇系列繼續深耕,而陳永聰會怎麼持續操刀這款產品,就更加讓人期待。如今看來,這位愷英新掌門人的下一個征途,將是傳奇輕遊戲的星辰大海。
6月,愷英網路宣布以10.64億元人民幣高調收購浙江九翎70%的股權,後者的核心業務正是H5遊戲和微信小遊戲,其中自主研發的H5遊戲《傳奇來了》首月流水破千萬。在今年7月數娛夢工廠舉辦的CCG遊戲高峰論壇上,愷英網路官方進一步透露了自家的輕遊戲計劃。
在談到「較高溢價」投資九翎這個話題時,陳永聰對媒體表示,未來一年H5遊戲風口稍縱即逝,控股九翎這樣一家擁有三到四款爆款的H5公司,無論是從財務和發展布局看都非常合理,「是一個非常合算的買賣。」
考慮到愷英網路本身在渠道和發行方面擁有成熟體系(其中XY遊戲平台用戶數已破1億人)能夠滿足S級產品的發行需求,外界估計這一輕遊戲平台也將是上億量級的。
這無疑給愷英網路創造了一個極佳的「講故事」範本,有行業人士指出,事實上「類傳奇」+「H5頁游」已成為國內非網易騰訊系遊戲廠商的逆襲法寶,憑藉買量策略和精準的用戶定位,類傳奇遊戲再過十年還是能賺錢。
值得注意的是,今年上半年以來,微信小遊戲快速崛起。在談到H5輕遊戲和騰訊小遊戲的競合關係時,
陳永聰對
數娛夢工廠(公眾號:D-entertainment)
表示未來將主動「擁抱」騰訊平台,「騰訊作為曝光量最大的平台,未來會吸引越來越重的遊戲上架,微信未來與遊戲的關係也將更密切;而隨著門檻提高一些亂象也會得到遏制。擁抱的姿態。」他指出。

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