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中國主機遊戲史上,值得被銘記的一天18/8/3

一個圈子的良性發展,一定是想方設法比對方做的更好,而不是背後使陰招。

刷屏了……

沒來得及睡醒,已然沉浸在悲傷之中了。

騰訊做為中國遊戲領軍代表之一,在主機遊戲禁令解除後,WeGame平台推出了。

主機遊戲的開發周期、成本遠高於如今的大部分快餐遊戲,重要的是,耗時雖久,結果並不一定是好的。

國內的一紙禁令,讓主機遊戲進入寒冬,快餐式的網遊、手游充斥著整個遊戲市場誰能來挽救這個市場?中小團隊不敢做,在生存線上掙扎的製作團隊,除了活著,很難去賭未來。這時候騰訊大佬站出來了。

《怪物獵人世界》WeGame比Steam提前發售33個小時!售價比Steam便宜,在線聯機比Steam穩定。

這些是誰的功勞?這款遊戲的上線,無論從哪個方面,都是心系著中國玩家的。《怪獵世界》在Steam平台的好評價只有48%,而在WeGame上面獲得了88.3%,國內穩定的聯機伺服器,無疑是玩家傾向WeGame的原因。

就在這款遊戲上架4天19個小時後,在售出幾十萬套後,它被永久的下架了。

國內的手遊行業已然進入疲憊期,上升緩慢隨時下跌,WeGame在這樣的環境下逆勢上揚,不難看出國內玩家的遊戲喜好正在悄悄的發生著改變,這是不容質疑的事實。

但就是這樣一個對國內主機遊戲未來起到至關重要的遊戲,因為「陰謀論」被扼制在萌芽期。

無論這背後的黑手是誰,對於玩家來說,這都是一件另人傷心的事。

想要做好國內的主機遊戲市場,無論是大角色還是小角色,心系玩家的人,都在發揮著自己的作用,即使是像我這樣微不足道的光,也想著儘可能的不讓這道光熄滅。

當別人做的好時,努力在事情的本質上,為玩家提供更好的內容,這才是這個圈子未來會變好的可能。

「陰謀論」毀掉的不可能是玩家!只是拖慢了市場腳步,損人不利已。

本土主機遊戲發展不起來,國外優秀遊戲引進難,玩家接觸的機會和面積會更小,遊戲市場就不會更快的向主機市場靠攏。但怎麼看,這都像是一場「掩耳盜鈴」的鬧劇。

是誰在主導和影響著未來的遊戲市場?

未來一定會到來,今天國內市場低迷,抑制行業發展,那麼這部分玩家的錢,統統送到國外去了。

當主機玩家的數量越來越大時,國外的主機品牌也會進入國內市場,到那時,我們能拿出屬於國人的優秀平台,優秀遊戲嗎?

所以,這樣的「陰謀論」害的又是誰呢?斷了別人眼前的財,斷了自己今後的路,真的值得嗎?

大家想了解整個事件的詳細演變,可以點擊開頭的鏈接。在這裡我就不評價某廠或其它大佬了。

能看到的是,騰訊在改變,那些年在玩家身上賺到的錢,現在開始努力為玩家真正的想要做點事了,不計眼下的得與失。

遊戲曾經是被歷代家長吐槽的「喪志」之物,而在未來,說不定可能是教育的得力助手。好遊戲教會孩子的道理,遠比說教更為深刻,至於是否會「喪志」,取決於如何引導。

「喪志」不是遊戲的鍋,「喪志」是中國式教育的鍋。

願WeGame挺過一劫,願騰訊還有信心為國內玩家去繼續爭取,願任天堂國行早日到來。

「今天就這樣吧,心痛至極,今天沒有什麼新聞,比這條更讓人值得沉思了。但絕對興奮不起來,這個市場或許在等著玩家去拯救吧。」


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