ChinaJoy盛宴落幕 泛娛樂IP產業鏈涌動
2018年第十六屆ChinaJoy剛剛火爆,據ChinaJoy官網信息顯示,自2018年8月3日開幕,2018ChinaJoy人氣爆棚、熱力十足。展會首日(8月3日周五)入場總人次達到了94928人次,較去年首日多了近2萬人次;第二日(8月4日周六)再度刷新展會單日人次新高,入場人次達13.39萬人次,較去年同期增加了3.53萬人次,較去年周六入場人次增加了1.23萬人次。再來看看去年的數據,2017ChinaJoy各類展商近千家,同期活動100餘場,觀展34.27萬人次。
圖片來源:ChinaJoy官網
有人的地方就有需求,市場蛋糕隨之而來。ChinaJoy火熱的背後是整個泛娛樂商業的蛋糕越來越大!那麼,如何分享蛋糕,在泛娛樂行業什麼能夠真正帶來業績和收益,什麼商業模式是清晰且可持續的?這些課題等著我們來解答。
在ChinaJoy大會塵埃落地之後,國金證券復盤2018ChinaJoy,立足行業內部趨勢,以價值驅動作為核心標準,把握中國泛娛樂行業的發展方向,對此次行業盛會中亮相的「大玩家」進行了逐一點評,並指出未來趨勢所在。
國金研值薦讀:
《2018年ChinaJoy亮點總結:構築以遊戲為中心的泛娛樂生態體系》
報告摘錄:
以遊戲為核心打造「泛娛樂IP產業鏈」:在本次ChinaJoy期間的CDEC會議上,騰訊、網易、愛奇藝等互聯網巨頭都表示要拓寬遊戲的邊界,圍繞遊戲打造包括影視、綜藝、電競、衍生品的「泛娛樂IP產業鏈」。現在的遊戲巨頭,未來都要發展為綜合性文化娛樂集團。遊戲是年輕人的核心娛樂方式,因此具備了巨大的社會影響力,可以成為所有文創產品的出發點。
遊戲承載了「中國文化出海」的使命:中國手游出海規模已經很大,今年騰訊《王者榮耀》海外版、網易《荒野行動》《第五人格》又取得了新的突破。遊戲是中國的強勢文化產品,承載了對外傳播中國文化、打造「國家級IP」的使命。與會廠商一致認為,現在仍然是遊戲出海的黃金時期,關鍵在於把握價值觀、實現產品差異化、重視本地化運營。
精品化、個性化、年輕化是遊戲產品的主題:完美世界、金山、三七等廠商都認為,手游進入了「內容為王」的精品化時代。除了提高內容質量,還要在產品個性化方面努力,讓不同垂直類型的玩家都有所得;年輕化也是不可忽視的趨勢,95後、00後用戶對新技術有天然的親近感,口味變化很快,重視體驗、重視社交和分享,願意為外觀和故事付費。
重視遊戲用戶的深度反饋和自我傳播:現在,遊戲玩家作為一個整體已經非常成熟,有很強的自覺性、能動性。遊戲廠商要與渠道、媒體合作,重視與用戶的深度反饋,根據真實用戶偏好去調整產品。用戶的自我傳播傾向也越來越強,《陰陽師》《絕地求生》《旅行青蛙》都是典型案例。遊戲廠商要越過單純的IP推廣,喚醒用戶的「成就價值認同」。
嗶哩嗶哩(B站)作為二次元視頻與興趣社交平台,從2016年開始進軍手游市場,代理了《FGO》《碧藍航線》等成功產品。在用戶日益重視個性化、重視社交分享的情況下,B站以二次元為核心的興趣導流模式,具備獨特的生命力,關鍵在於後續產品的質量和上線進度。
芒果超媒依託湖南衛視生態系統,具備強大的內容優勢,視頻平台的用戶年輕化程度很高。雖然芒果並未深入涉足遊戲行業,但是已經宣布開放旗下所有娛樂IP供合作夥伴進行影游聯動,積極探索上至網文、動漫,下至遊戲、衍生品的泛娛樂一體化變現模式,前途值得期待。
風險提示:監管風險;手游出海伴隨的風險;技術與娛樂形式替代風險;估值偏高。


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