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旗開得勝 Alienware17 R5 遊戲測試

外星人作為旗艦遊戲本代表作品,其厚道的做工用料,強悍的性能,炫酷的燈效外觀,在高端遊戲筆記本市場擁有自己一席之地,無數玩家視之為信仰。Alienware 17遊戲本憑藉出色的性能和卓越的用戶口碑榮獲今年黑金遊戲終端產品獎,它的具體性能表現如何,我們一測究竟。

Alienware17 R5

Alienware17 R5本次測試具體型號為ALW17C-3858,主屏幕採用17.3英寸2K解析度TN+WVA顯示屏,刷新率120Hz,同時支持G-Sync技術。英特爾第八代i9-8950HK處理器+英偉達GTX1080 OC 8G的旗艦搭配,擁有8GX2雙通道DDR4內存,512GB PCIe固態硬碟+1TB機械硬碟的組合。裝有Tobii眼球識別+IR紅外人臉識別系統,在適配的遊戲中可以用眼神控制遊戲人物的視角及操作,沉浸式遊戲體驗顯著,視覺鎖定準確打擊,戰局盡收眼底!

Alienware17 R5搭載英特爾第八代酷睿i9-8950HK,移動平台有史以來最高性能處理器,擁有6核心12線程的規格,基於14納米工藝的Coffee Lake架構,主頻2.9Ghz,最高可睿頻至4.8Ghz,在CINEBENCH R15測試中,最終該處理器多核心獲得1090cb,單核心201cb,擁有與桌面平台處理器並駕齊驅的實力。

CINEBENCH R15測試分數

GTX1080 OC 硬體規格

Fire Strike Extreme模式測試分數

顯卡方面採用英偉達移動版GTX1080,16nm 帕斯卡架構GP104核心,256bit顯存位寬,擁有2560個流處理器,顯存為8G GDDR5X。顯卡理論測試環節,使用新3DMark的Fire Strike Extreme模式,最終得分為9271,其中顯卡分數為10058,從數據可以看出移動平台GTX 1080 OC出色的性能在接下來的遊戲測試定會眾望所歸。

《絕地求生:大逃殺》俗稱吃雞,採用虛幻4引擎製作。這款遊戲是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。本作擁有很高的自由度,玩家可以體驗飛機跳傘、開越野車、叢林射擊、搶奪戰利品等玩法,小心四周埋伏的敵人,儘可能成為最後1個存活的人。

解析度設置為2560X1440(2K),高級設置抗鋸齒等特效全開到超高檔位,開啟垂直同步,運動模糊。

《絕地求生:大逃殺》畫面設置

《絕地求生:大逃殺》實戰截圖

遊戲幀數

《絕地求生:大逃殺》遊戲運行穩定在50-60幀上下浮動,在跳傘降落到地面的過程中並沒有感到畫面卡頓,在開火對戰環節也沒有出現畫面延遲撕裂現象,遊戲整體運行穩定,120HZ屏幕刷新率在射擊類遊戲快速響應中效果更好的體現出來。

《戰地1》是一款第一人稱射擊類遊戲,遊戲分為多人模式和單人劇情戰役。戰役模式會讓玩家體驗6個不同的一戰故事。每一個故事都是根據真實事件改編,並且劇情很有厚度。玩家主要進行戰鬥的方式有兩種,一種是遠程槍械對戰、另一種則是近戰冷兵器的對砍。此外,玩家也可以騎乘進載具中對敵方進行攻擊。因為遊戲戰場地圖太大的原因,除了在據點外,玩家幾乎無法面對面的進行攻擊,這就造成了玩家很難對敵方進行爆頭等特殊攻擊。

全熒幕解析度2560X1440,開啟垂直同步、武器景深,啟用DX12,解析度比例設為99%,畫面品質特效都調到最高。

《戰地1》畫面設置

《戰地1》實戰截圖

遊戲幀數

《戰地1》由於劇情對戰環節敵人進攻過猛,存活時間不長,就選擇飛行追擊模式進行測試。平均幀率100上下浮動,中間較大浮動可能是追擊時操作不當撞山復活載入過程,動態響應出色,真正是在藍天白雲與稀薄的空氣中自由翱翔。

《使命召喚:二戰》是第一人稱射擊遊戲。為使命召喚系列第14部主系列作品,也是繼《使命召喚:戰爭世界》後再次將背景設定於第二次世界大戰的作品。該作戰役劇情將重新回到二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。

在遊戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰鬥,以及戰友間的友情。1944年的諾曼底,一場規模浩大的登陸戰正式打響,盟軍開始反攻歐洲,玩家扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。隨著戰線的推移,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰鬥也越來越激烈,戲劇性的衝突也逐漸增多。

《使命召喚:二戰》畫面設置

《使命召喚:二戰》實戰截圖

遊戲幀數

《使命召喚:二戰》畫面展示二戰風格FPS視覺效果,包括子彈的射擊軌道,手雷爆炸後畫面震蕩感堪比現實,由於是團隊陣營作戰,戰亡後還有復活畫面轉換,幀數穩定在87-89,整體過程完美運行,2K高解析度帶來較為真實的連殺快感,暢快淋漓。

《古墓麗影:崛起》遊戲中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬台逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影里解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。遊戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險並存的場景。

解析度2560X1440,畫面更新率120HZ,反鋸齒SSAA 4X,垂直同步三重緩衝,材質質量、特效設置為非常高,各向異性過濾16X,環境光遮蔽HBAO+。

《古墓麗影:崛起》畫面設置

《古墓麗影:崛起》實戰截圖

遊戲幀數

《古墓麗影:崛起》遊戲過程大量展現光影景深效果,對顯卡來說是個不小的挑戰,測試過程平均幀數37幀,在奔跑攀越過程中畫面較為流暢,偶爾輕微卡頓,不過筆記本對於畫質如此出色的遊戲運行來說真的不能強求太多,能基本運行就還算可以。

附上魯大師跑分

跑分僅供參考

測試總結:Alienware17 R5作為高性能遊戲本,其搭載的i9-8950HK+GTX1080 OC在遊戲測試環節表現出色,即使在2K解析度,120Hz屏幕刷新率下測試過程中遊戲都能穩定運行,畫面震撼,如果切換成1080P畫面解析度運行遊戲,幀數表現還會有提升的空間。使用Alienware17 R5一段時間後再返回來看筆者自己的游匣7559TN屏幕,感覺好辣眼睛,完全不在一個檔次。無不感嘆科技的發展帶動商家推陳出新從而順應玩家使用需求,我想這應該是遊戲本所帶來的「電子魅力」!


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