掃黃過後的「拆奶罩」還有啥可看的?
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本文由「NOWRE」授權轉載
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ChinaJoy ,如果你是個遊戲迷或者動漫迷的話,這肯定是一個耳熟能詳的名字,也許你根本逃不開這幾天網上、朋友圈裡有關這個展的刷屏消息。在這個一年一度的盛會上,我們可以看到甚至親身體驗眾多國內最前沿的遊戲、科技以及動漫周邊,來自國內外的各大廠商都會在這裡,為中國的遊戲粉絲們帶來獨一無二的互動娛樂體驗。
因為地域關係,很多朋友可能並沒有機會前往現場感受,沒關係,同樣作為遊戲粉絲的我甘願代勞!於是我們就頂著上海的颱風天,淋著雨排隊進場,為各位不能到達現場的朋友帶來這次 ChinaJoy 的活動回顧。
原本以為 YOHOOD、INNERSECT 這樣的展覽已經夠多人了,但是看過 ChinaJoy 之後,我只感覺到我以前去過的潮流展覽都像是小型聚會一樣…
ChinaJoy 開辦以來就一直以遊戲為主打,動漫展台則是隨著這幾年二次元文化的崛起才慢慢地加入到了其中,從這兩大內容當裡面也衍生出了硬體、Cosplay、直播等等幾個分支的內容,今天我們就來帶大家看一看,這屆 ChinaJoy 都有些什麼值得期待的重磅內容吧。
每一屆 ChinaJoy 都會帶來當下國內最熱門或者說是最值得期待的遊戲,這屆也不例外。要說讓我最感到興奮的遊戲區域,當屬 E7 展區了,相信很多人都跟我一樣,畢竟 PlayStation、Xbox、Ubisoft 三個當今世界上最頂尖的遊戲廠商都匯聚在一起了,來 ChinaJoy 如果不來這個展區也許就等於沒來過一樣吧!
PlayStation 這次力推「蜘蛛俠」,這款漫威遊戲大作就吸引了無數人排隊試玩,因為隊伍太長了我也只有站在旁邊看別人玩的份。不過看起來是一款非常值得入手的遊戲,光是操縱蜘蛛俠在高樓大廈之間穿梭就已經很爽了。最重要的是,這是一款國行遊戲,方便了各位身在大陸地區的粉絲們。
其次比較值得關注的就是「大聖歸來」以及 SONY 的中國之星計劃,國內廠商一直在主機遊戲上沒有什麼造詣,所以通過 SONY 強大的資源支持,希望 「中國製造」 能讓全球的 PS 玩家感到驚喜。
中國之星計劃中的幾款遊戲:「除夕」、「邊境」、「失落之魂」、「代號:硬核」、「瀰漫」都在這次展覽上有所公開體驗,也算是讓部分人看到了中國主機遊戲的未來吧。
Xbox 則提供了更為龐大的試玩規模,基本上用主機填滿了整個區域,並且如果你把所有遊戲都試玩一遍之後,還可以得到超級大禮包一份,致於禮包裡面有什麼,我就不太知道了,因為根本沒時間試玩…
但相比起 PS 兩隻手數得過來的遊戲數量,Xbox 大氣地帶來了超過 38 款遊戲,其中包括有「地平線4」、「古墓麗影:暗影」、「光環:渡鴉小隊」這樣的超級大作。
個人來講,在 Xbox 展台的大部分時間我都在看「地平線4」的試玩,這款遊戲簡直可以堪稱為每個男人的浪漫。
因為現實里買不起的跑車都能在裡面開到手掌起繭,比如 McLaren 最新的旗艦跑車 Senna,對於此生也許沒有機會見到這種神車的我,目前都只能通過遊戲來感受了。
Ubisoft 作為全場看起來 x 格最高的展台(因為有兩層樓),提供了更為豐富的體驗,比如有什麼 VR 體驗區、育碧小劇場以及一些新遊戲的新動向,像「碧海黑帆」、「刺客信條:奧德賽」、「全境封鎖2」、「超越善惡2」等等,這裡的每一款遊戲都可以稱得上是超重磅級別的。
暴雪爸爸雖然並沒有帶來什麼新遊戲,但卻提供了「爐石傳說」、「魔獸世界」的全新版本試玩。
不過就算什麼新東西都沒有,光憑暴雪這麼兩個字,都足以吸引一大批粉絲前來朝聖了。就比如說上圖的情況,僅憑爐石水友賽就能吸引這麼多粉絲席地而坐,仰著頭乾巴巴地坐著認真觀看,看來信眾們的忠誠度都十分之高。
騰訊 WeGame 可以說是現在國內最大的遊戲平台之一,也帶來了不少內容,比如簡體中文 PC 版「怪物獵人:世界」、「真·三國無雙8」、熱度已過的「人類:一敗塗地」、國產武俠 ARPG「紫塞秋風」等等。
還舉辦了「怪物獵人」表演賽,特邀製作人辻本良三先生親自到場,誠意還算可以的。
NVIDIA 作為硬體廠商也想要在這裡展現自己的長處,比如這幾年來一直力推的 NVIDIA Shield 主機,在展會現場也提供了試玩,但試玩的並不是什麼超水準大作,而是當下最火熱的手機版吃雞。
這樣的選擇其實也蠻討巧的,因此也吸引了不少人來體驗一下用手柄吃雞到底是個什麼感覺。
就連大家最熟悉的小霸王和 4399 都來現場辦了展台,小霸王帶來了全新的遊戲主機 Z+,配置和價格都還算合理;4399 則是大走情懷路線,把一些童年的場景搬到現場,還提供街機遊玩。
從現在國內的趨勢來看,手游有著超強的人氣,手機在年輕人玩遊戲的比例當中佔有最高的份額,遠遠超出端游和頁游,從這屆 ChinaJoy 中也能看得出展商對於手遊行業的重視。比如最近世界盃上廣告打的很兇的 vivo NEX,也在 CJ 做了一個展台。幾十個人一起低著頭打遊戲的場景,感覺比上課都認真…
七龍珠手游,玩起來感覺不錯
萬代南宮夢這次也是主要推廣手機遊戲,將旗下最有代表性的幾款動漫統統改編成手游:「七龍珠」為即時戰鬥遊戲、「海賊王」則是卡片回合制遊戲、「火影忍者」主打策略,各有各的風格,也輕鬆吸引到了幾個動漫名作的忠實粉絲試玩,今年的手游界看來又是腥風血雨了。
這幾年來直播產業也是非常發達,各個直播平台也都在這裡想要展示出自己最強的實力拉攏粉絲,除了各種 Cosplay 扮演,還請了當家主播來與粉絲見面。更有不少職業戰隊來到現場,比如中國最強 CS:GO 戰隊 TyLoo,EDG-PUBG 分隊,前 Dota 職業選手 LongDD 等等,和現場水友 PK,能和職業戰隊打上一場遊戲應該夠吹上一年了,要是贏了的話,說不定能把遊戲變成飯碗呢。
在受到採訪的幾位粉絲當中,大多數人都和我一樣是第一次來 ChinaJoy,可見這一次的 CJ 也吸引到不少新玩家。根據網上的數據顯示,今年的 CJ 首天觀展人數就達到了驚人的 10 萬人次,四天展覽預計將會吸引超過 50 萬人次。ChinaJoy 這幾年的參展人數一直在穩步上漲,相比去年的 35 萬又再一次作出了突破,其中一大部分都是第一次來參展的觀眾。
雖然說 ChinaJoy 吸引了這麼多人,但是 ACG (動畫 Anime、漫畫 Comics、遊戲 Games)文化卻在中國只能算是年輕人里的亞文化,不過我們還是可以明顯的感受到大家對 ACG 的接受能力在逐漸變強,無論是從觀展人數的上漲來看,還是越來越多像 B 站一樣的平台在不斷湧現的現象,都表明著這股亞文化正在慢慢地擴大。
比較幸運的是,現在也一大批 00 後開始接觸到 ACG 文化,他們的家長有少部分是上述的 80 後一代,抱著新一代的價值觀,這些未滿 20 歲的年輕人想必能在這條路上走得比我們要輕鬆得多。
遊戲發展的終極目標應該就是「頭號玩家」了吧
從 90 年代末到 21 世紀初,中國的網路、科技高速發展,ACG 文化的成長也與之相捆綁,慢慢地變成不只是小眾的東西。比如 VCD、盜版碟的普及在 95 年之後打開動漫市場,讓更多人能夠以便利、便宜的方式接觸到這些東西,雖然盜版並不值得提倡,但這卻成為了打開市場的重要一環;網路的發展也讓信息傳播更為簡單、高效,遙想當初 100kb/s 的下載速度已經很滿足,放到現在簡直要砸鍵盤了;同時科技、設備的更新換代帶來了更好的體驗,當下最熱門的科技 AR 和 VR 就是最好的代表,讓虛擬更加貼近現實;互聯網出現後,論壇、網站等的文化普及和交流對於 ACG 文化的推廣是起決定性作用的,不然大家現在也看不到我所寫的這些了。
縱然 ACG 一直處於一種亞文化的狀態,但我們也不可否認它對於千禧一代的青年文化有著巨大的影響力。比如說在 20 世紀末播出的「新世紀福音戰士(EVA)」,這部動漫就影響了全世界的動漫文化,一直延續至今。早前官方宣布「EVA」將會推出最後一部劇場版,隨即就引起了全世界漫迷的波動,不只是有關情懷,更是由於這部神作對日本 ACG 文化產生的重要影響。這部動漫憑藉厭世的主題劇情,精妙的戰鬥場面,艱澀難懂的宗教符號,隱藏彩蛋等開創式的手法,徹底改變了日本的 ACG 文化,結束了 90 年代日本的動漫低潮,也為它身後的動漫鋪下了結實的基礎,「EVA」帶著它的影響力,從日本出發,影響力直接跨越全球。
還有最近宣布再版的「灌籃高手」也同樣掀起了熱議,不僅在動漫迷當中,連球鞋迷也跟著一起激動了起來,畢竟不少人的 「球鞋啟蒙老師」 正是這部動漫。相信在座的各位 Sneakerhead 都或多或少受到過「灌籃高手」的影響吧?現在這些動漫在潮流領域的作用力也在不斷變強,越來越多的動漫時尚聯名出現在我們眼前,比如 Supreme x Akira、周刊少年 JUMP x UNIQLO UT 等等。
就連時裝品牌都躲不過 ACG 文化的侵襲,Louis Vuitton 就曾聯合「最終幻想」,以其中的角色雷霆來擔當廣告片模特、還有前段時間在巴黎帶來男裝走秀系列的 UNDERCOVER ,也同樣加入了「魔法天使」的動漫元素,無處不在的 ACG 文化,已經滲透到各行各業裡面。
ACG 文化能夠受到年輕人如此廣泛的喜愛,也離不開遊戲的參與感和互動體驗,相信大家都有這樣的經歷:在遊戲中體驗自己在現實生活中無法完成的事,甚至將自己的情感影射進去。這也是遊戲帶給玩家們最特別的體驗,畢竟在生活中大家應該都不是什麼武俠高手或者神槍手吧。
一些遊戲甚至還帶來了反思的效果,比如「戰地1」這樣的遊戲,就利用真實的歷史場景刻畫出了戰爭所帶來的惡果。目的不只是讓玩家在遊戲里能打個痛快,而是透過真實的內容情節讓玩家感受戰爭的無情。除此之外,現在有很多遊戲都通過這樣的形式來為它們的玩家帶來一些積極的影響,同時還有很多開放式劇情設計的遊戲,讓玩家的參與感更為強烈,不再是一個被動的消費者,也是聯合創作者。
雖然說 ChinaJoy 是國內的頂尖盛事,但是相比國外同類型的遊戲展比如 E3、科隆遊戲展,還是差距不小。E3 可以說是全球遊戲廠商最青睞的展覽了,各種全球首發、搶先體驗都是 「獨此一家」。國內外遊戲文化的差距是造成這樣情形比較重要的原因,從遊戲整體消費結構上就能窺見,國外玩家在主機、PC、手機的消費都較為平均,而國內大部分份額則交給了手游,主機遊戲也許只有手游的零頭吧,難以構建起合理的消費結構。
但是去過 ChinaJoy 的朋友應該都感受到了中國玩家們的熱情,相信在這樣熱情的推動之下, ChinaJoy 也會不停地進步,雖然追上 E3 這樣的規模還需要一些時日,但我還是很願意每年都去見證一下這個圈子的一些發展,說不定未來的某一天,大家還會領著自己的孩子一起來呢…


※為什麼姑娘們都嫌棄「直男審美」?
※這些超過5000元的奢侈品牌球鞋,能玩出什麼花樣?
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