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中國文創全球化:從遊戲「引進來和走出去」說起

近幾年來,互聯網的發展使中國精品文化產品走向全球視野。文化產品的內容屬性,使得它在面對不同國家、不同文化的用戶人群,有了更直接的交流途徑。其中,被稱為「第九藝術」的遊戲成為最有效的載體。

哪怕語言不通,文化不同,玩家們還能通過遊戲玩法獲得一樣的快樂,這就使優秀的遊戲大作有了新一層的含義——它不僅是娛樂文化產品,也是全球文化交流的一個標的。

與此同時,作為「文化自信」的一個重要政策落地點,文化「出海」也獲得長期的政策利好,而中國遊戲則成為內容出海的排頭兵。在此背景下,建立遊戲和文化的交流途徑,打造全球化的遊戲平台,也成為展現中國文化「軟實力」的重要一步。

遊戲成中國文化「軟實力」載體

種種數據顯示,中國遊戲正在成為中國「文化軟實力」的先鋒軍。大批風格、平台各異的中國遊戲成為海外用戶認可的精品遊戲,如《War Wings》拿下美國下載版的Top 1; 《Death Coming》則進入Steam熱銷新品Top 3 ……

從文化形態看,「遊戲」是人類「玩」的天性釋放,娛樂方式和規則易被大眾認可,天然成為世界語言。同時,通過遊戲來承載文化底蘊和價值觀,能夠做到「潤物無聲」,也易於跨越文化藩籬。

如美國遊戲雜誌評選「遊戲史上最偉大的300款遊戲排名」,由俄羅斯人開發,版權曾屬於俄羅斯政府的著名休閒遊戲《俄羅斯方塊》名列第三,這也驗證了遊戲是具備全球化意義的文化形態。

從市場開發的意義切入,遊戲作為全球最容易共通的文化產品,有強大的海外拓展能力。根據《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。相較2012年的5.7億美元,有了飛躍的提升。可以說,海外市場的成為中國遊戲開拓的新藍海。

顯然,無論從經濟意義或者文化的傳承和傳播來看,遊戲「出海」已成為新的趨勢。如今,文化競爭力越來越成為一個國家軟實力和綜合國力的重要表現。如何更好挖掘「遊戲」這一文化載體的優勢,讓中國精品遊戲「走出去」,並把全球先進文化「引進來」?在政策的指導下,打造全球視野的遊戲交流平台跨出了重要一步。

遊戲大作「引進來」

把優秀的遊戲產品引進到中國市場里,再按照中國市場的要求進行調整,以滿足用戶的需求,這也是文化交流的重要體現。

遊戲大作「引進來」滿足了中國遊戲用戶對優質遊戲的需求。在過去,歐美大作長期忽視中國市場,眾多大作推出時並未考慮官方中文版,中國遊戲玩家往往只能通過民間漢化組才能玩上漢化遊戲。Steam上的《足球經理2017》和《GTA5》的「差評事件」也能窺到中國玩家的無奈——當遊戲的官方中文版只能通過「差評」來倒逼廠商進步,海外遊戲廠商對中國市場的忽視可見一斑。

這一態勢在最近得到了改善。近期,Capcom大作《怪物獵人:世界》宣布即將登陸WeGame平台,不但支持官方中文版,上線時間也與提前於其他PC平台。這意味著,在國內平台的推動下,全球知名廠商開始正視中國市場的潛力,同時也說明中國市場進入全球文創體系內。顯然,WeGame等全球化遊戲平台在其中起了橋樑的重要作用。

中國遊戲如何「走出去」

當然,海外精品「引進來」的同時,我們也要做好中國優質遊戲「走出去」的準備。目前來看,中國遊戲在海外市場的影響力和份額都處於上升空間。除騰訊、網易等一系列大廠外,中小廠家也紛紛「出海「。和其他文化出海產業不同的事,遊戲行業中,獨立遊戲製作人或者工作室往往也能在海外激起迴響。

中國遊戲「走出去」,遊戲平台在其中有不小的推動作用。首先,遊戲平台建立起全球遊戲用戶交流陣地,對遊戲開發生態有著極大助益。遊戲開發者能夠快速得到反饋,諸多支持政策也很好扶持了中小開發者,保持遊戲市場的風格、特色和創新玩法。如Steam平台曾起到向世界宣傳中國獨立開發遊戲的作用,而WeGame國際版也在路上,為中國遊戲的海外發行打下基礎。

如何進一步推動中國遊戲「走出去」,一個具有全球視野的遊戲平台極有可能成為關鍵。如遊戲廠商在不同地區推出遊戲時,如何對文化背後折射的本地化因素進行探索,以更好適應輸出地區的遊戲形態?這時,一個熟知國內外市場的平台作為參考或者主導就具備特殊意義。

而如何更好貫徹國家的政策,讓中國傳統文化能夠打通壁壘,走向全球。搭建雙向交流通道的遊戲平台也必不可少。在此背景下,以WeGame為首的中國遊戲平台的優勢將大大凸顯。

政策助推:中國文創將進入世界體系

無論是中國遊戲平台的快速發展,或者是中國精品遊戲的「出海」井噴,背後都離不開國家的支持和政策的扶持。近年來,國家不斷促進文化「走出去」,如《關於進一步加強和改進中華文化走出去工作的指導意見》、《關於加快發展對外文化貿易的意見》、《關於加強「一帶一路」軟力量建設的指導意見》等文件的指導,進一步推動對外文化交流、文化傳播和文化貿易的速度加快。這也為國內精品遊戲「保駕護航」。

同時,對遊戲行業來說,提倡「文化自信」也進一步促使優質遊戲的產生,不僅在文化積澱、傳承、創新上有所突破,並且國內眾多廠商也開始開拓「功能性」遊戲,讓遊戲除了娛樂、文化意義外,還能承載更多不同的作用。

更重要的是,加強文化「軟實力」的同時,政府開明、專業的管理和引導也讓遊戲市場進一步發展。除了在內容上強化遊戲的文化屬性,使市場類型百花齊放;行業上更是加強知識產權保護,從根源上杜絕了遊戲市場無序的盜版亂象,也促使行業各企業進行自查自檢,共同讓整個行業進入有序、健康的的態勢中。

種種舉措下,中國遊戲將迎來新的發展周期。在政策的扶持下,包括WeGame在內的遊戲平台也當抓住機會,積極構建雙向交流的通道和平台,才能令中國遊戲能夠真正融入世界,同時,也為中國用戶帶來更好的遊戲世界。


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