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三問「《怪物獵人:世界》被下架」

今天互聯網最大的熱點來自於遊戲產業:今早8點,一款在全球享有盛譽的大作《怪物獵人:世界》上線僅四天就被下架的消息一時間被人們在互聯網上奔走相告,引起了廣泛關注。

而對於一些吃瓜群眾來說,可能有些摸不著頭腦。對此,我們列出了三個問題並加以回答。


問題一:《怪物獵人:世界》是何方神聖?

對於國內的影視劇行業、綜藝娛樂行業、遊戲行業們來說,「下架」一詞似乎已經老生常談,比如熱播網劇《鎮魂》就在十天前被下架。之所以《怪物獵人:世界》的下架能掀起這麼大的波瀾,大概與它在遊戲界的獨特地位有關。

《怪物獵人:世界》(「Monster Hunter:World」,簡稱MHW)是由日本CAPCOM製作發行的一款動作冒險單機遊戲,是「怪物獵人」系列的經典續作,在玩法與畫面上相比前作都有巨大的進步,在全球玩家中享有非凡口碑,是耗時四年的3A級大作。

這個「3A」是一個概念性的定級,是「高成本、高質量」的代名詞,簡單來說就是非常牛掰。

而MHW自身的牛掰只是一個背景,引起大眾關注的重點是WeGame將這樣優秀的作品「原汁原味」引進國內的行為,沒有刪改,沒有和諧,簡體中文,並且還比Steam上的國際版更早發售,中國的玩家比國外的玩家更先體驗到國外的遊戲,這是史無前例的。

友微博評論(截圖來自微博)

此次MHW的發售與宣傳,打開了國內引進正版遊戲的渠道,不僅對於國內遊戲玩家們來說是一個福音,從騰訊的影響力來看,還可能會影響中國很多從來沒有接觸過正版單機遊戲的人。

因此MHW國內版的發售不僅對WeGame、對騰訊是里程碑式的一躍,同時對國內單機遊戲來說也是一個好的開始。

毫無疑問,WeGame對此肯定付出了很多人力、物力、財力。

然而MHW這款被付諸如此心血的大作,卻在國內出生僅僅四天的時間就夭折了。這讓我想到了一個不恰當的年代久遠的廣告詞——「開始了嗎?已經結束了。」


問題二:優秀如它,為什麼會被下架?

這麼一款質量又好、又可能推動國內遊戲市場發展的遊戲產品,又為什麼會下架呢?

WeGame運營團隊發布官方公告表示,其8月8日上線的《怪物獵人:世界》由於部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,因此遊戲被取消相應運營資質文件,現已下架整改且停止售賣,已購買玩家可以無條件申請退款。

WeGame運營團隊官方公告(截圖來自微博)

官方公告一出,互聯網上開始眾說紛紜。大致分為兩種風向。

第一種是批評騰訊和WeGame的,稱他們只拿到了文化部審批而沒有搞定版署就發售,為了利益害玩家受苦,發展到後來還有「其實連文化部審批都沒有」的說法。

大V微博截圖(截圖來自微博)

另一種則將重點放在公告中的「舉報」上,主張玩家舉報掀不起那麼大的風浪,是競爭對手的「高級舉報」搞的鬼,一篇以這個角度撰寫文章也在微博、朋友圈被人們爭先轉載。

網友微博評論(截圖來自微博)


問題三:誰是最大輸家?

WeGame首次引進3A大作,就鬧出幺蛾子,不僅自身引進單機遊戲的美好願景竹籃打水一場空,同時喪失了國內玩家的信賴和認可,丟失了品牌信賴度,騰訊高層可能因此不再給予WeGame支持,以後還能不能、會不會引進類似優秀作品成一大問題,進而中國遊戲產業的環境和發展可能因此惡化。

所以無論由於什麼原因導致下架,各方的傷害都已經形成了——玩家和騰訊作為「直接受害者」表示心很累,國內遊戲行業作為「間接受害者」也表示很受傷。

不過歸根到底,在此次事件中「承傷值」最高的還是玩家。

一直以來,國內玩家玩一些國外的「大作」就不容易,羨慕國外玩家能先一步體驗遊戲不必說,各種「啃生肉」、開加速器等更是充滿了辛酸。

這次WeGame的MHW國服比國際版搶先一步發行,擁有更便宜的售價、更好的伺服器質量,第一次感受國外玩家艷羨的目光,不得不說國內玩家心裡肯定是暗爽又自豪的。

然而今天早上8點,一切都化為泡影,玩家們就像被狠狠地颳了一個大嘴巴子,難過又憤怒。想要繼續玩MHW的PC版,只有乖乖滾回Steam,在不穩定的伺服器中感受掉線和延遲。

雖然此前有大神為了優化Steam上一些遊戲的聯機體驗開發了第三方工具,但這些事情本不應該由玩家來做,無論是高玩還是普通玩家,都不應該為差勁的遊戲體驗買單。

「SteamCN蒸汽動力」官微宣傳優化聯機伺服器第三方工具(截圖來自微博)

不少玩家都對此次事件報以悲觀的態度,但同時我們都希望,下一個8月8日不會太久。

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