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爐石傳說:前總監Ben Brode再發聲,「以人為本」並非只是空談

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為你分享有趣的遊戲內容!(本文偏研討向

不知不覺中,前《爐石傳說》總監Ben Brode已經離開暴雪接近小半年,一家名為GamesIndustry.biz對其的採訪內容(包括譯文)已在不少遊戲平台公布,相信不少玩傢伙伴也都看了內容。

就我個人而言,Ben Brode闡述的內容中,強調「以人為本」的觀念十分值得我們反思和學習。

首先,「以人為本」體現在遊戲方與玩家的互動方面,BB鼓勵爐石的設計師多與玩家們交流,盡量早點回帖以活躍整個社區的氛圍。雖然玩家和設計師並不總是對的,但如果雙方願意傳達自己的思想,讓彼此理解,就會避免很多不必要的麻煩。

事實上,近幾個版本以來,爐石設計師的確在藍貼答疑、官推回復等方面做得不錯。反觀國內的某些廠商,官方與玩家的互動就比較流於形式。

其次,「以人為本」體現在遊戲公司內部,Ben Brode所帶領的設計師團隊很少加班,因為BB認為只有設計師有充足的精力和健康的體魄,才能工作高效,提供高質量的遊戲設計與運營內容。

當然,在勞逸結合的問題上,中國的遊戲廠商與歐美還是存在理解與實踐的差異。歐美很多獨立遊戲製作人其實也是拚命加班出作品,這與很多遊戲商趕工沒啥區別。

第三,是關於爐石匹配機制中的「以人為本」。之前我的專欄中就提到暴雪可能在強制壓低「連勝玩家的勝率」——而這1點最近由BB先生的訪談內容中得以證實,即系統為了讓某些連輸的玩家不至於過於沮喪而退游,會讓大環境的總體勝率趨近於50%。

但我想,代價就是,新老玩家對此從長期看都不滿意,從長期看,大多數玩家並不會遊戲水平提升的感覺。所以,過於「以人為本」就讓爐石這種遊戲的競技性和質感明顯減低。

由於Brode先生會在月末的PAX開發者大會上進行主題演講,屆時本作者再與大家分享這位大佬的觀點,歡迎各位關注。

最後,請問各位玩傢伙伴,Brode先生離開暴雪這麼久了,你們有什麼樣的感覺?期待在評論區看到你的真知灼見!

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