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我們跟「牧場物語之父」聊了聊他的新作,以及《星露穀物語》




和田先生對《星露穀物語》的火熱感到高興,他說為玩家帶去歡樂才是最主要的。




之前,世嘉公布了一款名為《小龍咖啡館》的遊戲,將在今年8月30日發售。這款遊戲由知名的「牧場物語之父」和田康宏先生製作,結合了冒險、探索、經營等要素,以其清新的繪本畫風吸引了一定關注。




在今年的CJ上,游研社也得到了世嘉的邀請,得以採訪到了和田先生,聊了聊他的這部新作,和田先生也向我們講了自己的近況和對《星露穀物語》等遊戲的看法。






通過之前公布過的消息,我們知道《小龍咖啡館》將是一款有大量探索要素的模擬經營遊戲。講述了一對兄妹為拯救昏迷的母親而去飼養小龍,並經營一家咖啡館的故事。除此之外,我們還知之甚少,所以在採訪中我們著重了解了遊戲玩法上的一些細節。




和田先生認為,《小龍咖啡館》應該是一款以劇情為主導的遊戲。主角們開始養龍和開咖啡館的契機是因為母親陷入昏迷,而劇情的結局則是母親蘇醒。主角們要通過不斷的探索去擴大咖啡店的經營,探索世界,並獲得讓母親蘇醒的必要資源。在這個過程中會發生很多感人的故事,情感在母親蘇醒的時刻迎來一個大爆發。




但母親蘇醒並不意味著遊戲結束。和田先生說,遊戲中安置了大量可探索的內容,遊戲地圖複雜且豐富。完成劇情後,遊戲應該還有6到7成的內容等待玩家去探索。這樣做,是為了讓喜歡體驗劇情的玩家和想自由探索的玩家都能獲得不錯的體驗。







我對和田先生說,這樣的體驗聽起來和《塞爾達》系列有些相似。他笑著答道,他很喜歡《塞爾達》,在開發的過程中應該受到了一些影響。



事實上,《小龍咖啡館》也並非像看起來那樣是個注重模擬經營的遊戲,和田先生自己認為它更接近一款動作冒險遊戲。




通過解決不同客人的煩惱(相當於支線任務),可探索地圖會擴大,小龍也會長大,玩家騎乘小龍探索新區域以獲得不同的材料,擴充咖啡館的菜單,然後吸引到更多的客人。而在這個循環中,經營部分其實是可以由店員代勞的,玩家如果願意的話可以完全專註於自由探索。







當然,《小龍咖啡館》畢竟是一部全新的作品,和田先生在開發時還是將注意力集中在核心體驗上。遊戲中將不會有聯機體驗,而種田、挖礦等玩法也不會出現這一作中(但是保留了釣魚玩法)。




我個人認為,能夠飼養不同的小龍或許是種非常有趣的體驗,所以問了和田先生遊戲中是否只能飼養一隻龍。和田先生坦言,在這部遊戲中,小龍並不是一隻寵物,而更像是一個夥伴,玩家會和小龍產生深刻的羈絆,所以小龍只有一隻。但他也認為,能夠飼養不同的龍應該非常有趣,如果《小龍咖啡館》能夠出到第二部,他應該會儘力加入這個系統。



接著,我們又聊了聊開發過程中的故事,請和田先生解釋了一下,為什麼會把龍和咖啡館這兩個看似毫無關聯的元素結合在一起。




他說,將龍這個元素融入到經營要素中算是他個人的小任性,但最終呈現出的世界觀則來自團隊共同的構思。和田先生自己很喜歡「龍」這種元素,曾經多次想在自己的遊戲中放入一條龍。可惜的是,在他之前參與的遊戲中都沒有太好的機會。




而這部新作中的世界則是他和自己的老同事——松山先生(《牧場物語》的人設)共同構建出的一個全新世界觀,其核心思想是各類非人的生物和諧地活在同一個世界中。所以會出現小龍也是非常符合常理的。




而特意設定為小龍的原因,則是和田先生認為在以往的遊戲中龍往往作為強大生物甚至是反派而存在,完全無法激起人的關愛感,這種氛圍與《小龍咖啡館》試圖傳遞給玩家的溫馨和感動是格格不入的,一隻有些萌感的小龍更符合玩家的期待。即使小龍長大了,它的形象也應該有種「童話感」。






和田先生期待這部《小龍咖啡館》能給玩家們帶來感動和快樂,如果市場反映尚可,他們就會考慮開發第二代。同時加上很多玩家們期待的玩法,讓更多玩家能夠找到自己喜歡的部分。




最後,我們跟和田先生閑聊了幾句,問了一些中國玩家可能會比較感興趣的問題。有些問題甚至略顯尖銳,而和田先生的回應真的讓我感受到了大師風範。




我們都知道,近兩年大火的經營遊戲《星露穀物語》和和田先生的《牧場物語》非常相似,所以我們一直很好奇,「牧場物語之父」是如何看待《星露穀物語》的。






 《星露穀物語》在玩法上高度借鑒了《牧場物語》




和田先生表示,看到這款遊戲的火熱他其實是感到非常高興的。這不僅說明了「牧場」類遊戲仍有廣闊的空間,也希望在這個領域能有更多的競爭者。




他雖然視《牧場物語》為自己寶貴的孩子,但並不希望將它一直握在自己手裡,讓遊戲為玩家帶來更多的快樂,才是一個開發者應該有的價值觀。




反過來說,《星露穀物語》讓很多沒接觸過這類遊戲的人了解到了《牧場物語》的存在,對他來說,也算一件好事。和田先生也曾與《星露穀物語》的開發者Eric Barone進行過深度的交流,對這位「後輩」的成功表達了高度認可。




談到《牧場物語》錯過了PC平台的遺憾,和田先生說,在開發《牧場物語》的時候,PC平台還受眾寥寥,誰都不會料到,在未來PC會爆發出如此巨大的潛力,這不得不說算是歷史局限性留下的遺憾。



當然,我也免不了俗,肯定要問問和田先生有沒有開發「牧場物語」續作的打算。他表示,近期還沒有開發續作的準備,但既然大家都如此期待,公司層面肯定會做出考慮的。事實上,在手機或NS上做出復刻版的可能性更大。





「不過,等到時機到來的時候,比如有人決定了要做一款這樣的遊戲。如果需要我的幫助,我一定會超級興奮地衝上去,為大家製作這款遊戲。請大家繼續期待吧,未來的事誰說的准呢?」






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