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NVIDIA新顯卡詳解 看看都有哪些乾貨你應該知道

NVIDIA今早在SIGGRAPH大會上發布了其首款基於Turing架構的設計用GPU——NVIDIA Quadro RTX 8000,Quadro RTX 6000和Quadro RTX 5000。管中窺豹,現在筆者就為大家解讀這一系列顯卡的亮點以及新遊戲顯卡的一些猜測。

新顯卡實體展示(圖源VideoCards)

·新架構——Turing(圖靈)

首先我們來說說新架構——圖靈。其具有多達4,608個CUDA內核,可並行提供高達16萬億次浮點運算,每秒16萬億次整數運算,可加速虛擬現實的複雜模擬。

而以英國計算機、人工智慧之父為名我們就可以看出,NVIDIA新架構的著重發展方向就是AI。黃仁勛在大會上也表示:「圖靈是NVIDIA十多年來計算機圖形領域最重要的創新。」而其在AI上本代顯卡最大的應用就是實時光線追蹤技術。通過採用了新的RT 核心來加速光線追蹤和新的Tensor 核心用於AI推理,實現新一代的混合渲染,通過神經網路的複雜計算和模型的流暢運行可以實現影院級交互體驗。

新圖靈架構(圖源VideoCards)

兩代架構對比(圖源VideoCards)

·RT核心助力實時光線追蹤技術

此次發布的新架構擁有兩個強大的核心,一個就是RT核心,其可以每秒高達10 GiagaRays的速度計算光線和聲音在3D環境中的傳播方式。是之前Pascal架構計算能力的25倍。其GPU神經節點可用於電影級最終幀渲染,速度是CPU神經節點的30倍。

而從RT核心可以實現對象和環境的實時光線跟蹤我們就可以看出,新遊戲顯卡肯定會擁有更加逼真的陰影、反射、折射和全局照明等效果。

媲美真實環境的RTX(RayTracedShadows)

·Tensor核心加速人工智慧

而另一個重要核心就是Tensor核心,其目的是加速深度學習訓練和推理,能夠提供高達500萬億tensor的計算能力,這就為AI的強大能力提供了保障。而對於工程或遊戲方面目前來看最大的應用就是DLAA——抗鋸齒,Tensor核心能夠通過強大的算力對高質量運動的圖像由於解析度縮放和視角改變等因素產生的鋸齒進行深度學習優化。

抗鋸齒技術可是說是玩家們非常關心的一個參數了,而通過對新顯卡的解讀我們也可以預知新遊戲顯卡必然會在遊戲抗鋸齒的處理上更加優化,使遊戲效果更加逼真,邊緣處理也會更加銳利。

·新GPU相關重要參數

而關於新GPU的參數,老黃也沒有藏著掖著,目前已發布的有8000/6000/5000三種型號,不知道未來會不會出一些特別版,詳情請看錶格。

Quadro RTX詳細參數

而在售價方面,Quadro RTX 8000配備48GB內存:估計價格為10000美元 ; Quadro RTX 6000配備24GB內存:6300美元;Quadro RTX 5000配備16GB內存:2300美元,預計第四季度推出。

通過此次公布新顯卡也證明了NVIDIA已經完全拋棄SLI技術轉投NVLink的懷抱,NVLink最高僅支持兩塊顯卡的橋接,而在某寶上一個NVLink橋接器就需要3000元大洋,目前來看不是我們平民老百姓可以接受的價格。

某寶NVLink橋接器價格

·Quadro RTX伺服器

Quadro RTX伺服器是一個互動式的平台,它預裝了業界領先的內容創建和渲染軟體,提供了功能強大且易於部署的渲染解決方案。開發者們可以將Quadro RTX GPU與新的Quadro Infinity軟體(2019年第一季度推出)相結合,輕鬆完成圖形渲染和創意應用等工作。

通過對新設計用顯卡的一系列解讀,我們可以發現NVIDIA正在努力的將Quadro系顯卡打造成設計師和電影渲染的重要夥伴。希望老黃能夠將Quadro顯卡和遊戲用顯卡差異化增大,打造兩個完全不一樣的子系列。


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