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用堡壘之夜小試FreeSync

看貼吧的時候,經常有人說,玩射擊類遊戲,高幀率顯示器配合FreeSync非常重要,什麼提前看到敵人零點零幾秒啊,什麼用了高幀率就回不到60幀了啊,諸如此類玄學的話,總的來講就是,加錢就是好。以前總是覺得這些人都是廠商的細作,所以今天我就要試一試,Freesync到底有什麼好的!

一塊XFX的vega 56顯卡,加上一款從朋友手裡搞來的一台有問題,但是支持FreeSync的顯示器,這顯示器在60Hz的時候會有一條黑線,而144Hz的時候就是正常的,所以我還準備了一台普通的60Hz的顯示器作為對比。

比較標準的XFX煤氣灶造型。

透過背板的右側空位可以看到散熱鰭片,所以其實這塊顯卡的PCB只有整個顯卡的2/3長。

視頻介面和公版一樣,取消了DVI,所以有三個DP介面,一個HDMI。

雙8pin的供電介面。

透過風扇可以隱約看到熱管。

順便說下,AMD的FreeSync需要在驅動中打開,並且跟遊戲直接相關,這裡需要注意一下。

回到對比的話題上,遊戲的話就用最近剛開國服的堡壘之夜測試,主觀的體驗先放在後面,先把客觀的東西拿出來展示下。

這段是在60Hz的顯示器時,錄製的一小段堡壘之夜視頻。

這段是FreeSync的顯示器上,錄製的一小段堡壘之夜視頻。

視頻都是通過iPhone的慢動作功能錄製的,所以幀速率是120幀,我們從中剪出一小段,然後用24幀的速度播放。

60Hz的錄屏

FreeSync的錄屏

由於60Hz的刷新率明顯低於120,所以,在60Hz的錄屏上,我們能明顯感覺到慢放過程中有一定的卡頓現象,而FreeSync的錄屏中,由於顯示器的刷新率和遊戲的幀數是一致的,都保持在110到120左右,慢放之後並沒有感覺卡頓。慢放相當於擴大了我們的感知能力,正常情況下,我們對於這些區別的感知微乎其微。

但這並不代表感知不到,在用FreeSync功能遊戲的過程中,還是有感覺到比一般60Hz屏幕更加順暢,人物的動作也流暢了很多,這些體驗就較為主觀了,不過相信大家使用起來也會有一定的察覺的。

總結下,60Hz到120甚至140Hz真的有很大區別么?答案既是肯定也是否定,對於電競玩家來說,每一幀的畫面都決定著遊戲的勝負,所以追求高幀,追求FreeSync;而對於一般玩家,遊戲只是個娛樂項目,如果有預算,上FreeSync,體驗更好的,沒有問題,但是還達不到非FreeSync不可的情況,所以,在自己的預算和需求下,可以酌情購買。不過,很重要的一點是,FreeSync是免費的,不像G-Sync那樣還要支付昂貴的費用,所以總的來說,支持freeSync的產品,並不會比普通產品貴很多。


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