絕地求生:外媒揚言絕地求生或許尚未完全電競化 但其未來不可限量
現在,大逃殺類遊戲受到了無數玩家的喜愛,那作為電競賽事呢?他們同樣能受到觀眾們廣泛的喜愛嗎?
最近PUBG看上去做的不錯,但這款遊戲的創始人——Brendan Greene似乎並不滿足。
2018年PGI國際邀請賽是PUBG官方舉辦的首個大型國際賽事,賽前的新聞發布會上,藍洞方面公布了五年電競計劃。
PGI舉辦期間,Greene接受了PCGamesN的採訪,雙方探討了PUBG的現狀、本屆PGI、電競化以及當中各種各樣的問題。其中,最受關注的一點便是PUBG現階段是否已經做好了電競化的準備,對此,Greene解釋道:「我一直在說——我們現在還沒有完全電競化,而我們也沒說過現在已經準備好全面電競化了。今年是這款遊戲進軍電競賽事的嘗試。」
以這句話為核心,我們一起來看看PUBG在電競方面做得如何,以及把2018年PGI國際邀請賽作為一個關鍵參考,其作為職業賽事,在觀看上效果如何。
是的,PUBG現在並不完美。
被遊戲中無數的bug困擾至今,還有《堡壘之夜》的橫空出世,PUBG要想重現當初的榮光還有很長的路要走。話雖如此,最近的兩項國際大賽:WSOE舉辦的PUBG平底鍋杯以及PGI證明了觀眾們還是願意觀看各支強隊為了冠軍獎盃進行數輪廝殺的大型賽事。
8月1號,遊戲開發者在測試服上線了新一輪更新,本次更新加入了不少提升遊戲質量的補丁、動態天氣系統增加了遊戲的多變性以及肢體穿透系統讓戰鬥更為公平。如果PUBG在以後保持這樣恰當的處理,相信他們會給玩家創造更好的遊戲體驗。
Toffees,一位在PGI歐洲和北美預選賽時擔任分析師的解說表示:「PGI是一次對玩家形象和遊戲本身的絕佳展示,這次世界性賽事的舉辦鞏固了PUBG向電競化邁進的道路。過去一年中,官方不停地和職業選手以及各地區賽事組織方溝通,以創造一套行之有效的標準。他們一邊努力地制定規則,一邊在全世界招募頂尖的電競賽事管理者,這些做法讓我看到了藍洞公司對於未來的決心。」
觀賽體驗方面則是逐漸變好,本次PGI加入了實時擊殺追蹤以及分數計算,極大地優化了大逃殺類賽事的觀賽缺陷。過去的比賽中,觀眾們很難在比賽結束的第一時間獲悉排名信息——因為目前賽事排名以分數為核心,而總分需要通過計算方能得知。現在,實時分數系統的上線極大地提高了觀眾們的體驗,讓觀賽變得更為流暢與順滑。
另一個值得稱讚的點是PGI提供了全部戰隊的直播視角,讓觀眾們不再苦苦地通過主轉播流獲取自己支持戰隊的零散信息,他們可以直接跟隨隊伍的視角,了解隊員們的一舉一動。這種做法可謂在電競化中邁出了一大步,因為它給廣大觀賽粉絲們提供了更具參與感的途徑。
Esports Charts統計數據顯示,PGI平均觀賽人數達到了1720萬,其中有1690萬觀眾來自中國;該榜單還稱,PGI觀賽峰值人數達到了六千萬,而其中有5900萬來自中國。
雖然統計數據的真實性尚未求證,但即使將它們打個折,這些數據還是相當驚人的。可以說,本次PGI證明了即使當下PUBG存在一堆問題,但人們還是樂意將其作為一項電競賽事來收看。
Toffees補充道:「我認為直到現在大家也無法否認大逃殺類遊戲非常適合於名人賽(邀請知名人物參加的表演賽),但也有很多反對者不看好這類遊戲在大型體育館中舉辦賽事。然而PGI最後一天卻讓了無數賽事愛好者們歡聚一堂,為喜愛的戰隊和選手們加油喝彩。因此我相信PUBG電競化的未來一片光明。」
OMG戰隊慶祝/圖:EsportsInsider
五年計劃
上文提及的五年計劃很可能在知名度和受歡迎程度上把PUBG這款遊戲推向一個新的高度。2019年起,四大地區聯賽將逐步開啟,來自歐洲、北美、韓國和中國的無數天才將有機會一展風采,地區聯賽制很有可能在2020年進一步壯大,但現階段,藍洞公司希望能搞好眼前的四大賽區。
地區聯賽制的推廣無疑讓那些認為藍洞現在還沒有一套貫徹如一的規則體系的反對者們閉上了嘴巴,制定一套統一的賽事設定和積分規則無疑能讓PUBG職業化變得更好——特別是當國際賽事舉辦的時候。如果各地區採用不同的規則,那麼國際賽事舉辦的時候就可能對某些賽區不利,在同一規則下比賽是傳統體育必不可少的條件,電競賽事亦然。
藍洞公司同樣希望能在財政上支持選手和戰隊的發展,他們在PGI舉辦的同時在遊戲中推出了戰隊主題服飾,這種新型的收入分享模式讓戰隊也能從中受益。
這些做法看上去都和育碧公司對《彩虹六號》的推廣類似,《彩虹六號》現在擁有自己的大型賽事,而且戰隊也能從遊戲中相關飾品的售賣中分一杯羹。
總而言之,PUBG或許尚未完全電競化,但他們正走在一條康庄大道上。
對於觀眾們的抱怨,大逃殺類遊戲在改進方面做得不錯。正如Greene說的,2018年將是掃清障礙的一年,在未來,PUBG會在電競賽事領域大放異彩。


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