申請機經 Gucci設計總監來自這個美國頂尖藝術院校!
前不久的巴黎時裝周,
溢滿了巴黎大皇宮內的浪漫森林的詩意,
看到 model 身批夢幻皮草,
你是否被設計師的才華折服了呢?
一切與時尚設計的辭彙:Fashion ,潮流,靈感,高薪,高級感,都能牽動藝術生的心跳!今天,就讓來自頂尖藝術院校的Leo學長為你講述申請的那些事吧!
Leo 學長
在全世界藝術與設計大學排名第二的帕森斯藝術與設計學院,學習時尚設計專業,男裝方向.曾在瑞士格里昂酒店管理學院,學習酒店管理專業,奢侈品營銷方向.
院校介紹
美國帕森斯設計學院是全美國著名的設計學院,在全世界的藝術領域也享有盛譽:據2018年的QS世界大學排名,帕森設計學院在全世界的藝術與設計學院中排名第二。
申請難度:一般
留學預算:$42080
平均獎學金:$27,982
院校性質:私立
申請截止早申:11月1日、常規:1月15日
碩士申請要求
語言要求:雅思 7.0;托福 92;PTE 63
需要在網上提交成績單、語言成績、帕森斯挑戰、作品集、個人陳述、個人簡歷和推薦信。進入複試後還需通過面試。
作品集要求
通過Slideroom提交20張美術作品的圖像,可包括油畫、速寫、雕塑、版畫、攝影、視頻、裝置或表演。也可以提交最多四份三分鐘的短視頻。申請人需要提供每張圖像的標題、媒介、大小(先提供高度)、日期和描述。
Q:該如何準備令人頭疼的作品集呢?
A:
給大家總結一些準備作品集所需要的技巧,首先要知道申請作品集都需要些什麼,因為 Parsons 本科四年的學位分為兩種 BFA 藝術學士和 BBA管理學士
BFA就是我所修的學位,屬於純藝術學位。
BFA的專業會偏向於藝術類design、fashion、建築等,BBA屬於商科學位,類似於Fashion Management、Fashion Marketing 或者Design Management。四年制本科是提供這兩種,還有一種是AAS,只有兩-三年制,相當於一個副學士學位,它不是一個學士學位。
然後我們要知道的是,在申請學校的時候,BFA是要準備一套完整的作品集還需要有一個Parsons Challenge。
而申請 BBA 的同學只需要準備 Parsons Challenge 就可以了
然後 Parsons Challenge 還有普通作品集需要準備8-12個作品在裡面,包括各種藝術形式,表達形式都沒有問題,繪畫、3D、雕塑都沒有問題。
BBA專業的同學不需要準備普通的作品集,所以BBA的Parsons Challenge是要從一個類似於電視廣告上或者娛樂數字媒體上找一個主圖去發展,也是一樣的,通過任何形式表達出來後配有500字說明。
如果想學 Fashion 的話,最好可以出一份 Fashion Design 的作品
然後再出一個產品設計。那麼Parsons Challenge每年都不一樣,Parsons 的招生辦公室每年都會變化一個題目,然後今年我們的題目是以你作品集里已有的題目為標準,繼續去發展出一個新的作品出來,然後要著重的去關注發展過程,你是怎樣把它發展到位的,還要寫一份500字的說明文書。
Q:關於普通作品集的準備有哪些注意事項?
A:
我推薦的作品集組合,首先要有Parsons Challenge
它指:選擇任意主題或概念,用三個原創作品對它進行闡述,並用一篇大約250個單詞的文章簡要的解釋每一件原創作品。該系列作品應當表達出對主題的概 念性和創意性的把握和理解。
申請人可以選擇任何媒體形式來創作作品——速寫、視頻、攝影、雕塑、3D作品、拼貼畫、數碼圖像,即可以選擇單一媒體形式進行 創作,也可以同時選用多種。帕森斯挑戰旨在幫助招生委員會了解申請人如何根據主題拓展概念,視覺性地呈現主題,並用寫作來為作品潤色。
需要有2-3副畫作和2-3個專業相關的作品
比如說如果學習Fashion的話,最好能夠出幾款設計來展示下你的能力,如果設計能做成成衣就更好了,或者如果是學室內設計、建築設計,可以出幾份設計手稿,渲染成型,然後產品設計也是,出設計稿並渲染成型;
接下來就是需要 3-5 個 3D 和 2D 的作品,或者是數字作品,3D就是雕塑、裝置藝術或者是模型,2D 作品類似於平面上所表達的東西,其實最好是數字作品,用 Photoshop 或者 Illustrator 做出來的東西,或者是視頻,曾經有和我一起申請的同學做過行為藝術,都是完全可以的,能把它記錄下來就可以
還有一個就是再多準備一份產品設計
做關於市場方面的research,去設計什麼東西,把它通過做 research 把市場反應出來,展示出來。我當年設計的是一款鍾,看時間的鐘,你們也可以設計其他東西,產品設計沒有限制。
Q:招生官會看重作品集里的哪些東西?
A:
因為對於招生官來講
你的畫作主要是看你的概念表達能力還有藝術方面的基礎,你的藝術功底
然後與專業相關的作品比如Fashion Design 或者一些產品、建築的手稿,是考察對於專業的把握和理解以及擁有什麼樣的技能
關於2D, 3D, 數字作品主要考察對 material 的運用,怎麼把這些材料結合主題表達出來,然後你是否會有些基礎生產技能,一些工藝會不會,因為比如說要做雕塑,你怎麼去雕刻或者要做模型,怎麼去構建這些模型,這種生產技術
GIF
數字作品就是看你會不會用電腦上一些軟體Photoshop、InDesign、Illustrator,包括一些視頻,看你會攝影么、怎麼剪輯視頻這些技能,也不是特別嚴苛的,主要因為這些都是學校學習的,掌握下你的基礎
剩下最後一個產品設計,為什麼推薦所有人出一個產品設計呢,因為其實產品設計看你如何去思考整個市場的需求。如果出產品設計不是直接設計什麼東西,而是在之前要做詳細的research去考察你要設計的產品在市場是什麼樣子的,市場會對你有什麼樣的回饋,這些都是要提前知道的,要去做research的!
因為大家都知道在美國,fashion是比較偏商業化的,所以在日常學習和設計當中設計的東西會考慮市場需求,所以思考市場需求是一個比較重要的能力,這是學校想要考察的,所以我建議大家每個人都要出一個產品設計。
哇哦 !是不是超級乾貨呢!
我們還會出Parsons經驗帖下篇哦
內容涉及:紐約百老匯,學術,校園生活。設計理念
不容錯過哦!


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