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Google Play錯失《堡壘之夜》將少賺約5千萬美元

國外調查機構 Sensor Tower 近日指出, 由於《堡壘之夜》預計將透過自家平台推出 Android 版本,而非藉由玩家熟悉的 Google Play 商店,預估 Google 將會在今年因此錯過約 5000 萬美元的平台收益。

《堡壘之夜》

目前 Epic Games 已經展開《堡壘之夜》Android 版本的測試,並搶先從 Samsung Galaxy 裝置開放玩家遊玩,預計在數日內支援官方列表中的 Android 裝置。而這主要就是因為 Epic Games 是藉由官方網站來獨家開放《堡壘之夜》測試,而非透過 Google Play 商店或是其他的應用程式商店讓玩家下載。

隨著 Android 版本的正式推出,根據 Sensor Tower 的預估 ,Google Play 將會因為 Epic Games 的決定錯過大約 5000 萬美元的平台分成收益。

自 3 月 15 日推出至今,《堡壘之夜》在 iOS 上的收入預估已突破 1.8 億美元,一開始 iOS 用戶僅能透過官方的邀請函進行 Beta 測試,爾後才在 App Store 全面開放所有的 iOS 用戶體驗。據 Sensor Tower 估算,Apple 大約從《堡壘之夜》玩家的內購機制獲得 5400 萬美元的收益。

如果同樣在 Google Play 或是其他平台上推出,平台商的收出大概與 App Store 前幾個月的分潤相去不遠,不過考量到《堡壘之夜》受歡迎的程度日益提升,其潛在營收可能超過預期。

不過也有人認為,避開 Google Play 上架這樣的作法可能因為遊戲的資料及數據下載變得比較複雜,導致《堡壘之夜》在較舊的 Android 裝置上運行更具有挑戰性。這可能會對於玩家下載遊戲造成一些影響,不過目前看來以《堡壘之夜》的營收潛力來說不會是太大的問題。

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