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5G帶你更簡單的參與VR體驗

原標題:5G帶你更簡單的參與VR體驗


隨著VR行業如涅槃重生般以新姿態回歸到大眾視野中,HTC Vive作為行業的先行者穩紮穩打,今年接連發布Vive Focus、Vive Pro等新品,並且在VR內容平台、跨界合作、技術迭代等方面等取得了不俗的成果。目前Vive產品今年Q1的營業額佔全球市場的35%,不論是Vive Pro還是Vive Focus的銷售額都領先全球,而第二名只有18%。此外,Vive在VR一體機的市場份額佔比達到33%,並且一體機市場前三名都是加入Vive Wave平台的一體機品牌。、不管是高端VR產品還是一體機移動VR領域,Vive都是一個領先者。


Vive並沒有滿足現狀停滯不前,就消費版而言,雖已經發售了2年多,但是為了給用戶更好的體驗,期間都有進行技術迭代和產品微調。此外,針對企業級客戶的購買能力,Vive推出了Vive Pro。對於企業來說,比如一個大空間的體驗店如果要在一個100平米的環境中布置一套RTS動作捕捉系統需要花費差不多二十萬美金,但如果用我們的這個產品,大概只需要1/5或者1/10的成本,並且不需要大鏡頭等其他設備,而且在開發的時候都有現成可用的內容,所以Vive Pro的出現深受企業客戶的青睞。


在Vive上市之前,有很多用戶抱怨用VR會眩暈,但推出了Vive之後,已經很少聽到這樣的抱怨,首先是讓客戶有一個舒適健康的使用體驗,其次為了滿足用戶的參與感與新鮮感,Vive的平台上有三千多個高質量的內容,並且每天都有更新,用戶可以在上面看到很多不同的3D視頻、VR直播、VR演出等等。



現在VR的交互方式有很多種,而VR更自然的交互方式我覺得應該是手勢識別,比如Vive Focus、Vive 設備都可以支持手勢識別,你不需要手柄,只用雙手就能在虛擬世界中進行交互;還有眼球追蹤也是不錯的交互方式,目前在Vive 及Vive Pro中加入一些插件就能實現;還有語音交互,HTC Vive目前正在嘗試將語音助手與Focus相結合,旨在為用戶帶來更便利的操作體驗。再比如玩家穿戴多個追蹤器或者馬甲模擬全身動作的交互方式也已經實現,HTC Vive也投過做這方面產品的公司。

希望通過不同品牌的跨界合作,例如HTC Vive與F1的邁凱倫、美國職業棒球大聯盟、世界知名的大博物館等其他品牌進行跨界合作,把他們的粉絲都帶入VR領域,讓他們有機會使用VR,熟悉和了解這項技術。眾所周知,VR光看和聽是無法理解的,只有親身體驗過後才能感受其中的好處,這也是為什麼要與不同的品牌做跨界合作的原因。目前全球每年會舉行20站左右F1大賽,F1的粉絲可以通過VR近距離體驗接觸F1,感受VR帶來的沉浸體驗。



未來最好的VR體驗不一定是個遊戲,基本上應該跟《頭號玩家》里看到的虛擬世界一樣,玩家可以沉浸在這個世界中,在裡面漫遊,找到你想找到的故事,而不是某個遊戲設計師給設計好故事。下一代的VR遊戲應該是把虛擬場景與真實世界結合起來,讓用戶體驗真正的大空間VR。


5G離我們的生活越來越近,而且中國政府全力支持。VR將會是5G技術一個比較好的應用領域,比如說雲VR、360度全景視頻直播、6DOF的VR體驗等等,這些領域都需要極高的帶寬以及極低的延時,而這些正好是5G的特點。

5G起來之後可以讓VR遊戲的體驗門檻大大降低。比如現在安裝VR內容需要花很長時間下載安裝,這個過程在目前的網速下要等待很久。如果有了5G,網速將會大幅提升,大家可以更快更方便的第一時間體驗到VR內容。任何新的技術、行業剛出來的時候都會有它的高潮和低谷,不僅僅是VR,基本上每個新技術都會經歷這樣的發展曲線。接下來5年才是最重要的、真正的快速增長期。

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