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WeGame下架《怪物獵人世界》 對於玩家們來說意味著什麼?

8月13日早上,中文各大遊戲媒體都報道了一條新聞:騰訊 WeGame 遊戲平台官方宣布,因部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,相關部門接到大量舉報,遊戲的運營資質文件已被取消,故8點起將《怪物獵人 世界》從 WeGame 平台下架。

截止到下午,憤怒的玩家們分成了幾個群體開始互相征伐,互相指責是對方的群體「惡意舉報」了Wegame版的《怪物獵人 世界》。另外也有部分玩家認為騰訊遊戲的初始積累並不體面,失去Wegame運營權是好事(反正還有Steam和主機平台的怪獵世界可玩),與之相對的部分玩家則組成「騰訊護衛隊」,認為Wegame無罪,作為「目前中國遊戲市場的砥柱中流」,此次受挫是「中國遊戲市場的重大損失」。

作為玩家印象中一向在國內遊戲市場中佔有「壟斷地位」的騰訊遊戲,本次初嘗敗績對於玩家們來說意味著什麼?我們今天來聊聊。

可惜了

Wegame並不是無敵的

首先,這回的事件顯然再一次證明了騰訊Wegame的能量並沒有大家想像得那麼大。之前不少玩家都認為,作為中國遊戲市場的絕對第一席,騰訊遊戲業務營收占騰訊整個公司營收的大頭;再加上騰訊與有關部門不同尋常的緊密關係,「只要騰訊覺得某個遊戲賺錢下定決心運營,就沒有不過審的可能」。

這並不是什麼「非業內人士的判斷」,從藍洞這樣的小廠到育碧這樣的世界頂級遊戲廠商都做出了與騰訊合作試圖正面拓展中國市場的判斷。

誠然,2017年第三季度騰訊財報顯示:增值服務業務收入421.24億元,其中網路遊戲收入高達268.44億元;與之相比,騰訊網路廣告業務收入110.42億元,其他業務的收入120.44億元。而遍觀2017年騰訊財報,騰訊遊戲已經拿下了中國遊戲市場接近44%的份額,營收超過索尼、蘋果、暴雪、任天堂,已經是全球最賺錢的遊戲公司。

但我們需要看到的是,騰訊的遊戲營收的主要收入項目依舊是手游,尤其是《王者榮耀》。而《王者榮耀》的遊戲玩家群體與《怪物獵人 世界》的玩家群體可以說是幾乎完全不重合的,而後者這部分玩家在歷史上,也並不是騰訊的傳統高付費用戶。那麼騰訊即便自身資源雄厚,關係十足,又有什麼理由去幫助這些沒有給自己充過那麼多錢的玩家過審一款並不容易過審的海外遊戲呢?

《王者榮耀》依然是騰訊遊戲收入的大頭 而MHW對於騰訊來數並不如它那麼重要

如果上述例子還不夠直接的話,我們可以輕易舉出一個現成的例子:騰訊儘管入股藍洞,並成為後者第一大股東,但騰訊促成的僅僅是自家自研的《絕地求生 手游》的發現和運營,至於端游版《絕地求生》,實際上騰訊已經不那麼用心著急讓它過審進入中國。

這是騰訊基於不同遊戲平台為公司帶來收益的商業利益決定的,而不是Wegame或者騰訊遊戲的PC部門自己能夠決定的。

所以您問我,今天各方吵起來,我站哪邊?我覺得,Wegame的《怪物獵人 世界》引進團隊值得讚賞、鼓勵和可憐,但是我並不覺得這是騰訊洗白的機會,即便Wegame日後真的成長成國內的正版遊戲發行與銷售第一良心渠道,也正是因為今天的事我更不覺得這裡面有騰訊的多大功勞。

我只祝並不是無敵的Wegame能夠走得更遠。

祝這個Wegame的外國遊戲引進組能走得更遠

Steam?Steam更不行

今天有一派玩家說,「沒關係啊,沒有Wegame,我們還有Steam啊!這事兒導致各位新獵人沒去當年做《怪物獵人OL》的巨坑騰訊,當然是好事情啊!」

短時間來看,確實如此,但是長遠來看,Steam就那麼保險么?

我們都知道今年E3期間,V社和完美世界共同宣布Steam中國的消息,前不久CJ,上海市有關部門也宣布Steam中國將落戶上海自貿區。這都意味著Steam中國將是一個立足於中華人民共和國大陸的較為特殊的Steam渠道。

而從目前一些國內獨立遊戲製作者和完美世界自己透露的招聘信息來看,完美世界顯然正在打造一款完全「中國化的Steam」,而V社的聲明也表明這款「與眾不同」的Steam平台很可能將與世界其他地區的Steam平台渠道進行分離。這就意味著,未來Steam中國的銷售渠道同樣需要走到陽光下來,沒有過審獲得版號的遊戲同樣是不能夠進行遊玩的。而考慮到完美世界恐怕還不如騰訊的推動遊戲過審的能力……

到時候Steam玩家還能笑得出來么?

內購網遊更容易入華 跟其營收對代理商的吸引力不無關係

那麼主機會是發展方向么?

今天的這件事叫不少玩家們想起當年的「PS4被舉報事件」——當年北京郵電大學任天堂玩家劉睿哲的一紙訴狀讓PS4國行同樣邁入了鎖區的行列。

那麼,在明年Steam之類的玩家可以便利地買到正版遊戲的渠道可能被封閉後,PS4之類的遊戲主機會是沉浸類遊戲玩家們的選擇方向么?

在一定意義上,我們可以欣喜地說——是。

這並不是說什麼「更多玩家從遊戲平台鄙視鏈的下游被逼到上游」,而是說即便Steam被徹底封閉,其培養出來的購買正版遊戲習慣的玩家們在失去Steam渠道後也會選擇其他購買正版遊戲的渠道,這個渠道可能是選擇有限的Steam中國或者Wegame,但也更有可能是相對而言目前選擇更多的主機平台。而與PC平台遊戲入華需要藉助國內運營商不同的是,現在三大主機平台中的兩個都已經直接進入中國市場,其推動自家平台遊戲過審的意願相對與國內代理商而言絕對是更為強烈,這也意味著玩家們在陽光下獲得應得的遊戲體驗的幾率更高。

而隨著遊戲主機玩家群體的擴大,主機廠商在國內的話語權也許會越來越高,雖然相對國內龐大的手游市場(尤其是營收數據)而言,主機廠商獲得足夠多的話語權推動大量主力遊戲快速過審的路途依然非常漫長,但也許這個發展方向為希望通過正版渠道玩到遊戲的玩家來說,也算是一條可行的選擇吧。

未來像《聖歌》這樣的外國一線網遊入華也許更會吸引大家的目光

最後我們來聊聊,作為玩家,我們現在能做些什麼吧?

中國的玩家是一群非自願選擇了Hard難度的硬核群體,我們想要的只不過是和全世界其他地方的玩家們一起享受正常的遊戲體驗,獲得正常的遊戲服務,得到相同的玩家待遇。但是既然我們生在這個地方了,就沒得選。

那麼,相對於世界上其他地方的同胞我們顯然需要更多作為才能獲得我們應有的權益:一來,絕對不要分裂,不管是不是有人出於什麼樣的原因導致了現在的結果,玩家群體自己不能分裂,已經沒有人能夠幫我們了,我們唯有自己幫助自己!自己幫自己的第一步,就是無論你是Wegame玩家還是Steam玩家,是Xbox玩家還是PS玩家,是PC玩家還是主機玩家,所有的玩家群體都不應該對一款遊戲被下架這件事情本身抱有「幸災樂禍」的情感,今天我們可能從屬於不同的群體,但我們都應該是被羞辱與壓迫的獵人。

其次,支持任何可以找到的正版的可以買到的遊戲版本,唯有這樣才能讓世界遊戲界更加重視中國龐大的玩家群體,推動自家的遊戲在中國的售賣。

最後,在力所能及的範圍內,繼續推動遊戲分級制度的出台,哪怕你只能做「鍵盤俠」在網上寫呢?

別忘了十年前,有個用遊戲做的視頻《網癮戰爭》里不是有句話「豈因聲音微弱而不吶喊?」難不成十年後的玩家,還不如十年前的么?

10年後的玩家肯定不會還比不上10年前的吧?


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