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《怪物獵人 世界》WeGame遭舉報停售,哪怕是最成功遊戲也不行

據WeGame運營團隊近日消息,該平台發行的《怪物獵人 世界》部分遊戲內容未完全符合政策法規要求而遭到大量舉報,遊戲運營資質文件已經被取消,意味著這款剛剛正式進入中國市場不到5天的遊戲已經夭折。

這對於引進遊戲相關的同行以及國內大多數玩家來說,這都是一個相當令人沮喪的消息。

2018最成功的「差評」遊戲:《怪物獵人 世界》發布3天同時在線破33萬

作為該系列自2006年以後首次登陸任天堂之外平台的遊戲,《怪物獵人 世界》之所以獲得如此之大的成功,有很大一部分是因為得益於PS4和Xbox One等多平台的推動,實際上在Steam發布之前,這款3A大作就已經成為了爆款,據發行商卡普空的財報數字,該遊戲的主機版本銷量就超過了830萬套。

8月10日登錄Steam平台之後一直位於銷量榜首,更為誇張的是,作為一個單機遊戲(帶聯網功能),《怪物獵人 世界》的同時在線峰值已經突破了33萬,三天就成為了Steam歷史上同時在線峰值人數前十名的遊戲。

如果從製作質量來說,《怪物獵人》作為3A大作無論是畫質、玩法還是遊戲內容都可以躋身第一梯隊。

遊戲採取了沙盒玩法,還加入了捏臉功能,允許玩家自由定義遊戲角色形象。而且,玩家可選的武器十分豐富,不同武器有著各自嚴密的攻擊方式和特色。

遊戲內的怪獸之間擁有完整的食物鏈關係,相互之間有各自的共生或敵對關係。比如當你和隊友在攻擊賊龍的時候,很有可能突然亂入一隻雄火龍加入戰鬥,還可以利用這種關係引得兩隻怪獸相互攻擊,從而坐收漁翁之利。

這種更為符合自然界真實情況的設定,使得你在戰鬥過程時,和整個遊戲環境聯繫更為緊密,同時也讓你的遊戲體驗更具有代入感。

卡普空官網對網路問題的答覆

不過,在Steam社區的1.27萬個評價當中,《怪物獵人 世界》的好評率卻只有49%,而其中絕大多數的差評都來自於對伺服器的不滿,甚至有很大一部分玩家把Steam版本戲稱為「掉線獵人世界」,還有相當一部分差評則是因為硬體適配導致的遊戲bug。

據GameLook了解,聯機問題主要是因為Steam的原因,卡普空在社區問答中明確表示,「本遊戲的網路功能使用了Steam(V社)的網路服務,如果在網路連接或多人遊戲時出現錯誤,請參考Steam支持網站」。

拿到運營資質也被突然下架:或是同行嫉妒?

對於海外引進遊戲,國內監管是出了名的嚴格,但此次事件比較不同尋常的地方在於,《怪物獵人 世界》在已經拿到了運營資質的情況下卻被突然取消,而給出的原因是「部分遊戲內容未完全符合政策法規要求」,這無疑給後續的引進遊戲當頭一棒。

實際上,WeGame早在8月8日就發布了該遊戲,比Steam平台早了2天,初期也曾因為bug問題遭遇了大量差評和退款,但是,經過WeGame團隊與卡普空的協調之後,《怪物獵人 世界》在WeGame平台的BUG問題得到了很大改善,也沒有出現Steam版本的聯機問題,下架前的好評率甚至超過90%。

據業內人士透露,WeGame平台的《怪物獵人 世界》已經拿到了文化部的備案,還拿到了版署一個月的試運營資格,但批准文號卻很快因為遭到舉報而被撤回就顯得非常蹊蹺,對此,很多業內人士認為這可能是同行所為,作為一款銷量和人氣都非常高的引進遊戲,對於玩家的吸引力是非常大的,而這無形中會給國內數字商店還是單機遊戲代理商帶來巨大衝擊。

當然,在官方未給出更具體的解釋之前,這一切也都只是猜測。

對於國內玩家來說,《怪物獵人 世界》是少有的引進遊戲提前上架的案例,雖然WeGame下架之後仍然有Steam平台可以選擇,但即便是拋開Steam版本的網路問題,也意味著對於其他引進遊戲,除了忍受網路問題之外,國內玩家還要達到一定的外語水準,否則就無法體驗「專八旅人(即八方旅人)」這樣的優秀作品。

圖文轉載於GameLook;

http://www.gamelook.com.cn/2018/08/338063。

以上內容僅代表作者觀點,不代表本號立場。

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