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港媒:中國女性遊戲玩家渴望被家人認同

香港《南華早報》8月6日文章,原題:中國女性遊戲玩家與家庭和陳規陋習作鬥爭在亞洲最大視頻遊戲和電子娛樂秀——中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上總會出現許多女性玩家的身影。她們穿著緊身衣和超短裙,在震耳欲聾的展台上擺出各種不同的遊戲造型。

艾米·朱從廣東深圳長途跋涉800多公里來到上海參賽,為的就是和男性玩家一爭高下。她並不孤單,電子競技在全球已形成一個巨大產業,尤其在中國。遊戲巨頭騰訊預測,到2020年,中國電子遊戲將形成年產值達15億美元的巨大市場。而據市場情報研究機構Newzoo的統計,在中國約5.65億的遊戲玩家中,女性約佔45%;而美國的這一數字約為41%。「從很小開始我就接觸電競遊戲,但我必須瞞著父母偷偷玩。在他們看來,競技遊戲不屬於女性。」艾米·朱說道。來自上海的24歲女玩家高高表示,「競技遊戲營造了一個無關性別的競技環境。有人說男性擁有更快的反應速度和更好的對戰技巧。但我認為只是熟能生巧罷了。」「每當我的父母發現我在玩電競都會對我嚴厲斥責。他們認為我應該將花在遊戲上的時間用來找一個靠譜的男朋友。」另一位來自江蘇的女玩家「饅頭」說道。

和其他大多數競技運動一樣,女性玩家得到的獎金比同等水平男性玩家低很多。有媒體報道,男性玩家可以比女性多掙兩倍。而全球範圍內,遊戲競技男女玩家收入鴻溝最高竟達700%。(作者Zigor Aldama,胡建坤譯)


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