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遊戲兵工廠 防身必備的P90

本文選自UCG447

大家好,「遊戲兵工廠」欄目又和大家見面了。本期向大家介紹的是一種著名的單兵自衛武器——FN P90。說到P90,人們首先想到的就是它那獨特的外形、與眾不同的供彈方式和高達50發的彈匣容量。接下來,就讓我們通過本期文章了解一下這種武器的由來,以及它在遊戲界的表現吧。

P90簡介

P90獨特的無托式外形十分容易辨認,憑藉高容量的彈匣和低後坐力,這種武器非常適合移動中射擊。

——《反恐精英 全球攻勢》中對P90的描述

P90的設計工作開始於上世紀80年代後期,正值美國人提出現代「單兵自衛武器(Personal Defence Weapon,即PDW)」概念的時期。

單兵自衛武器武器其實最早是泛指那些可以用來進行自衛射擊的單兵武器,這些武器通常便於攜帶,包括各種手槍、衝鋒槍,甚至還有部分卡賓槍。

在上世紀80年代後期,美國和北約提出要研製一種新型槍械,用來取代過去作為傳統單兵自衛武器的各種輕武器,這就是現代單兵自衛武器概念的由來;這種新型的PDW需要重量輕、便於攜帶、操作簡便,並且能夠對付身穿防彈衣的敵人,這是北約於1989年發布的D/296號文檔中詳細闡述的對於這種新武器的要求。

PDW主要面向各種車輛駕駛員、飛行員、後勤人員、裝甲兵等人員研製,這些人員中大部分並不是專業的戰鬥人員,且未接受過系統的槍械使用訓練,因此需要為他們專門準備一種既不妨礙工作,又拿起來就能用的防身武器。

▲P90標準型特寫,右邊露出一角的是P90 TR。

比利時FNH公司的嗅覺十分靈敏,看到了這種新武器標準所帶來的商機,於是立刻著手研發新產品,這種新槍被命名為「Project 9.0」。

由於新武器要求能夠對付防彈衣,因此9×19毫米口徑的帕拉貝魯姆彈顯然不再合適,因為這種口徑較大的手槍彈雖然停止作用較好,但穿透能力差,面對防彈衣時可以說是束手無策。

FN公司因此決定研製一種全新的小口徑彈藥,正好該公司之前擁有為北約研製小口徑制式彈藥SS109——也就是AR-15系步槍所使用的5.56×45毫米彈藥——的經驗,於是便在這種步槍彈的基礎上發展出5.7×28毫米的SS90彈藥。

SS90為全金屬被甲彈——即Full Metal Jacket,彈頭重1.5克,初速為850米/秒,可以在30米距離上打穿3.5毫米厚北約制式鋼板、100米距離上輕易穿透24層凱夫拉防彈衣及美軍制式M-1鋼盔,這樣的成績是9毫米手槍彈完全無法做到的。

P90於1990年正式投產,成為世界上第一種符合現代PDW標準的武器。P90量產後沒過多久,由於FN公司打算進一步擴大5.7×28毫米彈藥的市場,因此將SS90進行了進一步的修改:彈頭縮短了近3毫米,彈重增加到2克,同時初速降低到716米/秒,連產品名稱也從SS90變為了SS190;當然,其穿透能力依然令人滿意。

之所以要做這樣的修改,是因為FN公司為了推廣SS190,開始設計一種能夠使用這種彈藥的手槍,這種手槍就是著名的「57式」——Five-seveN手槍,玩家朋友們肯定對這種手槍很熟悉;因為它經常出現在育碧公司出品的各種湯姆·克蘭西掛名的軍事題材遊戲中,從《分裂細胞》到《幽靈特工》,幾乎每一作都能看到它的身影。不過實際上,這種手槍銷路並不怎麼樣,或者說,即使是P90的銷售情況並沒有達到FN公司預想中的結果。

P90是按照美國及北約對PDW的要求而研製的武器,其用戶群理論上應該是北約各國軍隊中的各種非戰鬥人員;但實際上,真正看上了P90的卻是不少國家的特警、特種部隊、反恐小組等作戰單位;而且他們通常也不把P90當作自衛武器,更多是作為進攻性武器來使用。反而是來自德國的競爭者HK MP7,倒真的被一些國家的安保部門看中,用於日常安保工作,這大概與MP7更輕、更小、更便攜有關。

不管P90的用戶們如何使用,這種武器始終令人印象深刻。所有人在第一次見到P90時,肯定會為其充滿科幻感的外形驚嘆不已,因為它的外形和其他槍械比起來,實在差別太大。最直觀的感覺是,它似乎沒有彈匣!很顯然,就算它不用彈匣供彈,也肯定得用其他的裝置;況且P90隻是彈匣供彈的方式有點與眾不同罷了,這也是與P90本身設計有關係的。

P90是典型的無托結構設計,這種結構可以保證槍管長度保持不變的情況下,整槍長度大大縮短;因此P90雖然全長只有50厘米左右,但其槍管長度就達到了26厘米。

要知道,風靡世界的MP5,槍管長度也就只有23厘米左右,而算上槍托長度,MP5的全長則達到了68厘米。雖然無托結構在長度控制方面有優勢,但新的問題來了:由於槍機位於槍身後部,導致彈藥也必須在相同的位置進行供應;P90偏偏又是採用50發大容量彈匣的武器——而且就SS190這小巧的體型,彈匣里你想少裝點都難——供彈更是難事,總不能做個長彈匣,然後像其他無托結構步槍、衝鋒槍一樣直接插機匣尾部吧?

那樣的話,供彈問題倒是解決了,但攜行起來會很麻煩,過長的彈匣很容易勾住這裡掛住那裡。於是FN公司想到一招,把彈匣乾脆擱在整個機匣和槍管的頂上,供彈問題和攜行問題就這麼同時解決了。

事實上,P90整槍所採用的是模塊式設計,整槍可分為槍身、槍機、槍管、彈匣四個主要的模塊。

▲不完全分解狀態的P90(這支實際上是改短了槍管的民用版PS90)。

如上圖所示,最引人注目的部分是槍身,槍身前端的上半部用來安裝槍機及槍管組件,下半部是最具科幻感的整體式握把,前握把同時兼做扳機護圈,後握把前端則安裝了扳機及快慢機——由於圖中是民用版PS90,因此它的快慢機只有保險和半自動兩檔,軍用版會多一個全自動檔——而在握把尾部則是拋殼口,可加掛彈殼收集袋。

槍身的後端上半部用來安裝負責擊發槍彈的擊錘組,而下半部則是一個收納倉,裡面裝有可對槍械進行簡單維護的工具包,只要拆下安裝在槍身尾部的托底就能將擊錘組和工具包取出。

整個槍身部分,包括擊錘組,都是由高強度工程塑料製成的,十分輕便;而槍機則是由金屬製成,非常重,可以保證后座。槍管組件由槍管和瞄準鏡架組成,標準版P90自帶由英國環形瞄具公司研製的HC-14-62與MC-10-80反射式瞄具,其中前者在有可見光的條件下顯示白色的瞄準光環,後者為在可見光條件下顯示黑色瞄準光環;二者在光線不足條件下或夜間都會顯示由三條紅色直線組成的彼此不相交的「T」字型準星。

在瞄具左右兩邊各有一組後備機械瞄具,但僅能保證在萬不得已的情況下能夠湊合用,之所以直接採用反射式瞄具也是由於無托結構天生的缺陷決定的。

最後是彈匣,長條形的彈匣採用褐色透明塑料製成,不僅減輕了重量,還方便射手觀察剩餘彈藥。由於槍支被設計成機匣頂部供彈,因此彈匣尾部加上了一個讓子彈旋轉90°的供彈道,並在彈匣中裝入兩發假彈,以便配合彈匣簧將最後一發真彈頂出;當然,這兩發假彈並不計入彈匣容量。

前面不止一次提到了無托結構這個詞,那麼,接下來就給大家簡單介紹一下無托結構,看看這種特殊的結構究竟有何優缺點。

無托結構簡介

所謂無托結構,是指這種武器結構的組成部分中沒有單獨的槍托部分。

目前大部分步槍、衝鋒槍及機槍所採用的都是槍身+槍托的結構,槍托本身是獨立的部分,是為了在射擊時方便抵肩而特意加上的,單從使用的角度來說,有沒有槍托並不影響槍支本身的工作;而且對於大部分槍支而言,槍托還大大增加了整槍的長度,這樣一來,攜行方不方便且不說,至少在乘坐車輛及室內CQB時,過長的槍身顯然會帶來麻煩。

為了縮短整槍長度,通常有兩種辦法,一種是將槍管縮短,許多種步槍都有自己的短槍管型號,也就是俗稱的卡賓槍,例如著名的M4A1,就是M16步槍的卡賓槍型號;另一種則是把槍托改為摺疊式或伸縮式。

這兩種解決方法都有各自的不足之處:縮短槍管的弊端很明顯,會造成子彈發射葯燃燒不充分,進而導致槍支的射程縮水,室內的CQB倒還好說,反正充其量幾十米的交戰距離;但乘坐裝甲車進行戰鬥的步兵就要拍桌子了,卡賓槍的射程對上別人正常長度的槍管肯定是非常吃虧的。

而把槍托改為伸縮或是摺疊,雖然保持了槍管的長度不被縮短,但摺疊托和伸縮托通常使用金屬製成,相比固定式槍托來說結構上顯得簡易很多,直接導致抵肩時不夠舒適,還因為重量的關係,容易導致「頭重腳輕」的感覺——即槍身比簡易槍托重太多;雖然有SCAR這樣將正常體積的大槍托整體摺疊的設計,但畢竟是少數,而且這樣的摺疊設計還得千方百計避開拋殼口,結果在槍托摺疊狀態射擊也不那麼方便。

▲直觀對比,上面的AR-15槍管長10.25英寸(約26厘米),全長只比AUG步槍短一點;但AUG的槍管長則是20英寸(約50厘米)。

而無托結構則沒有這樣的負擔,因為它的「槍托」部分實際上是機匣,槍機就被裝在這個地方,等於將槍身後移,並於槍托融合在了一起。這樣一來,不僅「槍托」得以正常發揮作用,槍管長度也不用做出犧牲。

因此,無托結構武器相比有托結構,整槍在尺寸上更加緊湊,非常適合狹小空間的戰鬥,以及經常需要搭乘裝甲車的機械化步兵使用。

但無托步槍的缺點同樣明顯:首先,由於槍機的位置在槍身的尾部,導致拋殼窗也不得不放置在尾部,這就使得所有的無托結構武器都必須是向右拋殼,否則滾燙的彈殼就要往射手臉上砸了;固定拋殼方向其實倒也沒什麼,但萬一情況緊急,需要換手射擊,那無托結構武器可就真的不如傳統結構了。

目前只有FN的F2000步槍採用專用的拋殼管將彈殼引到槍身前段拋出,不過這樣一來整槍的結構複雜度大大提高,需要維護保養的部件也增加了不少。

▲這位小姐姐正在試射民用版FS2000步槍,可以看到彈殼從槍身前段的拋殼口處落下。

無托結構的另一個缺點是採用這種結構的機槍無法使用彈鏈,這點很好理解了,有托結構的機槍由於槍機裝在槍身前部,所以可以直接打開機蓋裝入彈鏈,不會對射手造成任何影響;而無托結構機槍則不同,由於槍機位置的關係,供彈口必然會很接近射手的身體,使用彈鏈顯然會讓射手在射擊時非常不適。

無托結構的機槍目前比較有名的是我國的QJB95、英國的L86A1以及奧利地的AUG-HBAR,其中95式機槍通常使用75發彈鼓供彈,並且為了讓射手射擊時不受彈鼓形狀的干擾,彈鼓還特意做成了向左偏移的造型;

L86A1和AUG-HBAR則分別使用30發和42發彈匣,雖然地位是輕機槍,但這樣一來倒像是個大號的突擊步槍——實際上即使真的當做突擊步槍使用也是有道理的,因為輕機槍使用的是加長加厚的重型槍管,因此相對於普通突擊步槍來說精度更高、射程更遠、威力更大,而且更重的槍管不僅利於控制后座,壽命也比步槍的槍管更長。

▲公開展示中的QJB95輕機槍,可以明顯地看到彈鼓的偏移設計。

最後,由於整槍長度的關係,無托結構武器不可避免地要面對一個問題——瞄準基線縮短。所謂瞄準基線,指的是槍支前後機械瞄具,也就是準星到照門之間的距離。由於使用機械準星瞄準時,採用的是「目標——準星——照門三點一線」的原理,因此瞄準基線越長越好,因為這樣所造成的視覺誤差更小。

而無托武器天生槍身短,留給瞄準基線的長度就更短,因此各種無托武器上的機械瞄具都想方設法延長瞄準基線;或者像P90這樣,直接使用反射式瞄具。反射式瞄具由於工作原理,只要將紅點或是其他任何形狀的準星對準目標即可,因此迴避了瞄準基線的問題,只是一旦瞄具在戰鬥中損壞或故障,就只能用後備機械瞄具湊合了。

P90的缺點

除了無托結構本身帶來的缺陷外,P90可以說基本沒什麼太大缺點;硬要說的話,可能是價格偏貴。據說目前P90大概賣出了20000多支,這個成績確實不盡如人意。P90的單價大約是1200美金,如果能把銷量擴大,成本價自然也能壓低;然而如前面所說,看上這種武器的大多是特種部隊,訂單量顯然是上不去的。

而且P90的威力對於非軍方用戶來說太大了點,畢竟動不動就打穿防彈衣的傢伙,警察拿來巡邏,碰到點意外狀況還要想著會不會誤傷群眾;就算是看家護院,也要擔心一槍打出去會不會直接飛到隔壁家裡。為了防止造成間接傷害,顯然還是使用一些更加傳統一點的武器比較好。

P90與遊戲

P90在大約61個遊戲中出現過,其中絕大多數時候可以使用。當然,並沒有哪個遊戲中為它專門設立一個PDW的武器類別,基本都還是算在衝鋒槍裡面。

反恐精英 全球攻勢

既然都談到了P90,那麼不提《反恐精英 全球攻勢》怎麼行。玩家中流傳甚廣的口頭禪「Rush B」就和P90有著不解之緣。

在《反恐精英 全球攻勢》中,有一張名叫Dust2(沙漠2)的著名地圖,相比老玩家們一看到這個名字便會想起浮現出那熟悉的畫面。

這張地圖是整個「《反恐精英》系列」中最經典的對戰地圖之一,CT陣營的玩家需要阻止T陣營的玩家安放炸彈。地圖上有兩個地方可供T陣營安放炸彈,以「Bomb Site A(炸彈安放點A)」和「Bomb Site B(炸彈安放點B)」進行標註,玩家們習慣性將這兩個點成為「A點」和「B點」。

而所謂的「Rush B」,則是指T陣營一方的玩家一開局二話不說,直奔B點並實施突襲。之所以要突襲B點,是因為B點離T方出生點更近,短時間內就能到達並形成人數優勢。當然,如今這個梗已經成為無腦瞎打的同義詞了。

▲《反恐精英 全球攻勢》中的P90,略微有一點……玩具感。

那麼「Rush B」這個梗跟P90又有什麼關係呢?這是由於P90在系列作品中一向比較好用,子彈多、射速快、后座低,即便是新手拿著也能亂拳打死個把老師傅;加上B點的位置上沒什麼開闊地,相反倒是有走廊和不少彎角,比較適合P90這樣近距離上十分霸道的槍支。因此,P90成為「Rush B」的首選利器也就不意外了。

回到P90本身上來,《反恐精英 全球攻勢》中的P90建模倒是還原的還可以,但也能一眼看出彈匣的建模是錯的。另外,這支P90上並沒有標配的反射式瞄具,而是換成了皮卡汀尼導軌,並裝上了機械式準星和照門。

在遊戲中這樣做倒也未嘗不可,因為本身「《反恐精英》系列」就沒有Aiming Down Sight(即俗稱的「開瞄」)的設定;若是現實中也這麼用,可就有點冒險了,此時的瞄準基線長度大概跟一把手槍的差不多。P90雖然確實有將反射瞄具替換成導軌的型號P90 TR和P90 TAC,但那只是為了便於安裝不同的光學瞄具和其他配件而已。

P90在《反恐精英 全球攻勢》中的總體評價

還原程度 ★★★★☆

威力表現 ★★★★★

入手速度 ★★★★★

綜合得分 ★★★★☆

特殊行動 一線生機

2012年6月發售的第三人稱射擊遊戲《特殊行 一線生機》是一款特別的遊戲,這款由來自德國的耶格爾工作室開發的遊戲同時以其優點和缺點聞名。

其優點自然是別具一格的劇情,遊戲的整個劇情改編自英國作家約瑟夫·康拉德的小說《黑暗之心》,並且也參考了大導演弗朗西斯·科波拉的著名影片《現代啟示錄》。

儘管劇情故事的邏輯是否清晰合理還有待推敲,但至少沒有落入一般射擊遊戲的劇情俗套,也算是一股清流了;而缺點則比優點還有名,幾乎每個關於該遊戲的評測都會提到——遊戲的操控很差,具體表現在鍵位設置不夠合理和射擊手感方面,另外還要加上個隊友AI。這些缺點在低難度下還能接受,高難度下就很讓人惱火了:脆弱的主角或隊友一旦暴露在敵人的槍口下,很快就能見到遊戲失敗時的讀取畫面。

P90在遊戲後期才能有機會使用,而且相對來說不是那麼好用。它不好用的原因倒也可以解釋:儘管遊戲中的P90隻能用於近距離作戰,但這和它PDW的身份其實是很吻合的,畢竟與100多米外的敵人對射那是突擊步槍乾的活,自衛武器在遭遇戰時能保證把敵人放倒就算完成任務了。

不過,對於玩家們來說,遊戲順利通關是最重要的任務;如果一件武器對於攻略遊戲沒什麼幫助,那為啥還要抓著它不放呢。

▲《特殊行動 一線生機》中的P90。

▲遊戲中打開了激光瞄準器的P90。

由於是第三人稱遊戲,沒法查看這支P90建模上的細節,不過至少能看到的部分還原得還算不錯。另外,P90在遊戲中還能打開槍身上附帶的激光瞄準器,用激光束取代遊戲UI生成的準星進行瞄準。

實際上,FNH公司確實生產過自帶激光瞄準器的P90,這種型號叫做P90 LV(全稱是Laser Visible,即可見激光的意思,跟路易威登沒有關係),它的激光瞄準器被安裝在握把前方的擋塊上,不仔細看都注意不到。

▲塞普勒斯軍方裝備的P90 LV,紅色箭頭所指位置即為激光瞄準器。

除了多出一個激光瞄準器外,這種P90 LV與標準型P90別無二致。回到遊戲,雖然激光瞄準器這個功能看上去挺高大上的,但實際用起來還不如繼續用UI準星,因為這細細的激光束一旦照射向遠處,就根本看不清具體指到哪裡去了,只能憑感覺打幾槍試試;一槍消滅一個敵人的低難度這樣玩還好說,高難度下敵人又結實耐打,槍法也准得要命,如果還用這個激光束瞄準,基本上就是自虐的節奏了……

P90在《特殊行動 一線生機》中的總體評價

還原程度 ★★★★★

威力表現 ★★★☆☆

入手速度 ★★☆☆☆

綜合得分 ★★★☆☆

黑煞

最後我們來看一個比較古老的遊戲,可能一些年輕的玩家甚至都沒聽說過,這就是由Criterion Games製作、EA發行的FPS遊戲《黑煞》(Black)。

這個遊戲發售於2006年2月,是第六代主機Xbox、PS2和NGC時代生命周期的末期,這個時期發售的遊戲有個普遍的特點——畫面達到當時主機的極限,《黑煞》也不意外,它的畫面在當時的業界可以算是畫面標杆;更值得稱道的是遊戲中驚人的破壞效果,就算拿到今天也不顯過時。

作為Criterion Games唯一的FPS作品,《黑煞》還是令人感到滿意的,不過遊戲的缺點也比較明顯,除了「一本道」的線性關卡設計外,遊戲的手感也不盡如人意,最突出的就是儘管玩家可以使用各種武器,但到頭來卻要將威力強大的自動武器切換到半自動模式,一槍一槍打點射才能更有效率地消滅敵人,這一點甚是可惜。

P90在遊戲的中期可以獲得,說實話,這支P90的建模並不算準確,尤其是彈匣,不僅形狀不對,而且材質也做成了金屬質感;更加錯誤的是,彈匣容量居然變成了100發,這大概是因為遊戲中的P90射速比真槍還高的緣故。不過槍支的威力還算可以,在近距離上殺傷力是所有衝鋒槍里最高的。

▲遊戲中的P90,很直觀的可以看到呈黑色的「金屬」彈匣。

從圖中我們可以看到,這支P90是自帶導軌的P90 TR,然而頂部的導軌上居然連個機械瞄具都沒有,看來是打算隨緣瞄準;另外兩條導軌被安裝在槍身而不是瞄具架的兩側,這也是錯誤的。當然,圖上的P90是銀色這點倒不是建模錯誤,而是遊戲最高難度下的特殊獎勵,所有的武器變成銀色外觀,並且彈藥無限。

P90在《黑煞》中的總體評價

還原程度 ★★★☆☆

威力表現 ★★★★★

入手速度 ★★★☆☆

綜合得分 ★★★☆☆

P90作為FNH公司的力作,顯然不會放棄繼續推廣的努力;他們所需要面對的問題固然是用戶群跑偏,但更主要的還是來自MP7的強大挑戰,以及未來更多其他廠家PDW產品對於市場的衝擊。不過,對於見過大風大浪的百年老廠FNH來說,應該能夠找到解決方法。好了,本期遊戲兵工廠到這裡也告一段落,讓我們下期再見。


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