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魔獸世界8.0國服即將開啟,回顧中國魔獸13年劇變!

魔獸世界國服就要到來了,讓我們看看魔獸13年在中國的變遷吧!

2005年4月26號,這一天或許是中國網遊市場的新紀元,第九城市經過一年多的精心籌備,代理暴雪娛樂開發的網遊《魔獸世界》正式在中國大陸公測,開啟一代王者蒞臨,萬眾敬仰的時代。這款遊戲不光玩法和畫面在當時卓越超群,她還將帶給中國玩家顛覆性的觀念改變。

以前野外搶怪搶地盤的玩家們被副本這個東西團結起來,掉落的裝備不再靠搶,而是先按職業再扔骰子,盡量公平公正,第一次發現自己進遊戲需要排隊等待。遊戲採用無縫連接地圖,光那一張龐大精美的地圖足以碾壓當時市面所有網遊,是的所有。魔獸的許多讓當時中國玩家耳目一新的功能其實在以前的歐美遊戲中早有出現。

《魔獸世界》將歐美遊戲的特色優點完美的融為一體,中國玩家終於發現,原來歐美的遊戲這麼有吸引力啊。在《魔獸世界》面前,所有網遊都顯得那麼渺小和無趣。前些年風光無限的韓國網遊甚至被玩家們冠以「泡菜」的稱號。此後,幾乎市面開發的每一款角色扮演類網遊,都會參照魔獸的體系來做,並且會拿魔獸世界做對比宣傳口號;超越魔獸成為全中國網遊界一致的默契,很遺憾這個口號喊了許多年後,卻顯得越來越無聊和滑稽。

魔獸里有無休止的戰爭,殺戮,仇恨。更會強調榮耀,公平,正義,也會在許多細微的地方刻畫出親情,博愛,關懷等人性的偉大之處。這不再是一個遊戲,這是一個世界,也是一個時代。優秀的遊戲培養了一批優秀的玩家,他們敢於直面世間的一切虛偽和不公,用自己從遊戲中的體驗創造了許多膾炙人口的同人作品,比如《網癮戰爭》《我是MT》等。若干年後,也會有遊戲在玩家數量上超過魔獸世界,但它們除了那一堆空洞的數據以外,很少有讓人再度感慨的經典。最終,玩家們賦予《魔獸世界》最崇高的讚美——一直被模仿,從未被超越。

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