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任性的丁磊 分散的網易

網易董事局主席兼CEO丁磊。 圖/視覺中國

第二季度財報「報喜」,股價卻大跌;營收支柱遊戲業務遭「截和」;分析稱丁磊布局任性缺入口級應用

網易財報顯示,2018年第二季度,其總營收為162.84億元,同比增長21.74%。其中,網易遊戲營收重回百億級別,達到100.61億元。財報數據貌似喜人,網易股價卻應聲下跌。發布二季報的8月9日當天,網易股價下跌10.97%,10日微跌0.24%,13日再跌3.95%。

網易財報的一個重要指標,凈利潤雖然結束了連續四個季度環比下滑的不利局面,但同比下滑29.12%,為21億元。此外,網易的支柱遊戲業務同比環比均增加,但更能體現當季遊戲營收的遞延收入,二季度卻環比下滑超10%,實際情況不容樂觀。進入2018年以來,網易股價已下跌35%,市值縮水超1000億元。

有觀點認為,網易掌門人丁磊投資業務的隨性,導致內部彼此分散,缺少有機的聯繫,這也是網易與互聯網巨頭的最大差別。丁磊日前在接受採訪時表示,「網易的核心能力就是在熟悉的領域做好自己的事,不熟的事情,一律不碰」。這也導致網易各業務線彼此獨立,缺少統一入口產品進行整合。線上流量成本激增,成為網易非遊戲業務下一步發展阻礙之一。

「吃雞」遊戲遭「截和」,日活被碾軋

2018年第二季度,在網易162.84億元的總營收中,遊戲營收為100.61億元,佔了約62%。然而2018年上半年,騰訊以兩款「吃雞」類遊戲「截和」網易的《荒野行動》,導致網易遊戲業績並不理想。

第三方機構QuestMobile數據顯示,第二季度,騰訊兩款「吃雞」遊戲日活躍用戶數均超過了網易的《荒野行動》。其中,騰訊《絕地求生:刺激戰場》從4月的3644萬增長至6月的4172萬,《絕地求生:全軍出擊》在4月以761.2萬略微領先《荒野行動》的723.8萬,到了6月,前者為848.7萬,而《荒野行動》下降至382.6萬。可以說,網易在「吃雞」遊戲上被騰訊全面打敗。

至於曾扛起網易遊戲大旗的手游《陰陽師》,2016年上線後日活躍用戶迅速突破千萬級,網易遊戲業務營收一度接近騰訊的50%。《陰陽師》火爆了半年多後,對手騰訊的《王者榮耀》強勢崛起,《陰陽師》遭到市場衝擊。進入2018年後,《陰陽師》日活用戶數不斷下滑,第二季度3個月同比下降均超過了60%,至6月其日活用戶數僅存112.9萬。

在此之後,網易雖然發布了《荒野行動》和《第五人格》等新款手游,但其未能複製《陰陽師》的成功。這固然有產品的原因,但更為重要的原因是,2016年後,中國互聯網遊戲用戶規模增長逐漸見頂,2017年增長率下降至4.90%,遊戲市場已經從增量市場轉為存量市場。

艾瑞諮詢分析師李抑揚告訴新京報記者,「這不是網易做得不好,而是騰訊依靠社交起家,在分發渠道和用戶維護上有非常大的優勢」。

電商高增長背後:運營成本超遊戲

被丁磊視為「下一個網易」的電商業務二季度營收同比增長75.2%,至43.7億元人民幣,佔總營收比例提升8.2個百分點,達26.8%。高增長下,不可忽視的是,這一季度是網易的促銷季,而丁磊年初對GMV的預期刺激了業務線對營收的關注。從2017年四季度開始,網易電商業務的運營成本已連續三個季度超過遊戲。

無論是網易考拉,還是網易嚴選,都仍在規模擴張期。自營倉庫、獨立品牌和線下布局都需要資金投入。然而,有電商分析人士表示,中國海淘用戶增速從2017年底呈現放緩,增速遠不及國內電商本身,而網易自身有天花板,不僅難以匹敵天貓、京東,也將為拼多多超越。

電商專家邢孔育告訴記者,消費者在微信生態中角色發生了很大的變化,不僅僅只是消費者和傳播者,而是在這兩個角色不斷放大後,因拼多多的出現,增加了「賣家」的新身份。這是新的玩法,而網易還是傳統電商模式。

易觀發布監測報告顯示,2018年第二季度天貓佔據市場份額的58.2%,京東以26.2%緊隨其後,排名第三的蘇寧易購為5.5%,網易旗下兩個電商平台沒有單獨列出,歸於其他的3.0%中,也就是說低於被單獨列出的聚美優品0.2%的市場份額。

從月活躍用戶數來看,今年上半年京東日活用戶已從1.5億上升到接近2億,拼多多則在1億到1.5億之間,天貓則保持在5000萬左右,而網易嚴選和考拉不足1000萬。

網易CFO楊昭烜在分析師會議上表示,電商、音樂和有道業務未來一年半,仍注重擴大規模,而非商業化。二季度,網易在郵箱、音樂等業務收入為12.23億元人民幣,佔總營收比例為7.5%。由於並未細化,目前只能看到網易大規模布局和促銷,未能緩解危機。

但丁磊近日接受採訪時表示,過去十年做得最重要的就是「公開課」(網易教育業務的一部分),而這與網易從PC轉型移動互聯網同樣重要。

丁磊的執著造就體系對抗的失敗

丁磊曾自評是一個「90分的產品經理」,對於與馬化騰的最大差別,丁磊的回答是「我的興趣可能更廣泛一點」,這種感興趣則是網易很多產品孵化的源頭,比如網易考拉、嚴選和雲音樂。

在丁磊眼中,產品質量和品質創新擺在了投資布局之前。

新京報記者從多個信源獲悉,丁磊對產品高度放權管理。與其他互聯網公司往往上升到高層討論不同,網易的中層往往具有更大的話語權,只要高層同意立項,中層就可以參與到目標和方法的制定。

多位網易在職和離職員工告訴記者,他們只熟悉自己所做的業務,對集團其他業務知之甚少。「我們就是一個獨立公司」,其中一個曾在網易旗下某業務工作三年的離職員工說。

和成為平台型公司的發展路徑不同,丁磊對內部的管理更多的是一種興趣導向管理,他本人的興趣決定了公司的投入重點。網易離職員工表示,丁磊看好的新產品,必定會親力親為,而他不看好的產品,則很難獲得資源和支持,而決策的隨意性很強,導致有些項目最終流產。

丁磊曾一度看好電影票業務,也因此連續數年參加上海電影節,並且在內部組織部門討論會。但數據公司易觀報告顯示,2017年第四季度,貓眼微影佔據市場份額的51.87%、淘票票佔據37.74%,百度糯米(目前已歸入愛奇藝)佔7.27%,其他公司份額只有3.12%。而打開網易電影網站,網站已經荒廢,並沒有提供任何熱映和即將上線電影購票服務。

不僅如此,網易也曾大規模推動其婚戀社交平台「花田」。上線一周年時,官方曾宣布用戶註冊量突破300萬,日活躍用戶30多萬,並為之舉辦相應的網路活動。到2015年,官方宣布註冊用戶首次突破千萬後,該產品儘管仍在更新,但網易官方已甚少提及這一產品。

有熟悉網易業務的業內人士表示,丁磊對新業務拓展缺少長遠的眼光,如果短期內無法見到產品成長為千萬量級或者存在盈利的可能,該業務在內部就不再得到重視。

由於丁磊的「任性」布局,網易一直缺少入口級應用。除了早期,網易在郵箱的布局搶佔市場外,即時通訊工具泡泡、易信的接連失敗,以及博客、微博一直非主流。在線上流量成本激增的現在,網易難免處於下風。

2018年5月,網易發布精英玩家社區「網易大神」,期望用戶可以記錄分享遊戲體驗,傳播遊戲資訊。《夢幻西遊》PC版率先接入,網易計劃未來將囊括網易所有遊戲產品。這看起來是又一次衝擊入口級應用,但獨立App如何抵抗微信內自有「遊戲」平台,受訪分析師普遍表示,留待時間檢驗。

網易的未來:如何跳出小眾人群

就網易遊戲而言,目前所能做的只有不斷加大投入,期待爆款式成功。這是遊戲行業的玩法,也是網易的生存之道。

截至2018年6月,網易合計發行超過了100款手游,其中接近半數為2017年以後發行。在爆款難度提升的背景下,網易不斷涉足新品類。但網易真正爆款或出自端游。2018年6月上線的《逆水寒》吸引大量玩家,採用久違的計時收費制,天風證券分析師認為,這將貢獻新的業績增量。

不僅如此,2018年網易推出了「10億泛娛樂電競生態計劃」,切入電競市場,並在針對直播提出3億元人民幣的扶持計劃。雖然與騰訊以70億元人民幣先後投資鬥魚和虎牙直播的力度相比,網易有點小打小鬧,但受訪分析師仍認為,這是「巨獸」下生存的必要方式。

電商業務,網易也在過去的二季度不斷擴張,網易考拉先後與多家海外廠商宣布合作,嚴選也與品牌主聯合推出產品,布局線下「嚴選HOME」和獨立品牌,而這些也都需要出現「網易黑豬」這樣的爆款,才能引發外界更多的關注,跳出小眾人群的限制。

有業內人士表示,網易應當學習「阿里模式」,通過基礎設施打通全線業務,從而為未來構建更加紮實的產業布局,等待核心業務度過短期冬天,迎來業績復甦。

新京報記者 梁辰


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